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主題 達人專欄

【閒聊】鎧龍的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2024-01-03 12:27:19 | 巴幣 1338 | 人氣 424

硬梆梆重甲+熱線掃射,特色一個就足夠了啦

鎧龍的總登場次數為九次
皮厚血多再配上高傷害熱線,在初期MH中算是相當麻煩的魔物


本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的鎧龍
二.MH2、MHP2與MHP2G的鎧龍
三.MH3、MHP3與MH3G的鎧龍
四.MH4與MH4G的鎧龍
五.MHX與MHXX的鎧龍
六.MHW與MHWI的鎧龍
七.MHR與MHRS的鎧龍
八.其他分支作品中的鎧龍

底下就從最早的鎧龍開始介紹起

一.MH、MHG與MHP的鎧龍
設定上是岩龍的成體
但甲殼反倒變軟,這是因為體型變大之後
若還維持原本的厚度與硬度,會影響到行動能力
加上長大後攻擊能力大增,對防禦力的仰賴程度下降

MHG追加亞種黑鎧龍
肉質更硬,更愛噴嘴砲

體型龐大,可以剝取四次,砍下來的尾巴也能剝取兩次

1. 攻擊動作
(1) 咬
飛龍種基本動作之一,範圍小

(2) 甩尾
與其他魔物一樣,這時代只有順時針版本,必定兩次
因為尾巴又粗又長,攻擊範圍挺大
比較特別的是被甩到並不會飛出去,只會跪倒
所以有剛體的武器不小心會連續硬吃,挺危險

(3) 左右甩尾
岩龍也會的動作,針對後方的連續甩尾動作
由鎧龍使用當然威脅度更高

(4) 鐵山靠
由於身軀龐大,判定範圍也大
不過不至於像水龍那樣有異次元的感覺

(5) 突進
普通地朝著獵人撞去
很大一隻,又有些微追尾能力,離太遠的話收武飛撲比較安全

(6) 翻滾
與岩龍一樣,腳失衡時會跌倒翻滾
這翻滾有攻擊判定,傷害與鐵山靠同等

(7) 起飛降落
原地起飛再壓回地面
這時代這招傷害不高,主要是在拖時間

(8) 嘴砲
噴出一道光束來
傷害高,帶有火屬
這時代只有直線版本

(9) 睡眠瓦斯
從腹部底下噴出有睡眠屬性的瓦斯
與體型相比範圍不算大,可以偷打翅膀或尾巴
MHG之後追加火炎版本的瓦斯,單純把獵人給炸出去

(10) 吼叫
與岩龍一樣,吼叫分成兩種
一種是生氣時專用的反擊吼叫
平時戰鬥都會見到的是這種,只要生氣就會吼
特徵是吼叫動作本身短,很容易將獵人吼住再連段
另一種是沒生氣時專用的普通吼叫
對鎧龍扔閃光玉的話,會一直使用這種吼法
特徵是吼叫動作本身長,即使被吼住也來得及在牠做下一個動作前行動

此外,在前三作時期,鎧龍的吼叫有個BUG
如果在突進動作中打到牠生氣
會將突進的攻擊判定保留著,並以吼叫的攻擊範圍來使出
成了無形的攻擊,尤其防低的槍手比較容易引發,會死得不明不白

與岩龍相比花招沒那麼多
不過招式傷害高之外,生氣時攻擊力1.5倍也很可怕
 
由於這時代嘴砲只會直線噴,其餘動作全是慢速大範圍的近距離攻擊
使鎧龍成了槍手的活靶,打起來難度不高
只要子彈帶足夠,多花點時間總能打死

2. 肉質
首先是無印的:
20 30 20 0 15 5 50
脖子 30 30 20 0 25 5 70
20 30 20 0 20 5 50
25 30 50 0 50 5 100
尾巴 25 30 20 0 25 5 70
翅膀 20 20 20 0 15 5 50
20 25 20 0 15 5 70

物理肉質硬度與岩龍相仿,只有打肉質稍微軟一點

屬性肉質則明顯較軟,吃龍高多了
是少數在無印時就被設定為完全不怕某種屬性的魔物,住火山泡岩漿的傢伙當然不怕火

接著是MHG與MHP的:
20 30 20 0 15 5 40
脖子 30 30 20 0 30 5 20
20 30 20 0 25 5 15
25(70) 30(80) 30(75) 0 35(50) 5 35(50)
尾巴 25 30 20 0 30 5 20
翅膀 20 20 20 0 20 5 15
15 25 20 0 30 5 10

括弧內的是部位破壞後的肉質
物理調硬,最明顯的是腹部吃彈50降到30,看來被槍手打太慘了

水屬有升有降,龍屬則大多部位調降1/3左右
腳從70降到10,恐怕是隔一代變硬最多的例子
總不能讓硬梆梆的鎧龍被龍屬雙劍超絕一門刷到一直滾吧?

3. 部位破壞
無印時就可以斷尾,並剝取兩次
不過前三作時期尾巴沒有任何稀有素材就是了

MHG以後追加腹部破壞,失衡一次拆第一段,失衡兩次拆完
拆掉以後有破壞報酬,且肉質會變軟很多
不過這時代鎧龍的腹部失衡值很高,拆起來很花時間
如果是數值較低的個體,腹部破壞兩次會花掉3/4血量,往往來不及拆就死掉

4. 稀有素材
(1) 鎧龍翼
困難難度剝取2%

(2) 鎧龍頭
困難難度剝取4%

(3) 鎧龍剛翼
G級剝取2%

(4) 鎧龍顎
G級剝取4%

(5) 鎧龍的寶玉
MHP財寶獵人任務專用素材
挖到以後要搬回營地

5. 武器
無印時只有輕弩「タイタングレネード」,特色是輕弩中最高的攻擊力,支援彈種也豐富

MHG追加槌「ダイダラボラス」,強化上去有火屬性與毒屬性的兩種派生
重弩「グラビモスハウル」,支援彈種多,但反動與裝填速以重弩來說有點缺陷


二.MH2、MHP2與MHP2G的鎧龍
從舊三作的「北愛爾德火山地帶」搬到MH2登場的「拉提歐活火山」
(雖說遊戲中沒提過,但每一作的火山、沙漠與沼地在設定中都有自己的名稱)

在MHP2成了霸龍登場影片中的受害者
火山地帶,兩強對峙
鎧龍率先出手,朝霸龍噴出最自豪的嘴砲
然而,非但起不了作用,霸龍甚至還用理應是弱點的臉來硬接
就這麼撲了過來,將鎧龍重重撞到山壁上
再趁鎧龍恍神中,一口咬住頸部,來個過肩(?)摔
最後以霸龍對著倒地不起的鎧龍威嚇咆嘯,搭配背景火山噴發來收尾

(這段好像應該要等到介紹霸龍時再提起,不該讓本篇主角鎧龍被打得這麼慘)

1. 攻擊動作
舊動作全都還在

MH2追加掃射版本的嘴砲
這下終於有機會反殺槍手,尤其是生氣吼叫吼住以後再立刻掃,命中率挺高
另外也學會嘴砲後腹部噴火炎瓦斯的連段,在這之前是亞種專屬的

MHP2G到村上位與G級後
追加先緩步移動靠近,距離對了立刻使用甩尾或鐵山靠的派生
以及起飛降落落地時追加震動,無法靠翻滾滾過,容易被震住再連段

2. 肉質
氣絕
20 30 20 0 15 5 5 40 150
脖子 30 30 20 0 30 5 10 20
20 30 20 0 25 5 10 15
25(80) 30(80) 30(75) 0(15) 35(50) 5 15 35(50)
尾巴 25 30 20 0 30 5 10 20
翅膀 20 20 20 0 20 5 5 15
15 25 20 0 30 5 5 10

物理屬性幾乎沒變
新增的冰不太怕
氣絕則是稍微高出標準的150
不過頭不軟,動作上也不容易敲到,真敲暈了還會在地上亂滾壓人,危險

怕水程度以這時代來說很高
MHP2G屬性彈大幅強化後,被槍手打得更慘了

3. 部位破壞
沒有改變,斷尾與腹部破壞
尾巴失衡一次,腹部則要失衡兩次
由於追加大量雙隻與大連續任務
在這些任務中登場的鎧龍血量太少,腹部破壞難如登天

此外,鎧龍的尾巴相當有趣
與牠的其他部位相比,肉質看似不硬,但其實那是尾巴中段的數字
到末端,也就是長得像狼牙棒一般的那塊,適用的肉質會變成背部
也就是斬20打30,是條吃打比吃斬來得高很多的尾巴

而當這樣的肉質碰上斬打雙屬
會取肉質較軟,傷害較高那邊作為斬/打傷害判定的長槍時
更有趣的事情就發生了

MH2時長槍的打屬性被砍弱,領了個65%的向下補正
30*0.65<20,被算成斬屬性,因此用MH2的長槍戳末端,可以斷鎧龍尾
但到了MHP2與MHP2G時,這個向下補正被提高到72%
看似強化,卻因為30*0.72>20,導致被算成打屬性

「用MHP2與MHP2G的長槍戳末端時,無法斷鎧龍尾」算是一個相當冷門的知識

4. 稀有素材
(1) 鎧龍的頭殼
下位就有的稀有素材,剝取2%,上位則為5%
比較特別的是,破壞鐮蟹的殼也能取得,而且機率還高多了,23%

(2) 鎧龍的骨髓
MH2時最稀有的素材,上位尾巴剝取12%
MHP2名稱改為「鎧龍的延髓」,取得方式一樣
由於是當時最強的霸龍裝素材之一,需求量五個之多
新手會卡在這一段時間,但強度絕對夠,非常值得

(3) 鎧龍的天殼
MHP2G追加的G級稀有素材
身體剝取6%,腹部破壞10%
由於剝取才有,而且鎧龍能剝取四次
反觀捕獲報酬都是些睡眠袋火炎袋與礦石之類的
所以當為了素材而打時,這時代的鎧龍殺掉比較好

(4) 鎧龍的秘玉
於MHP2與MHP2G登場,財寶獵人任務專用素材
名稱從寶玉改成秘玉,應該是為了不要與DOS三古龍的寶玉混淆
此外財寶專用的一般素材還有「鎧龍的頸肉」與「鎧龍的翅膀尖端」
全都以烤雞肉串中常用的部位來命名,看了會餓

5. 武器
原本的槌與輕重弩都還在
MH2追加片手「フレイムサイフォス」,在MHP2G升頂為「炎神剣アグニ」
長槍「豪槍グラビモス」,在MHP2G升頂為「重火槍グラビモス」
銃槍「ホワイトガンランス」,在MHP2G升頂為「ブラックゴアバスター」
上面這三把最後都變成黑鎧龍的武器,火屬性
鎧龍本身的武器一開始則多為毒屬性


三.MH3、MHP3與MH3G的鎧龍
沒撐過MH3的物種大滅絕,沒有登場

所幸「住在火山、有著堅硬外殼、且會噴瓦斯或嘴砲」的特色後繼有人,還不只一隻
一是海龍種的炎戈龍
有著離開岩漿並冷卻後的硬殼,以及噴出光束狀嘴砲的能力
二是獸龍種的爆鎚龍
外殼,尤其是下巴十分堅硬,會從腹部噴出催眠或火炎瓦斯來


四.MH4與MH4G的鎧龍
與其他MH3時消失的大批無印魔物一樣,在MH4時復活了
然而相對強度卻遠不及以往,令人感到戰力通膨的可怕

1. 攻擊動作
(1) 咬
(2) 左右甩尾
(3) 鐵山靠
(4) 突進
(5) 起飛降落
這些舊招式改變較少

(6) 甩尾
慢步移動後再使用的派生還在,而且下位就會用
獵人被甩到時的反應從跪倒變成會飛出去

(7) 翻滾
變得與岩龍一樣,可以主動使用,直接滾過來壓獵人

(8) 嘴砲
除了直線與橫掃外
新增針對段差的縱向掃射
直線與橫掃也能抬起頭來,瞄準高處使用

(9) 火炎瓦斯
腹部破壞後,每次嘴砲,無論直線還橫掃,都會順便噴
背部破壞後,則會使瓦斯的範圍變小

(10) 慢步嘴砲
G級追加的新招
會一邊慢步朝獵人移動,一邊連續噴出
看似比較小團,但傷害比一般的嘴砲還高
而且瞄得很準,必須盡速判斷出是這招,立刻靠近到零距離來迴避

在MH4時,鎧龍以復活魔物來說,強化的幅度有限
然而騎乘積蓄的速度非常快,背部判定又很大
(如果用蟲棍,前兩次騎乘甚至可以無縫達成)
加上只要三四次騎乘就能高速拆掉背部與腹部,讓肉質變軟
(次數不固定是因為騎乘本身的控場效果,可以讓鎧龍倒地挨打,累積失衡值)
更新增了翅膀、雙腳與頭部的部位破壞,拆光以後不只變軟,動作還會弱化
全部合起來,使鎧龍的強度大不如前
進入G級,追加了新招,調整了騎乘值與失衡值,才勉強補回來

此外,理應最強的極限化鎧龍表現也不如其他極限魔物
只會出現在一般任務,沒有高等公會任務的極端數值個體可打
而且在弩槍面前,鎧龍即使極限化了,動作還是威脅不大
是少數抗龍石用了以後也不覺得有壓力,必定能打到解除的目標
團戰很難活過解除後的狀態,腹部一旦被拆掉之後,就會連續失衡到死

2. 肉質
氣絕
21(25) 28(35) 20(25) 0 15 5 5 25(30) 100
脖子、尾巴 25 30 20 0 30 5 10 20
24(45) 30(45) 25(40) 0(5) 25(35) 5 10 15
26(70) 30(70) 30(60) 0(15) 35(45) 5 15 30(40)
翅膀 24(26) 25(26) 23(26) 0 20 5 5(0) 15(0)
21(24) 20(30) 20(25) 0 30 5 5 10

括弧內的是破壞後的肉質
脖子與尾巴肉質完全一樣,也同樣不會因為部位破壞而改變,所以統合在一起

21、23、24、26、28,用了一大堆這種0與5之外的個位數
為的是造成微妙的彈刀分界差異,不少部位破了以後會變得能以綠斬/藍斬攻擊而不彈刀
也有些部位在破壞以前的硬度就不如以往,變得十分親切

氣絕值回到標準的100,不過在這兩作都已經被騎乘搞成那樣
要是還那麼容易敲暈,會死得更慘吧

腹部破壞後的肉質,無論物理還屬性,以這時代來說軟得不可思議
且破壞難度也比以前低非常多,只要騎乘就能輕鬆拆掉
從以往的「明明知道破腹後很軟,但腹部失衡值很高,往往打死了還沒破」
變成「兩三分鐘就靠騎乘拆掉背部與腹部,之後能狂打超軟弱點讓牠慘死」
鎧龍應該算是MH4復活的舊魔物中相對弱化最多的一隻,被新增的騎乘整得太慘了

3. 部位破壞
斷尾與破腹都還在
新增破背、破頭、破左翼、破右翼、破左腳、破右腳
騎乘兩次會破背,之後騎乘動作會變成鎧龍躺著,讓獵人攻擊牠的腹部
(MH4G之後將背部破壞所需失衡次數從一次提高到三次,才不至於被拆得太慘)
翅膀破壞會使鎧龍使用原地起降後摔倒
腳部破壞後更會使這摔倒的時間變長
雖說能拆的部位很多,但沒拆光也無所謂,因為沒有任何部位有著獨佔素材
頭殼翅膀之類的都能透過捕獲或基本報酬取得,迅速弄死領報酬即可

4. 稀有素材
(1) 鎧龍的翼
下位捕獲15%,下位破背30%,下位破翅膀90%
上位捕獲15%兩個,上位破背30%,上位破翅膀55%一個,20%兩個

(2) 鎧龍的頭殼
下位剝取5%,下位破頭30%,下位基本報酬10%
上位剝取5%,上位破頭30%,上位基本報酬10%

(3) 鎧龍的延髓
上位尾巴剝取15%,上位基本報酬5%
G級尾巴剝取15%,G級基本報酬5%兩個

(4) 鎧龍的剛翼
G級捕獲15%兩個,G級破背30%,G級破翅膀55%一個,20%兩個

(5) 鎧龍的重頭殼
G級剝取5%,G級破頭60%,G級基本報酬10%

(6) 鎧龍的天殼
G級剝取2%,G級尾巴剝取2%,G級捕獲3%,G級破頭2%,G級基本報酬1%

連天殼的取得途徑都增加
以往回報微妙的捕獲報酬變正常
不只戰鬥變親切,連素材取得也變親切了

5. 武器
片手、槌、長槍、銃槍、輕重弩全都還在
沒有追加新武器


五.MHX與MHXX的鎧龍
MHX鐮蟹重新登場,原本以為背上那頭殼的主人也能持續登場
想不到竟然缺席

MHXX才復活,來到風格狩技時代

1. 攻擊動作
基本上與MH4G時完全相同
只多學會了MH4G黑鎧龍的縱向掃射嘴砲

嘴砲的特效變得比較像光束,邊緣平整
與之前MH4與MH4G那種會擴散的「熱線」不太一樣

2. 肉質
與MH4G時完全一樣

進入風格狩技時代,卻幾乎沒新增攻擊動作,肉質也沒調整
且鎧龍的攻擊風格,也就是慢速大範圍高傷害,在風格狩技時代毫無威脅可言
但至少在騎乘積蓄速度調整過後,不會被連續騎乘拆光腹部再迅速弄死了
打起來比較有來有往,回歸動作遊戲應有的感覺

3. 部位破壞
與MH4G時完全一樣
只差在騎乘沒那麼容易累積到,拆腹部的速度差很多

4. 稀有素材
(1) 鎧龍的翼
上位捕獲12%,上位破背30%,上位破翅膀52%一個,18%兩個
G級破翅膀8%兩個

(2) 鎧龍的頭殼
上位剝取5%,上位破頭40%,上位基本報酬10%
G級破頭8%

(3) 鎧龍的延髓
上位尾巴剝取12%,上位基本報酬5%
G級尾巴剝取12%,G級基本報酬5%

(4) 鎧龍的剛翼
G級基本報酬11%,G級捕獲12%,G級破背30%,G級破翅膀49%一個,18%兩個

(5) 鎧龍的重頭殼
G級剝取5%,G級破頭40%,G級基本報酬8%

(6) 鎧龍的天殼
G級剝取2%,G級尾巴剝取2%,G級捕獲3%,G級破頭2%,G級基本報酬1%

主要差在MHXX沒有下位鎧龍
其餘只有機率微調

5. 武器
追加蟲棍
全武器升頂後的名稱分別為:
片手「炎神剣アグニ」
槌「グレートタイタン」(物理派生)「アルドクレイター」(毒派生)
長槍「激毒槍グラビモス」
銃槍「白撃砲グラビモス」
蟲棍「激重棍グランビールタ」
輕弩「タイタンボンバルド」
重弩「グラビドギガムドファ」


六.MHW與MHWI的鎧龍
七.MHR與MHRS的鎧龍
又一隻最近四作都沒登場的元祖魔物
鎧龍在沼地火山都能活動,應該有機會在新作登場


八.其他分支作品中的鎧龍
1. MHF
(1) 變種
物理肉質一樣硬之外
比較特別的是腹部破壞後,吃火高達60
但破壞前-20,所以想拆掉得做好萬全準備
弩槍可以先用其他子彈來拆,拆掉再改用火炎彈
近戰則可以配個劍晶,以改變攻擊屬性

(2) 特異個體
眼睛變成深紅色,身上多出黑色來
翅膀與尾巴變得比較粗壯
新增高速橫掃嘴砲
噴的同時還會因為反動而後退,靠在頭部附近照樣會被捲入
還多出一些速度很快的體技,例如突進與下壓
HC素材從下位到G級分別為
「鎧龍的焦殼」「鎧龍的熱殼」「鎧龍的灼殼」「焰礦石」

(3) 活動任務特別版
只出現在活動任務「「大ハッスル!鎧竜限界突破!」中的特殊版本
特色是會噴出比平時粗了五倍的嘴砲來
還會因為反動太大,每次噴完都摔倒,滾個一圈
並沒有新增動作,只是單純在嘴砲後面追加一個腳失衡倒地,很省
老實說動作非常突兀,但念在挺有創意,就不多說些什麼了

(4) G級
追加超大範圍的火炎瓦斯
連槍手平時站的距離都會被壟罩在其中
不過攻擊判定不長,能翻滾躲過

(5) 辿異種
發達部位為身體

不只背上有噴氣孔,腹部底下也有
噴嘴砲時背上會跟著噴出火,咬人也帶火
此外下壓也好,腳踩也好,之後地上會緊接著噴出大範圍岩漿
嘴砲會先正面往上掃一發,接著橫掃
最大招為起飛,下壓並將靠太近的獵人捲到空中,最終從背上噴出一大團火
一般素材為「鎧龍的至殼」「鎧龍的至骨」
稀有素材為「鎧龍的心髓」「鎧龍的胸殼」

2. MHST
在終盤的火山才登場,無論是當敵人或當我方,都算強
不過真要抓回家練,還是會挑亞種黑鎧龍就是了
在沒有強力水屬攻擊的本作中,只有水屬弱點的黑鎧龍相當硬
攻擊能力不算高,但可以靠狀態異常,燒傷或中毒來磨死敵人
最大招絆技的演出完全就是風O谷中,巨O兵的那發嘴砲
連騎手下令的姿勢都完全一樣,薙ぎ払え!

3. MHST2
同樣有登場,強度也差不多,很硬
不過黑鎧龍更硬,所以大多不會特地練鎧龍

4. 其他
在比較舊的MH手遊中大多會登場,但沒什麼特別的,就先略過


以上,有關鎧龍在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊

鎧龍與槍手一直都很有緣
除了打起來輕鬆以外,鎧龍S槍手裝在MHP2時是套反動裝
頭換成增彈耳飾,可以發動裝填數UP與反動輕減2
這套我穿了至少五百小時,期間就是灑擴灑不停

如今認識了十七年的輕弩手好友穿的則是黑鎧U裝
不過主要是看上身體的三洞,塞個無反珠再倍加三次,同樣能湊到裝填數UP與反2
說是黑鎧U裝,其實只有身體是黑鎧U
當時常與他雙人,一白一黑,四處瞄準各種強敵灑擴

這些回憶都化為我以前寫的同人小說
他在其中是個要角,還在劇情後段領了個豪華便當
本人似乎很是滿意

下一篇將輪到一角龍,是總登場次數七回的無印魔物
無印的最後一篇則留給老山龍,同樣也只登場過七回

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創作回應

HenryChess忠實粉絲
話說我看網路上的MHNow影片,發現飛龍種轉圈圈只轉半圈就不轉了...
2024-01-03 12:31:27
米蟲團賈斯丁
有啦,從MHF就有些會只轉半圈,不然太固定了
2024-01-03 12:40:54
七月既望
雖然MH4裡等於被弱化
但是對阿鎧的印象反而特別深刻
大概是因為初登場演出動畫直接在嘴砲結束
沒反應過來就會先被噴一發的記憶太強烈了[e35]
2024-01-03 13:28:06
七月既望
另外印象中黑鎧還有個邊倒退嚕邊嘴砲亂掃的動作
應該是4或者X開始出現的新動作?還是阿姨記錯了
2024-01-03 13:36:18
米蟲團賈斯丁
一邊倒退一邊由上往下掃,接著由下再往上掃,MH4黑鎧新增的
2024-01-03 14:16:16
Oph
(FG版)始種的水砦竜グレアドモス概念還滿有趣的。
2024-01-03 20:56:24
米蟲團賈斯丁
噴水真的很突破,始種都挺好玩的
2024-01-03 23:13:59

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