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【閒聊】IGNJ龍族教義2實機影片

米蟲團賈斯丁 | 2024-01-04 14:48:28 | 巴幣 140 | 人氣 434

總算有更長的實機影片能看了


按影片時間軸,一點一點提

1. 戰士
盾反還在,能使哥布林這種小型敵人失衡
普攻橫斬變多,攻擊範圍稍微變大
影片中用的跳攻擊是全新動作,往斜下判定強
不確定是輕還重,如果舊的輕重都還在就好了,一個橫斬一個縱劈,各有優點

2. 狼
果然還是很愛跑
影片中玩家連續揮空

3. 樹上的蟲
直接抓了就走
不確定是強化素材還調和材料
一代沒有這樣的蟲可抓
有點MHW的味道

4. 獨眼巨人戰(戰士)
雖然很久以前的PV就有
不過炸水壩也很MHW
獨眼巨人被沖下去之後倒地時間很長,再打猛一點應該能一波收掉
玩家站在敵人身上時,有個特別針對下方的普通攻擊
後面其他職業也有類似的動作

5. 吃補血
還是可以開選單吃,這點沒變
但在UI中有看到道具快捷,所以不太需要擔心破壞節奏的問題

6. 燃燒狀態異常
能看到火逐漸燒滿敵人全身,質感不錯

7. 獨眼巨人戰(盜賊)
果然就是很想用雙劍砍牠後頸部呢
與戰士不同,盜賊消耗耐力的速度果然更快
看到影片中的玩家玩到一直喘,急需吞香菇解決

8. 地圖上的小樹被撞倒
除了水壩以外,看來還有其他地形變化要素

9. 食人魔戰(勇士)
大劍的問題還是很明顯,只要沒打到弱點就挺慘的,蓄力蓄半天跟抓癢一樣
跳攻擊與踩上去攻擊是能打到高處弱點,但門檻就是比較高
加上打的是比獨眼巨人強上不只一級的食人魔,這場很慘烈

10. 倒地
9:50開始,勇士被食人魔打飛後出現的特殊狀態
趴在地上爬,無法起身
從UI看來應該可以使用道具快捷,此外隨從也可以來救
但影片中的玩家只會爬啊爬的,直到被追擊為止
又一個令人想起MHW的設計,希望正式版不要太氾濫

11. 路過的牛車
被卡在玩家與食人魔的大戰之間,擋路
不過駕駛一臉平靜,牛也完全沒反應
沒有太多互動,挺可惜的

12. 救隨從
一代只要點一下就會復活
二代要按住一段時間才行
初期恐怕比較不容易靠堆屍混過強敵
以開放世界玩法來說有好有壞吧

13. 巫師
用了與風有關的魔法?之後可以飄浮在其之上
挺有意思,應該也能用在探索中

14. 獨眼巨人戰(巫師)
見面就連發一代也有的落雷
但獨眼巨人竟然沒中狀態異常,初期抗性提高了?
之後用的有點像一代的火牆,不過從噴出的方向看來,可能是新咒語
旁邊隨從用的冰柱也是一代的老咒語,也同樣會留下半截能當立足點
火炎放射是新咒語,射程還挺遠,移動速度有點慢就是了
獨眼巨人倒地後,隨從使用的冰魔法應該是新咒語,冰槍不會這麼初期就能用
巫師也可以爬上去連續噴普攻了,不過防低還是不太適合吧


以上,這次IGNJ的龍族教義2影片相關心得,就先提到這

整體來說還是玩得挺爛的啦,媒體大多就這樣
所以新玩家說不定看了影片也不知道這遊戲魅力何在

一代初期戰鬥大概也長這樣
頂多玩家玩得好會打得更準,倒地時能更加迅速去找弱點攻擊

之後職業等級練高,學會新招
職業種類變多,敵人也變強,戰鬥會越變越精彩的

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留言

創作回應

Roggan
看到大劍還是一如既往的又帥又弱我就放心了。話說為什麼這些職業的能力成長數值看起來怪怪的,像盜賊的魔防成長高達+5,而巫師的物攻則高達+4,反觀勇士整體成長除了生命值以外其他能力都是+1+2好像有點慘[e8]
2024-01-04 21:57:57
米蟲團賈斯丁
希望只是試玩版隨便給的數值,或是意外地可以讓玩家自由亂點之類
2024-01-04 22:06:00
Juncat
這牛車問題頗大 正式版沒有多點反應的話說不定會跑出靠牛車卡高等怪獵殺的打法...
2024-01-04 22:26:26
Zaooocoxgl
魔弓手多點資訊啊,期待
2024-01-05 00:29:51

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