【契機】
即便沒聽過、遊玩過夢幻花園這款遊戲,手機遊戲玩家們或多或少都有看過這款遊戲所推出的高知名度廣告。哭哭臉的阿伯、貧困的媽媽、在發抖的小孩、跑到井底的小狗......,玩家需要動手解開簡單的益智小遊戲,才能幫助到他們。然而實際下載遊戲後會發現到:廣告中的小遊戲只是個噱頭,遊戲本體是和Candy Crush Saga風格相近的消消樂,相同顏色以3個為基礎連成線就可以消除,湊齊更多個就會變換成不同效果的通關輔助道具,而玩家則是要想辦法在規定的步數內連線消除、蒐集完指定的目標。
因為之前已經玩過Candy Crush了,所以最開始知道夢幻花園的廣告只是詐欺玩家去玩三消遊戲之後就沒什麼興趣。但近期看著朋友上廁所、吃飯、睡前......甚至是爬樓梯的期間都會盯著這款遊戲,在抱怨之餘也開始好奇他到底是有什麼魔力......?可以讓人想一關接著一關的玩下去。僅參照網路上的評論也比不過親身體驗來的深刻,再加上他剛好舉辦的活動模式戳中了我喜歡的點,就來嘗試一下吧!
【活動】
遊戲本體算是一款不需要連上網路也能輕鬆遊玩的單機遊戲,但為了吸引更多玩家與增加遊戲的趣味性、挑戰性和競爭感,夢幻花園會定期舉辦需要網路的「期間性活動」。像是這個讓我很沉迷的對對碰小遊戲.....,需要一直把圖案相同的道具合併在一起,組合/湊出左側NPC們需要的物品才能累積活動積分。每一次點擊場上帶有紫色能量圖案的道具,他會消耗1點能量並隨機分裂(?)出相關的道具來讓我們組合。能量條會隨著時間緩慢回復,若不想苦苦等待,也可以選擇持續通關關卡或是在商店裡消費。除了這種類型的活動,也有其他像是探索廢墟、礦坑......或是比較短期的推關卡競速比賽。
【不甘心】
若想要讓玩家感受到自己是幸運的、被眷顧的,就得先讓他們嘗嘗不甘心的情緒。簡單來說,就是營造戲劇性的結局,讓遊戲不是仰賴純粹的隨機性,而是隨著某個波動有著「特別不幸的時刻」。在這段時間內玩家不管做什麼都會卡手卡腳,一直消除不到想要的目標,乍看隨機生成的彩色炸彈總是挑在沒用的地方長出來,若想要在這種時段內用最快的速度推完一定數量的關卡,玩家勢必得投資付費道具或用金幣兌換可使用的步數等等。也是因為體驗過這種被阻撓的委屈、不甘心,若突然能夠隨心所欲的破解關卡,很有餘裕的一關接著一關的闖過,玩家自然而然會想要珍惜這段運氣忽然變好了的「幸運時光」,也因此常常一不注意就被偷走了大量的時間。
Q. 雖然只要能成功吸引到玩家就好,但這種誤導式廣告是沒問題的嗎?
這種用奇特的廣告行銷平凡無奇的遊戲玩法,確實讓夢幻花園在營收上坐穩了解謎遊戲榜上的前三,2020年疫情爆發時甚至達到全球遊戲收入排名第 9 的巔峰。而且對遊戲發行商來說,針對特定玩家客群投放他們會感興趣的遊戲廣告是很常見的做法。但隨著越來越多的玩家對這樣的不實廣告內容感到不悅,英國廣告標準局(Advertising Standards Authority)禁止並要求Playrix公司須確保未來的廣告能切實地代表遊戲,最後該公司只好將廣告內容中較後期才能體驗到的益智小遊戲,挪到前面的關卡來給因此而來的新玩家們一個交代。
-------參考資料-------
廣告玩法與實際內容大不同?英國禁止《夢幻家園》《夢幻花園》手機遊戲誤導式廣告 - GNN記者Edward (2020/10/15)
低調幹大事《夢幻花園》營收破30億美元,不凡的開始成就嶄新的未來 - Panda (2021/08/30)
遊戲策劃の藝術:策劃師如何打造出讓玩家「廢寢忘食」的熱門遊戲? - 島上十點 (2018/09/20)
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原本只是想寫一下快兩個星期的遊戲心得隨筆,結果剛好和近期看的文章有些相關性,打發時間的小遊戲就變成高級栗子端上桌了OWOb 不過不得不說......三消遊戲的部分真的讓人玩得很憋屈,但我真的好喜歡那個對對碰的活動......我可以在活動期間內每30分鐘就把遊戲點開,只為了把定期恢復的體力耗光,盡可能地組合出委託人需要的商品_(:3 JL )_