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【Tm】Tm新手疑難:基礎世界觀

嘯月 | 2023-01-21 23:52:36 | 巴幣 2338 | 人氣 2840

這個系列是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包,因此在說明上就點到為止沒深入下去,避免資訊過量消化不良。也因為是簡易包,所以一些用詞舉例可能為了方便而沒那麼精準,請見諒。

【整體世界觀相關】

▲TYPE-MOON的成立(以下簡稱Tm):

Tm最初是同人社團,成立於1999年。創設的四位元老是武內崇、奈須蘑菇、清兵衛、KATE。

前身則是武內崇、奈須蘑菇的雙人社團「竹帚」。

其後他們以Notes的名稱轉型為商業公司,並逐漸擴編成15人上下的規模,但基於辨識性所以品牌名繼續使用TYPE-MOON。

如果對公司成員有興趣可參考下列

TYPE-MOON Staff極簡介


▲Tm世界大概有幾個作品分組,各有哪些作品:

Tm旗下作品大部分是共用一個世界觀,但每部作品互為平行世界,會基於歷史的分歧而造就各作品故事開始時的條件有差異。


《空之境界》
重點作品:空之境界、空之境界 未來福音(皆為小說)


《月姬》
重點作品:月姬、Melty Blood系列(皆為遊戲)、月之珊瑚(朗讀劇)、月姬 a piece of blue glass moon(大幅更新的的重製版遊戲)


《Fate》
重點作品:Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia(皆為遊戲)、Fate/Zero(小說)、Fate/EXTRA系列(皆為遊戲)、艾梅洛二世事件簿、艾梅洛二世的冒險(皆為小說)

Fate系列的作品裡,Fate/stay night、二世事件簿、二世的冒險,歷史發展為同個世界,被歸納為「本傳」體系。  其他作品則是歷史有較多分歧、差異較大的平行世界。

Fate/Zero雖然是Fate/stay night的前傳小說,但少部分內容與本傳世界有明顯差異,例如言峰綺禮的經歷等等,所以官方宣稱是大同小異的平行世界。           


《魔法使之夜》
重點作品:魔法使之夜(遊戲)

大致上可分成這四大主要項目,然後其下方又延伸出不同主題的系列作、衍生作、改編漫畫、動畫或一些其他的小作品。


【跨作品嘉年華/難分類的類型】
琥珀ACE~琥珀ACE DX、琥珀ACE GO 帝都聖杯奇譚
魔法使之箱(網站企劃&音聲劇)
ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的一日(音聲劇)
ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的日常、安涅爾貝的狂詩曲(皆為漫畫)
Carnival Phantasm幻象嘉年華(動畫)
2015年的時鐘塔(小說)
Notes.


如果對Tm世界的宇宙觀簡述有興趣考參考下列

型月世界宇宙觀雜談2021/01

【獨立世界觀的作品】
DDD(小說)
Fire Girl(小說)
四月的魔女的房間(朗讀劇)


因為數量繁多所以沒有全部列出,想說新手向懶人包列重點就好。


▲月姬世界、空境世界、魔夜世界、Fate世界的分歧和異同:

「月姬、空境、魔夜 vs Fate」的關鍵差異之一,前三者的人類史沒有發展出英靈召喚術式,而不時會在幕後推動世界走向的抑止力,就不會使用從者作為手段,也沒有從者廝殺形式的聖杯戰爭。

月姬vs空境vs魔夜的差異:三者的相似性高,不過歷史發展有差異,所以人物身世、事件的年份稍有出入。

月姬vsFate的差異:

月姬世界的英靈召喚術式沒被開發出來。死徒二十七祖系統成立。朱月仍在伺機而動。人理不安定。故事焦點放在吸血鬼、教會。

Fate世界的英靈召喚術式被成功開發出來。二十七祖系統沒有成立。朱月沒有復出的跡象。人理安定強盛,其脈動導致死徒升級困難。故事焦點放在從者、魔術協會。

由於歷史發展不同,所以兩邊的人物設定也會有所變化。

月姬世界可能也有衛宮士郎、遠坂姊妹,但因為沒有聖杯戰爭所以可能過著截然不同的人生。

Fate世界裡雖然死徒很難升級、沒有二十七祖系統,但其實仍有著對應的人物存在。只不過他們沒有冠上祖的名號,能力和經歷也有差異。


▲各作品裡常被提到的「靈長」到底是什麼:

萬靈之長。被星球所選上、地表最繁榮的物種會冠上靈長之名。

Tm世界裡古代的靈長是神,西元開始前進入一長段轉變期,西元開始後是人類。


▲各作品裡常被提到的「抑止力」到底是什麼:

Tm世界裡設為全人類的深層意識互相聯繫,而人類期望繁榮、生存下去的共同願望凝聚成了一股無形的力量,被稱作靈長(阿賴耶)的抑止力。

而地球本身也有自己的意識、防衛機制,這被稱作星球(蓋亞)的抑止力。

當各自面臨到威脅時,抑止力就會以有形(直接派遣使者)、無形(給與某個關鍵人物天啟、用各種方式影響他的行動)的手法去解決事情。


▲各作品裡常被提到的「根源」到底是什麼:

萬物起始&結束時回歸的源頭,所有的神秘都在這裡誕生,過去現在未來的所有資訊也都被記錄在那裡。

套用其他作品常見的稱呼就是類似真理、阿克夏記錄、神之座、命運之書、創造主的殿堂那類東西。

西元開始後許多魔術師認為應該探求失落的真理、尋覓魔術的至高境界、光榮自己的家族而嘗試前往根源。

詳細可參照小說《空之境界》劇中說明。


▲起源、屬性、特性到底分指什麼:

起源是一個萬物最深層的本質、靈魂的原點與概念。

屬性是指魔術師的天生適性,代表他特別擅長什麼類型的魔術。僅有單屬性的人居多,雙重甚至三重屬性的人為少見。

特性是指術式的傾向,代表那個魔術有什麼明顯的特徵。


▲起源覺醒又是指:

起源在無形中會影響一個人的言行、價值觀、拿手的事情,但是程度因人而異,只要沒有自覺、不去順從的話並不會有大問題。

然而在當事人有自覺後又透過魔術、某種靈魂原點強制喚醒的話,雖然起源會賦予當事人某種特別的力量,但若是沒有同等強大的自我,人格就會被自己的起源給壓垮。

另外魔術師有時會利用自己的起源,在不讓它覺醒造成反噬的狀態下,盡可能讓魔術的效力達到最大化。


▲各作品裡常被提到的神秘、魔術必須隱匿是為什麼:

神祕之力就像是網路頻寬,越多人分享的話每個人能分到的量就越少。

可是一個人獨佔也未必就能盡情享受所有頻寬,因為依照個人資質會有使用上限,上限100的人就算給1000的權限,他還是只能使用到100,所以限度內傳授與拓展魔術仍是ok的。


▲各作品裡常被提到的「魔術迴路」、「魔術刻印」、「魔術基盤」到底是什麼:

魔術迴路是將生命力轉換成魔力、連接魔術基盤的特殊器官,

這種器官不是每個人都有,與生俱來的數量和特性和性能上限是固定的,所以延伸出了魔術圈的血統優勢論。雖然也是有移植的可能性,但難度高成功率低,還可能受副作用所苦所以基本上會直接排除這途徑。

魔術師大多是尋找資質良好的對象,藉此生下繼續帶有魔術迴路又性能良好的後代。


魔術刻印是魔術師將畢生所學作成結晶,一代一代傳承給子孫讓他們繼續累積。如果不在某一代有重大突破的話,容易在傳承數代後演變成盛者恆盛、衰者恆衰。


魔術基盤是指被正式登記在這世界上的魔術理論。假設魔術是跑車,魔術基盤就是能讓車子跑得快又順暢的特製跑道。

假設有人以天使的形象構築了一門魔術,那麼與天使相關的神話、傳說、故事、藝術等能深入大眾認知在世界上傳播的媒介,就是這門魔術的基盤。

魔術師會利用歷史事件、文化、藝術,甚至用直接刻劃在地脈上的形式,去建立讓自家魔術能最佳化的基盤。


▲各作品裡常被提到的「協會」、「教會」到底是什麼:

協會是魔術協會的簡稱。

魔術協會就是極大規模的魔術師組織,聚集人手進行一定程度內的知識、資源共享,維持魔術的傳承。西方現存三個協會,分別叫時鐘塔、徬徨海、亞特拉斯。

東方(中國)以螺旋館這個組織為最大規模。

各作品裡面一般提到協會多半是指時鐘塔。


如果對時鐘塔的發展年表有興趣可參考下列

魔術協會(時鐘塔)年表


教會則是指聖堂教會,存在於西方某一神教的背後,長久以來討伐著異端、魔物。


▲動畫入坑的順序推薦:

由於動畫的吸引力和聲光效果真的在娛樂性上高很多,更能吸引人去接觸,所以這邊是針對動畫版。

Tm的作品粗略而言可以分成兩種方向。

第一種是偏向奈須蘑菇個人趣味的類型,代表作有《空之境界》系列、《月姬》系列、《魔法使之夜》、《DDD》等,然而一側在動畫方面只有《劇場版 空之境界》改編合格,所以也沒其他選擇了。

另一種則是偏向大眾主流的奇幻戰鬥、冒險故事,以《Fate》系列和相關衍生作品為主。

這兩類作品在氛圍上有相當大的差異,最初入門時有可能依作品而對Tm有截然不同的印象差異,對這點有認知的話,其實只要先挑選自己有興趣的去看就好。

大眾向適合入門:《Fate/stay night[UBW]》or《Fate/Zero》

大眾向進階選修:《艾梅洛二世事件簿》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA Last Encore》、《Fate/Grand Order系列》

進階選修區在改編成動畫時的失衡問題都頗明顯,不建議在沒有基礎的情況下先觀賞,不至於完全看不懂而是容易造成有偏差的刻板印象。

至於該先接觸《Fate/stay night》?還是先接觸《Fate/Zero》?這倒是長久以來不少粉絲之間的爭論議題。

《Fate/stay night》是由奈須磨菇撰寫的Galgame,他把許多元素例如奇幻、打鬥、校園、解謎、戀愛、日常、突發事件、規則外的特例等等大膽地全都塞了進去,有很高的大雜膾成分。故事內容豐富但是作為商業化的第一作,很多部分的平衡拿捏還在摸索,雖然被列為一代經典,但不免還有很多可以再調整的空間。

《Fate/Zero》是由虛淵玄所撰寫小說,在調性上與《Fate/stay night》截然不同。故事裡少有輕鬆和緩的日常,多的是各組人馬間爾虞我詐的算計,比起因為突發狀況而匆促舉行並捲入了外行人的第五次,第四次的肅殺與緊繃氣息明顯多了不少。

除了氛圍大不相同,《Fate/Zero》還將《Fate/stay night》裡刻意藏到後段的一些伏筆直接破題演出來,如果先看《Fate/Zero》可能會在之後觀賞《Fate/stay night》時因此少了些驚訝或解謎的樂趣,以及更覺得少年少女們對戰局的判斷太輕率。

不過相對來說,先看《Fate/Zero》有著能構更快更完整把握整個故事前因後果的優點。

至於先看哪一部比較好就見仁見智,各有優缺點與獲得不一樣的樂趣。

進一步的介紹文可參考下列
個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(1)

個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(2)

個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(3)


▲Tm世界有所謂的最強角色嗎:

在每項領域裡會有著特別突出的強者,有些甚至能夠跨兩三個項目,但並沒有面面俱到的無敵角色。

也因此討論、發問的時候最好說清楚是要問哪一方面的最強,依照項目的不同會得到不同答案。


▲官方經常吃書到底是真的還是以訛傳訛:

就比例原則來看,Tm作品從網路連載版《空之境界》發展到現在已有20餘年,故事篇幅早破千萬字,設定/辭典條目也累積超過幾百條、千條。

就那個總量而言,事後被大幅修訂過的設定僅是一小搓,所佔比例並不高。

頻率的話,修改以補述為多,一些大項目的修改其實間隔長達十年,另外有些內容是將原本有問題的部分系統化。

總結來說,官方確實會修改設定,但數量、頻率遠比網路謠傳來得低。有疑問歡迎至專板發問喔,別陪各地雲天王打乒乓球自貶身段。

創作回應

Cy • 071
很好奇Fire Girl到底怎麼樣欸 網路上幾乎找不到評價或心得
2023-01-22 03:42:56
嘯月
聽說是部輕鬆歡樂向的作品?
2023-01-22 12:46:00
サラダ
魔法使之箱最近真的是被稿本影響 跑去收整套了[e28] 嘛 但本體真的蠻有趣的 很常塞一些別的作品的設定 《Fate/EXTRA Laste Eecore》然後 這個有錯字 是Last Encore 嘛 F/E LE其實真的是佳作(如果看原案的話) 蘑菇的載體真的該怎麼說 他本人比較適合文字為主呢(
2023-01-22 12:51:04
嘯月
魔箱某方面來說有點可惜,一種早誕生10年的感覺-w-!!
那種經營方式比較適合現在這個網路已成熟的時代
不過更新所需的製作和時間依然是大問題
本家的產量一直都是Tm的罩門
加上成員的平均年紀也不斷在上升,希望他們都能健健康康><
2024-01-30 15:51:50
Eldersword
Tm世界有所謂的最強角色嗎> 目前看來大蜘蛛沒有人可以撼動最強的定位
2024-01-30 15:09:40
嘯月
這個就要先仔細看最強是指什麼項目了呢
強弱是一個相對問題,而且還有方向性與範圍
畢竟連官方自己都有去做條件細分了喔
像是論三次元環境下的物理戰,ORT整體上位於頂尖
如果是對知性生命的侵略戰,CCC版本的祈荒位於頂尖
如果是論對世界運行的最終管理權,「根源式」位於頂尖
...等等,以此類推
2024-01-30 15:56:47

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