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【遊戲設計】電子遊戲中可操控角色的性別差異

小短腿 | 2023-08-31 02:20:22 | 巴幣 0 | 人氣 101

        兒童從3歲開始社會化的歷程,會努力獲取與自己性別認同一致的男女特質。因此會透過各種書籍、電視、廣告、電子遊戲等媒體,讓文字圖像、影音組合出社會對自己的外表、行為和角色的期許。這也讓部分的研究者認為:電子遊戲中的角色設計很有可能會影響到玩家現實中對性別角色的看法與行為態度。
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【社會比較】
        將自己與他人進行比較,以衡量自身的能力和成功與否。若判斷自己並不具備某些特質,將可能不切實際的影響到身體形象、自尊、自我認知和對他人的期望。

【刻板印象】
        在沒有足夠的時間去了解之前,不以事實資料為基礎,沒有親身經歷為根據,用粗淺且片面的方式對某群體做出先入為主的非理性評價,容易受到家人、朋友等生長環境的影響。

Q1. 所以遊戲中有存在性別差異或性別刻板印象嗎?
        是的。以我自己玩了快5年的黑色沙漠Black Desert為例,遊戲中的職業綁定性別且玩家可根據自己的操作、個性及遊玩風格去挑選適合自己的職業。目前(2023)在遊戲內共有26個職業,而男性職業9種(戰士、狂戰士、武士、忍者、巫師、決鬥家、巡林者、哈薩辛、大賢者),女性職業17種(遊俠、魔女、馴獸師、梅花、女武神、女忍者、女巫、女鬥神、蘭、黑暗騎士、莎亦、守護者、諾娃、珂賽爾、妲卡尼亞、羽士、魅狐)。從數據上來看,玩家可操控的女性職業明顯地多於男性。

        而在新楓之谷這款遊戲裡,玩家可以透過「偉大的變身之藥」道具自由轉換遊戲中的性別,所以在可操控角色上是男女平等的!只是在10年前的研究論文(2013)中可發現非玩家角色(NPC)的性別比例不均(男女比1.7:1),且NPC所從事的職業皆符合性別刻板印象(男性NPC負責武器、訓練、工匠、教保、商務;女性NPC負責美容、烹飪、清潔、服務)。不曉得現今的NPC設計上是否有避免將性別安置在特定職務上,且呈現更豐富多元的外觀了呢?

Q2. 過於具體的角色塑造是否會影響玩家的現實生活?
        至少我個人認為,每個玩家都應能清楚識別遊戲與現實世界的分界線,沉浸式體驗(Immersive Experience)的遊戲也是需要浮上水面換口氣的。在遊戲世界裡有著需要被王子拯救的公主,熬煮煉金魔法的邪惡巫婆,拄著拐杖就顯得高深莫測的老者等,他們在外觀呈現上和現實廣告手法相似,會讓人一眼就能看出他的職業與內涵。只是這些具體形象在玩家嘗試社會比較時也通常會給予世界線的保護(讓人清楚意識到,這些幾乎不可能發生在現實世界),不同的價值觀與文化所帶來的衝擊性與煩惱,還是留給哪天不小心「穿越異世界」的時候再去思考吧。

Q3. 為了有效率地讓玩家記住登場角色,除了仰賴刻版印象以外還有別的手法嗎?
        現今市面上的遊戲這麼多款,若沒辦法讓玩家迅速、標籤化的方式去輔助記憶很快就會被淡忘掉。這種刻板印象也是一種關鍵字索引,就像遊戲可以透過視覺小說、回合制、競速、生存、卡牌等分類標籤網羅到特定類型的支持者;以登場角色來說,就是每個擁有貓咪氣質的小女孩都很可愛。其他比較常見的手法還有廣告宣傳、二次創作、遊戲展等讓非主流客群就算不願意也會多方接觸到的資訊傳播;或是紮實地讓角色擁有足夠豐富的人物設定,再給予他們足夠的時間去表現。至於......比較少見的手法可能要等以後有靈光一閃的時候再挪個篇幅出來吧qwq。

-------參考資料-------
職業介紹 | 黑色沙漠 --- Pearl Abyss (2023/08/30)
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        這次的主參考文獻是研究所時期的指導教授給的......?有點像是跟他聊聊我最近在整理哪方面的資料,而老師把他有看過的文章傳給我。在資料電子化之後很多研究資料要翻閱都簡單了很多,多國語言問題也有Google或ChatGPT等翻譯輔助,真的很幸福呢。另外其他比較值得一提的......是開始玩了妮姬跟崩壞3rd,休閒時光都快被每日任務塞爆了qwq 只是還沒想好這兩款遊戲要單獨寫分析,還是額外找參考文獻來佐證論述及設計就是了。好希望每天都能吃飽睡飽飽......。

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