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最近玩的兩款遊戲心得(星海遊俠2re、碧藍relink)

Xavier | 2024-02-24 21:42:57 | 巴幣 10 | 人氣 148

先說結論,這兩款遊戲我都沒有到很喜歡,老粉就抱歉了。

首先是「星海遊俠 2:第二個故事 R」
這款遊戲蠻特別的,在遊戲非常初期就能用一些手段拿到第一輪遊戲的第二強武器,
並且如果你前期就把偷竊技能練上去,通常可以在該章節的NPC身上偷到下一章節的裝備,
然後這遊戲還有複製裝備的技能,可以把這些裝備複製一人一套,
也就是說,只要你知道這些小技巧,第一輪幾乎就是神擋殺神佛擋殺佛,
很好!!我很喜歡這樣XDDD

以前玩遊戲,我覺得關卡要有點難度,反覆挑戰,最後通關時的成就感很吸引人,
但現在年紀大了,反而喜歡前期花點時間練等,然後就能一路順暢的輾過去,
一來推進劇情不會因為戰鬥難度而有卡卡的感覺,
在睡覺前有限的遊玩時間也不用怕被卡在迷宮半路不上不下。
這款遊戲這樣設計更是把難度無腦化到極致,雖然拿到這些裝備是要拼低機率的,
但一旦拼到,之後就是一路暢通到通關,整個舒服XD

不過星海2的缺點也不少,劇情、畫面、遊戲平衡度都有很大的問題,
遊戲平衡度的部份比較奇特,他有一套無敵裝備的配法,
這套裝備可以完全無敵,連異常狀態都能全部無效,但進戰鬥後會一直扣HP或MP,
玩家只要搭配吸血或吸魔的因子,就能補的回來,進而達到完全無敵,
這看起來很芭樂的設計卻是通關後的隱藏迷宮標配,不用這套無敵裝連一般小怪戰鬥都會團滅,
實在是有點極端了,打法太過專一,玩起來其實很單調,
難度低可以花式打王叫作難度友善,簡單中帶有變化的樂趣,
但如果限制你每場戰鬥都只能無敵裝+普攻吸血,那就變成單調無趣了。

畫面部分,遊戲刻意做成點陣圖人物+3D背景,乍看之下很好看,
但實際上我錯了...點陣人物的解析度太低了,可動的部分太少,看起來僵硬也不生動,
劇情演出或戰鬥演出,整個看起來很像擺拍的樂高...
欸不是啊!點陣圖是一種風格,也可以弄得很漂亮很生動啊,星之海就是啊,八方旅人也是啊,
啊怎麼你星海2為了復古情懷,搞出這麼奇怪的東西?我看了覺得頗尷尬啊!
尤其悲慘劇情的時候,我看那點陣圖完全無法想像主角到底有多悲痛...感覺就是沒要沒緊的啊XD

劇情部分...因為是復刻老遊戲的關係,整體劇情就是那個年代的風格,
主要就是劇情鋪陳和角色描寫都非常的少,這點我之前重玩FF6也有相同的感覺,
遇到一個新的人物,講沒兩句話,對方就願意相信我們而加入,
講沒兩句話,我方就為了NPC逛迷宮、打BOSS、找東西,
講沒兩句話,反派就直接開幹,有些甚至不講話,打完了也不知道他是誰。
這些在星海2也有一樣的狀況,反派一言不合就開幹,然後莫名其妙被打敗,
對於這群的BOSS的來歷在主線裡完全沒講,你必須要解遊戲中的支線才能知道他們是怎麼出現的,
這跟現代遊戲的劇情風格很不一樣,星海2跟星海6放在一起一比,
星海6的整體的劇情、演出、章節安排,真的是好太多。

整體而言,個人對於星海2R這款遊戲的感覺是可以玩,但也就普通。

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再來是最近很夯的「碧藍幻想 Relink」,
這款的喜歡的人應該很多,但我...不是那麼喜歡XD
首先是他的劇情演出是手遊的那一套,類似廣播劇那樣,一個旁白開場,然後幾個人出來講講話,
接下來就進關卡戰鬥了,戰鬥演出的部分還不錯,戰鬥完又變回廣播劇。
劇情的部分也是手遊那一套,手遊劇情的特色就是不太會有悲劇,也不太會有角色死亡,
每個角色都有他的客群,為了賺錢,遊戲公司會盡量保持每個角色的活躍,
哪怕像是劇情派的「穿越時空的貓」,演到最後也是大家好來好去。
relink也是走這風格,極度王道的劇情,最後大家好成一團,我整個內心毫無波瀾...

戰鬥部分是這個遊戲的賣點,也是很多人喜歡與鑽研的點,
每個角色的戰鬥系統都不一樣,不是像無雙系列那樣全員套用C技系統,
這點很用心,每個角色玩起來的感覺都完全不同,不會有誰的C技好用誰的不好用之類的問題,
但這款的戰鬥對我來說太硬了,我沒有那麼喜歡,
怪物霸體的太多,一個大橫掃技能下去,只有最菜的小型怪會飛,其他還是做他們的事情,
怪的硬直時間太少,衝刺距離太長,常常看到敵方大招滿場衝刺,我方閃的要死,
最後停下來有硬直時間卻在超遠的地方,我方光是跑過去對方硬值就結束了,
然後又會開始衝,我方又要閃,為什麼敵方的移動速度和招式距離都遠大於我方?

再來是BOSS每個都會有垃圾時間,就是他無敵放大招的時間,
這段期間只能純閃躲,幾乎無法對BOSS造成什麼傷害,很托台錢,
殘血的時候垃圾時間的發動還會縮短,再加上上面說的硬直時間太少,
花一大堆時間衝過去砍個兩刀他又無敵了,我玩遊戲就是想爽,你讓我打的那麼不爽幹嘛?

只能說這款遊戲不適合我吧,就像我不會去玩法環、臥龍之類很硬派的遊戲,
只是想說這款日系風格不錯,也有劇情模式,來玩玩看,
殊不知劇情模式廣播劇,戰鬥風格不得我心,整體而言就沒那麼愛了。

創作回應

幸福的本質
玩遊戲就是想爽,你讓我打的那麼不爽幹嘛? 製作人表示: 全輔助模式+遊戲模式改「STORY」,全程無傷通關(?
2024-02-25 09:06:32

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