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【心得】快打旋風6世界巡遊主線全破為止的感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-06-04 02:51:06 | 巴幣 1188 | 人氣 8546

這是我第一次玩快打旋風,但並不是第一次玩格鬥遊戲

年輕時KOF零星玩過幾代,最新的也有買
劍魂則從刀魂時代追到現在,還曾短時間當過巴哈劍魂板板主
鋼彈VS好像不太算格鬥?不過已經超過十五年沒玩
私立正義學園很愛,但續作毫無希望
大亂鬥最近三作有玩
GG與BB在PSP時有稍微玩一點
力量之石、鐵拳、DOA、MVC等,有簡單沾一下的系列相當多

在進入網路對戰方便的時代以後
家機版格鬥遊戲的單機模式越來越貧乏
很容易理解,大多數格鬥遊戲玩家只要有得對戰就好,單機模式無所謂
但我偏偏就比較喜歡玩單機模式,對對戰興趣不大
(大概只有KOF是例外,因為是從街機玩起)
所以我愛玩的幾款格鬥,通常就是單機模式豐富的

例如劍魂,向來單機模式都能玩很久,像那幾代走格子打奇特規則敵人的
或是PS2時代的鋼彈VS,一片一片都有壯大的原作重現+if線可玩

可惜到了近年,不是比重下降,就是完全拔掉,只留個街機打八場的
集中資源在多數玩家愛玩的部分,可以理解,所以喜好異常的我就不太玩了

幸虧還有少數記得放入還不錯的單機模式,例如大亂鬥
劍魂6也還能接受,若沒有那個猜拳互撞我會願意玩更久
接著就是這次的SF6

大概是在發售三天前才發現竟然有這麼個野心十足的單機模式
PV看到的內容立刻讓我想起同樣是卡普空製作的私立正義學
那是一款二十五年前的古早格鬥遊戲
其家機版本有著豐富的單機玩法,自創角色來戀愛養成有的沒的

於是立刻下載體驗版來玩,還算對味
就買下去了

從發售到今天為止,玩到主線全破

等級練得很高,因為一直在換各種風格嘗試,也將支線全清
導致後半戰鬥打得挺輕鬆,補血都不需要用了

底下就來簡單提一提玩到世界巡遊模式全破為止感受到的本作的優缺點
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

一.優點
1. 龐大的新手教學模式
非常明顯,世界巡遊就是個新手教學模式
帶著新手從基礎學起,敵人的強度成長速度很慢,可以花很多時間慢慢練
從各地的NPC任務,到賺錢小遊戲,無處不是玩法教學
再怎麼菜,只要有心想練,一路玩上來總是能累積一些知識與技巧
而且這「一路」可長達二三十小時,絕對不是迅速摸摸就結束的

2. 自創角色+RPG玩法
世界巡遊模式使用的人物為自己的原創角色
玩法簡單說,就是以2D格鬥作為戰鬥方式的RPG

(1) 捏外觀
自由度很高,但捏出來的成品老實說臉部真的很難好看
即使靜下來時好看了,勝利畫面擺個表情立刻破功
所以我一拿到面具就立刻戴上,眼不見為淨

身材上的自由度非常高,是我玩過的遊戲中最高的
上半身四肢比例形狀全都能亂來,捏到不像人非常容易
而且這身材還會影響實際的攻擊判定及受攻擊判定
例如我的角色腿很長,原本是為了踢更遠
卻因為身高等比例放大,導致踢高處的動作踢不到長得矮的NPC,使連段斷掉
這細節還挺有意思,需要好好調整才能打出效率來

可以重新捏角,消耗世界巡遊模式內的1000元
(不需要課金就能重捏的遊戲我全都會特地點出,因為有款同社作品需要,呵呵)
主線全破時我身上有二十幾萬,能輕鬆一直重捏,錢不太會缺
真缺了,打工揍車子賺錢速度也很快

(2) 角色攻擊動作能自由搭配
普通攻擊與特殊技是以當下選用的「風格」為基準
這些風格指的就是隆與肯等人的動作,必須在世界巡遊模式中找到他們並拜師學藝
主線一定會遇到的不少,少數要特地打過支線才有

決定普通攻擊與特殊技之後
接著要裝上「必殺技」,也就是波動拳與升龍拳這些
同時裝上的數量能透過升級點技能來增加,初期只有兩三招,最多八招
必殺技是透過風格階級(RANK,遊戲內翻成排名,有夠破)達到一定值來習得
習得後就能自由裝到其他風格上
也就是說自創角色可以有著隆的站姿與拳腳攻擊,卻會使用瞬移與嘴巴噴火
但要注意的是,必殺技雖然能自由搭配
角色獨自的系統卻無法複製過來
例如少了奮迅腳,肯的招式就少了一些變化
或是單獨裝上傑米的爆迴,這才發現醉意不到LV2無法發動,白搭

空中必殺技另外算,最多裝四招,其餘與必殺技相同

最後裝上超必殺技
耗一條氣到三條氣的版本各一,全都裝不同角色的也沒問題
同樣是透過提升風格階級習得,三條氣的得將該風格練到滿才有

組合千變萬化,可以自由搭配出自己理想中的角色來
不過得找到師父,並花大量時間練等才行

(3) 升等點技能
角色戰鬥打贏會得到經驗值,累積足夠會升等
升等會將血量補滿,並得到技能點數
技能有拳傷害提高、腳傷害提高、摔技招式提高這類單純加能力值的
也有追加動力槽數量與必殺技數量的
以及讓打工賺到的錢變多、使商店打折、延長道具效果時間的
還有可以讓低等級敵人不會主動跑來攻擊,看到主角就被嚇到只會原地抖的
(最後這個真的很RPG,很有意思)

有技能樹,在升級過程中需要在兩種技能之間二選一
不過在升到六十幾等左右點數會溢出,持續升級即可回頭點那些沒點的技能

(4) 裝備與裝備特殊效果
裝備分成頭、身、腿、腳共四個部位,以及三個裝飾品
頭身腿腳的裝備上面會附加能力值,穿上就提升拳傷害或防禦力之類,很直覺
裝飾品則各式各樣,單純提升能力值的,或是追加特殊效果的
例如「巔峰性能」會使玩家角色在血量在70%以上時增加攻擊傷害
少部分頭身腿腳裝備上也有特殊效果,例如安全帽有著一回合一次的減傷

擔心為了追求性能而穿成四不像?
放心,外觀裝備是個技能,在初期就必定能解鎖
不必等更新追加()

裝備可以透過強化來提升性能
有強化專用的材料「纖維」,或是將不要的裝備合進去也行

裝備還能染色,每種裝備包括原本的,共有五種顏色能挑選
顏料是特殊素材,能買到撿到,或從戰鬥的獎勵報酬中取得

(5) 使用道具
無論是在寶箱中找到、商店購買、任務報酬,還是NPC贈與
能取得各式各樣的道具
有在戰鬥中直接按暫停使用的補血或一段時間提升攻擊防禦類型
也有使用後會讓自身能力值下降的納豆刨冰與辣味巧克力之類
任務專用的道具也不少,鑰匙卡與車票機票等
還有專門用來送給眾師父的禮物,羊羹、珍珠奶茶、扳手等

有不少令人會心一笑的同社共演
像是補血用的E罐,或是最新的恐怖遊戲「Red elevator 8」(RE8),能送給師父玩
(說到同社共演,世界巡遊模式的主要舞台大都會市則出自街頭快打(Final fight)

在不同國家之間移動需要消耗機票
一開始還有點擔心消耗量,不過一下子就累積起來,主線全破時身上有一百六十幾張

(6) 秘傳招式
在拜師後,會學到該師父的獨門絕招,能在地圖上直接使用
除了用來破壞場地物件來打開通道,或單純搜刮資源
也能用來移動,例如升龍拳會往上跳,超級飛頭槌會往前飛

更可以攻擊NPC來取代一般的決鬥申請
無論是攤販還是警察,全都先賞一記螺旋打樁機再說
如此一來,對方在戰鬥剛開始時就會受了些傷害,等級相差懸殊時更會見底
最重要的是,這種無厘頭的畫面無價,路過的老太太被波動拳打飛,看幾次都不會膩

除了秘傳招式外,還有個特殊的緩速能在地圖上使用
能用來逃離會主動攻擊的敵人

(7) 召喚師父
除了特定任務中的強敵外,其餘大多戰鬥可以召喚師父出來幫忙
需要先將風格階級練到一定程度,與師父對話時即可解鎖
接著在戰鬥中累積至少一條氣,按下LB+RB,師父就會現身,氣條消耗完才會離開
師父並不是無敵的,碰上大範圍招式還會與師父一起被打
不過二打一還是有著很大的優勢,例如左右包夾打到對方只能抖來抖去

3. 粉絲服務
畢竟沒玩過舊作,我只能靠那些連動類型的遊戲認識本作主要角色
(例如NXC與MVC之類)
所以那些舊作中的配角重新登場,還可以對打之類的,對我來說沒什麼感覺
不過粉絲應該會有一點點心動吧?
像是烈、卡爾洛斯宮本、麗芬等
(尤其麗芬,戲份很多)
(春麗妳要她喊妳姊姊都不會不好意思的)

至於其餘在世界巡遊模式中作為「師父」登場的那些角色
隨著風格階級與親密度提高,會有各式各樣的對話、對打,以及支線任務
新手能透過這些互動進一步認識這些角色
老手則能當成複習角色小檔案,像是愛吃的食物之類
其中尤其是簡訊中的對答,雖然只有文字,但看得出製作團隊對角色滿滿的愛

將風格階級練滿可習得LV3超必殺技,並與拿出真本事,等級暴增一倍的師父對打
親密度練滿則能取得第二套服裝,對舊作角色來說就是舊作服裝,不少人是衝著這個才玩此模式
想迅速練滿階級,重複打路邊NPC是最快的,練滿一個以後還能分配經驗值,很人性化
至於親密度建議去打工賺錢,再大量購買提升親密度的道具


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情與演出
主角與一位同門師兄弟一起踏上變強的道路
不過與主角不同,這位師兄弟很快就為了力量而走歪
後來才知道他是某國的反政府組織成員
不惜接受肉體改造,為的是在格鬥大賽中弄顆炸彈在冠軍腰帶上來抗議
然而就在獲勝的主角準備阻止爆炸時,師兄弟卻中計,為了保護妹妹而被主辦方炸死
主角把主辦方這位大叔給揍了一頓,全劇終

結局嚴格說來一點都不像結局,或許未來會靠更新繼續演下去?
如果只停在目前的階段,算是相當慘烈的BE

有異國文化,有肉體改造,有反政府組織,有恐怖攻擊,看起來好像很精彩
但實際上因為主角是RPG常見的啞巴類型,演起來不怎麼樣

甚至,還因為整個遊戲過場影片與演出相當豐富,反倒讓啞巴這問題變得更嚴重
例如有不少劇情是靠「講電話」或「傳簡訊」來帶過
就變成主角點點頭,電話另一端的人也知道主角同意
或是更慘的,主角連一則訊息都沒回,對方竟然能突然得知主角才知道的大量資訊
接著連續傳二十幾則訊息來自言自語,病得不輕

劇情影片不少,每次遇到新師父就先來一段,拜師還會有一段,練到風格滿等還有一段
其餘對話演出就是RPG常見的嗯嗯啊啊喔喔帶過,沒有全語音
如果是那些「只要劇情影片多就當成有誠意」的玩家,或許還是會滿意吧

反過來說,對那些覺得「若砍了這模式來讓參戰角色多幾個該有多好」的核心玩家來說
這些過分用心的影片說不定還挺礙眼的

2. 敵人
等級造成的傷害補正明顯,初期若跑去高等區域,可會被打得很慘

有一些敵人會主動攻擊來引發戰鬥,偏偏還會一次來好幾個
這種戰鬥更是一打多,最多到八個之多
(同時最多三人在場上,打死補上)
雖然血量比較少,但一旦被包夾,有時還是會被打掉不少血

掃地機器人、無人機與冰箱
除了人類敵人外,有些地方需要與這些機器打
掃地機器人很小一台,必須蹲低才能打到
無人機飄在空中,需要準確跳攻擊才能打中
冰箱最煩,門關著有防禦判定,門一開又會噴東西,同時多來幾台都不知道在玩什麼

不過,反正這是RPG
只要將等級練高,裝備更新勤快一點,以及在快被打死時記得按暫停吃個補血
總是能打過,真正的強敵沒那麼多

一般路人NPC則能透過在戰鬥中完成特定條件來得取得獎勵
有錢、有裝備、有素材、有經驗值,獎勵種類很多
但少部分條件有點不通人情
例如累積拳腳攻擊幾次的,門檻設定相當高,往往在累積到以前就打死對方
必須特地使用傷害低段數多的必殺技,例如百裂張手或百裂腳之類
但這樣一裝上,又不適合與強敵決戰,得一直換來換去
還有種條件是拔下特定部位裝備來打過,這我一律無視
獎勵再好,都沒有好到足以讓我特地開選單換裝備的程度

3. 現代模式
新的操縱方式,舊的則稱為經典
現代模式簡化過多,連拳腳都無法指定,普通攻擊只剩輕中重
想靠Y直接出必殺技則無法指定輕中重,無法分別使用,很傷

當然,自動派生連段與一鍵出必殺技對新玩家來說還是有幫助
單純打過世界巡遊絕對不成問題,畢竟有等級、技能、裝備與道具能依賴
只是未來若想更上一層樓,天花板較低的現代模式反倒不該多用

嚴格說來世界巡遊並沒有綁死現代模式,只有第一章無法切換
之後可以改回經典來玩,老玩家不必太擔心

4. Woke
身材好露出度高的女角來幾個,性別難以辨認的也來幾個
兩邊都討好算是卡普空最近的拿手絕活
不過這次兩邊都有很過火的,如此一來能不能算是打平就不知道了


三.缺點
1. 只有兩張大地圖
而且第二張大地圖是劇情中後段才登場
搞不好會有人撐不到那,以為只有一張大地圖,因而玩不下去

除了兩張大地圖之外,其他「國家」都只是一小塊區域,連視角都無法轉動
就只是為了移動過去認識一個新的師父
然而每次風格階級提升都必須移動過來,才能對話互動學招式解任務
這移動需要消耗機票,不太懂這之中設計的意圖何在
究竟是希望玩家常常來拜訪師父,還是乾脆多練幾等再一次對話比較省機票?
(當然,後期不會缺機票,但初期為了省,還真的很不想一直飛來飛去)

2. 多種多樣的不便+老舊設計
(1) 有些任務需要切換日夜,然而時間不會流動,只能到地圖定點去休息來切換
(2) 切換完日夜竟然不會自動離開,還要多按一下跳出,明明不會有人想要連續切換
(3) 後期有些任務指示不清,被迫在複製貼上的相似樓層之間重複找路
(4) 拆地圖物件要使用秘傳招式,但秘傳招式需要消耗行動槽,無法連續使用
(5) 支線任務幾乎只有移動按A打架無限重複,頂多偶爾拍個照
(6) 戰鬥以外的部分只有30FPS,在大地圖上四處跑四處轉視角容易暈

不誇張地說,有種在玩PS3時代遊戲的錯覺
細節太多不對勁的地方,一點都不像是在玩現代的遊戲
明明是負責吸引新玩家入門的模式
卻做成連我這種老人都玩起來覺得過於老舊的狀態,本末倒置


以上,SF6玩到世界巡遊模式全破為止的感想,就先提到這,之後想到更多會再補充

若單純想要「創造只屬於自己的角色,並調整出滿意的外觀與打鬥動作」
其實還是值得玩玩,自由度挺高,無論外觀或打鬥都是
但想要解鎖更多外觀與動作,就得花時間好好玩下去

偏偏這模式很多細節欠打磨,像是在玩十五年前的遊戲
即便新手教學+粉絲服務都確實有做到,實際上玩不玩得下去又是另一回事了

不過我還是至少會花點時間將全風格練滿
反正連線對戰沒我的事,單純是為了這模式而買的

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創作回應

丹尼大

丹尼大 偏偏這模式很多細節欠打磨,像是在玩十五年前的遊戲<<< 同意,我從試玩版開始就有這種想法,話說我是PS4版,最佳化都有些問題,畫面中很多材質都要好幾秒才會載入完畢,甚至有的就卡住,例如地板材質,或是像唐人街,有的招牌解析度就很高,有的招牌就馬賽克像JPG壓縮失真一樣XD

我也是因為單人模式才考慮購入的..
2023-06-08 12:04:53
米蟲團賈斯丁
最近遊戲的PS4版常常是被放生的狀態,只要能開來玩就該偷笑的程度,就是在逼玩家趕緊換代
2023-06-08 13:43:54
丹尼大
剛完成白金的艾爾登法環的最佳化都沒這麼誇張,個人應該PS5 gen2上市就會換主機了-_-
2023-06-08 14:23:44
人間失格葉藏君
老卡第一次做這種東西 所以很多方面不成熟...看之後會不會改進
2023-06-12 21:44:36
人狼
老實講因為買了,不講我還以為是15年前的遊戲
2023-06-24 21:41:17

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