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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2023/5/11(Rise串1682)

米蟲團賈斯丁 | 2023-05-11 10:11:53 | 巴幣 3046 | 人氣 596

距離上一篇5ch串翻譯又過了將近四個月

與四個月前不同,由於跨平台版本發售過了一段時間
主機廚釣魚量減少,但整體回文速度卻增加,看得出更新帶來的效果

【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1682【CS総合】
【MHR:SB】魔物獵人崛起HR1682【家機總合】

老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色

昔みたいに尻尾を切らない限りしっぽ素材出ないようにする
ガンナーは斬裂弾などの切断手段を無くす
速射・貫通・弱特・弾道距離など火力スキル盛ると防御力が極端に低い装備しか出来ないようにして、モンスの中技1発でHPフルから瀕死になるようにする
この程度の仕様なら全員納得感あるしいいんじゃないの
調回像以前那樣不斷尾就不給尾巴素材
不給槍手斬裂彈之類的切斷手段
一旦配出速射貫強弱特彈道之類的火力技能就會讓防禦力變得極低
會被魔物的中等招式一發打到快死掉
這樣的平衡應該大家都能接受吧

今さらそんな斬撃武器使うの強制する仕様には戻らんやろなあ
一度緩めたものを絞めるのは難しい
事到如今不可能還強迫人使用斬擊武器吧
這種地方一旦放寬就很難回到以前了

尻尾切る必要がなくなって緩衝スキルが追加されてやっとマルチで使ってもなんとか許されるようになったハンマーのことを忘れないであげてください
請不要忘記不必斷尾又追加緩衝這技能才勉強在團戰混得下去的槌手啊

ガンナーは装填速度と反動軽減のスキル上限を3→5にするだけでほぼ死滅するよ
槍手只要把裝填速度與反動輕減的技能上限從3調整到5就會滅絕啦

他にも速射対応弾は単発より反動が一段大きくなるってするだけで死滅しそう
另外只要將速射對應彈種的反動調為比單發使用高一級也會滅絕的樣子

該如何調整武器平衡算是5ch串日常話題之一,遠戰過強問題目前仍舊無解
其實說到底,一切只要調整動作值就足夠
例如取回反動裝填速技能的輕重弩,確實不該繼續套用MHW的過高子彈倍率,甚至還變得更高
只是每次上市以前製作團隊總是不願意多花時間測試
事後更新又不敢大刀闊斧調整,所以平衡才會這麼慘

エアプイズでロードマップ見たら
6月にアプデ、ボーナスアップデートとあったが…
ほんとにおわりなんだな
看了空氣with的更新預定表
六月的更新叫做BONUS更新啊...
看來真的要結束了吧

つーか
ボーナスアプデがないものとしたら
今の時点でサンブレイズ完なのか…
ひでえゲームだったな
ボス級モンスいねーしランダム武器ないし
おまも錬成も素材重すぎだし
說起來
如果不提BONUS更新的話
現在的破曉算是完成了嗎...
好慘的遊戲喔
既沒有頭目級魔物,又沒有隨機武器
抽護石與鍊成需要的素材又那麼多

禁忌の有無は人を選ぶからともかくランダム武器はいらないし
お守りも錬成も素材重くないし問題はそこじゃないしズレ杉
禁忌魔物的有無還可以當成喜好不同,隨機武器不需要吧
護石與鍊成需求的素材量根本不多,問題點又不在那,你的想法歪真大

次が「ボーナス」なら今は完結という話なわけで
キュリア問題解決してないんですけど
下一次是BONUS的話現在就已經結束了吧
不過噬生蟲問題還沒解決就是了

狂竜症も解決してないからセーフ
狂龍症也沒解決所以沒問題

辿異種も未解決でメゼポルタ解散したからセーフ
辿異種也還沒解決,梅傑波爾多就解散了所以沒問題

解決したのは百竜夜行くらいか
解決了的只有百龍夜行吧

有終の美を飾るクエとして実装された特別討級があるが、これはバハリが提供してるもんなんだよな
実はキュリア問題を解決させるものは完成したが、研究班がキュリアを意図的にばら撒いてる可能性があるぞ
雖說最終追加了特別討究來讓尾聲變得精采起來,但這任務是巴哈里給的耶
實際上能解決噬生蟲問題的方法已經找到,是研究班刻意散播噬生蟲的可能性也存在喔

1 特になし
2 古龍現る 退けてジャンボ村を発展させた
P2 アカムとかウカムとかなんとかした
3 ラギアに冤罪ふっかけてナバルもしばいた
3rd なんかジンオウガ暴れてたからアマツしばいた
と3位までは解決はしてるんだよな
1 沒什麼特別的
2 古龍出現,將其擊退來發展江波村
P2 打了打霸龍還有崩龍什麼的
3 害海龍蒙受冤罪,再打了大海龍
3rd 雷狼龍鬧事,所以去打了嵐龍

ボーナスアップデートって字面ほんと笑う
歴史上初めて使われた日本語じゃないのかこれ
BONUS更新這句話害我笑了
這是不是歷史上第一次使用的日文啊

ボーナスアップデートはIBのミラみたいに
15周年ポスターのミラボレアスの反響大きかったから作った的な奴なら分かるけど
メルゼナはまぁそんな突発的なやつじゃないだろうしボーナスと言われても・・・感はある
BONUS更新如果是像冰原的黑龍那樣
因為十五周年海報上的黑龍得到熱烈回應才特別製作的還能理解
爵銀龍又不是什麼突然決定的,說是BONUS...也怪怪的啊

不要一邊嫌空氣with一邊點進去讓它賺流量啦
說現在沒有頭目級魔物的人一定都能輕易打過特別討究的天迴吧,有這種本事真令人羨慕
解決百龍問題的並不是劇情中的角色,而是製作團隊就是了
果然又是海龍的錯
根據身邊的可靠社內情報來源,其實BONUS更新並不是一開始的決定
是臨時分割的結果,所以也不必太期待會有什麼意外驚喜

最近の双剣ぶっこわれ風潮に違和感を感じていたんだが双剣使いに話を聞いて理由がわかった
数個前のアップデートから言われてたスキル構成を今更紹介してるからだわ
Twitterでバズった内容を今更テレビの朝番に流される感じ
總覺得最近雙劍做壞了的潮流有點怪怪的,所以去問了雙劍玩家,這才知道原因
是因為幾個月前的更新就有的技能組合現在才突然爆紅
有種曾在推特上紅過的內容隔很久才出現在電視節目上的感覺

狂化お守り堕ちで渾沌腕足から解放されたからだぞ
是因為狂化被下放到護石上,所以不必綁死渾沌手腳的關係啦

火力おかしくなったのは業鎧錬成落ちだろ
火力變得莫名其妙是從業鎧下放到鍊成開始吧

業鎧錬成落ち
奮闘錬成落ち
武器錬成属性大幅アップ
突進連撃強化
狂化おまおち
開発どこかでとどまれたかもしれないのに…
わざとやろこれ
業鎧下放到鍊成
奮鬥下放到鍊成
武器鍊成屬性值大幅提升
突進連斬強化
狂化下放到護石
開發團隊明明可以在某處收手的...
根本是故意的吧

Ver13 → 狂化と奮闘が追加&螺旋斬強化
Ver14 → 業鎧【修羅】が錬成で付くようになった
Ver15 → 狂化がお守り落ちして装備の幅が格段に広がった&突進連斬強化
Ver13 → 狂化與奮鬥追加+螺旋斬強化
Ver14 → 業鎧【修羅】能靠鍊成來追加了
Ver15 → 狂化下放到護石,裝備配法變得寬鬆+突進連斬強化

狂化奮鬥雙劍有種十幾年前PSP上無雙MR的味道
只要湊對技能就可以把ACT不當ACT玩
不過其實天衣激昂變換雙劍也有過八成的傷害,可以不當過街老鼠又打得安逸
我是比較喜歡後者啦

フロンティア2のベースはワールドとライズどっちがいいの?
MHF2的基礎要用世界還是崛起呢?

あえてトライベース
刻意作怪用三代為基礎

俺がティアキンを堪能した3ヶ月後はsteam過疎ってんだろうな
さよならカムラの里
マジでフロンティア2出してくれんかのぉ
我準備玩王國之淚三個月,到時候STEAM版應該沒人了吧
神火村再見了
真的不出MHF2嗎

フロンティアやってない俺ガンスフロンティアと並ぶとヒートブレード使ってみたくなる
沒玩過F的我好想要玩F銃槍的屬性砲

あれただの属性殴りガンスになるだけだぞ
ただFのガンスほど面白いガンスは無い
ガンスは多少不便な方が面白い遊び出来るのよ
那只是變成用屬性值揍人的銃槍罷了
不過F的銃槍確實是最有趣的銃槍
銃槍就是要有點不方便,玩起來才有趣

比起出2,MHF現在的用途是提供未來十年主系列作的內容吧
無論是魔物還是技能,對沒玩過的大批掌機家機玩家來說,全是新東西
可以好一陣子不必花腦袋想創意,搬來小改即可
目前破曉就有非常多技能是從F來的,只是玩過F的人太少,看得出來的人不多

ディレクターの鈴木です。
次週より、ボーナスアップデートに関する情報を少しずつお届けしていきます。
最後までお付き合いいただければ幸いです(画像は新たな装飾品「激励珠」です)。
我是監製鈴木
下個禮拜開始會分批放上與BONUS更新有關的情報
希望各位能玩到最後(圖片為新裝飾品「激勵珠」)

これ広域レベル1が流行るのでは?
這下廣域1要流行了嗎?

アイテムの粉塵で発動するなら片手剣がいい感じになりそう
用道具粉塵來發動的話,感覺片手劍很適合

広域激励片手剣の時代だな
接下來就是廣域激勵片手劍的時代了吧

マルチの笛の必須スキルになりそうだな
感覺會成為團戰笛的必備技能

延續上面"F來的技能"的話題
昨天鈴木在推特上放出的新技能情報
在F時,激勵的效果為笛吹名人+對隊友也有效果的迴避性能
來到破曉被魔改成「得到旋律/廣域化/粉塵效果時,短期間內增傷」
如果這短期非常短期,且增傷給太高的話
例如五秒內增傷1.2倍
還真的又要改變一次生態了

特殊メルゼナ一式は風雷合一の強化版でネセトシリーズみたいな感じでいいよ
どうせ最後だドラゴン一式くらい壊れ装備にしたらいいw
特殊個體爵銀裝備如果是風雷合一的強化版,像閣螳螂裝那樣的也不錯吧
反正都最後了,出現黑龍裝那樣做壞的裝備就好了w

どんな狂化対策してくるか楽しみ
很期待牠會如何克制狂化

覚醒状態でキュリアがハンター赤ゲージいっぱいチューチューします
覺醒狀態會用噬生蟲將獵人的紅血條全部吸光光喔

特殊メルゼナにグランミラオス出したら神と認定したるわ
3Gが初めてのモンハンだから割と思い入れあるわ
如果煉黑龍能與特殊爵銀一起登場的話就神作了
3G是我第一片MH,格外有感情

原初メルゼナ紹介PVの後数秒暗転して急に燃ゆる溟海流れてきたらどうするよ
まあ嘘なんですけどね
介紹原初爵銀的PV在最後幾秒鐘變黑,接著出現燃燒中的溟海的話會如何呢
雖然我只是隨便說說的

メルゼナ君もう特殊個体貰えて幸せだねえ
カーナはともかくまだ貰えてない看板もいるのに
爵銀君有特殊個體真是幸福呢
先不提冰龍,還有封面魔物沒有耶

沒禁忌魔物的MH真是太新鮮了
而且沒禁忌魔物照樣玩得很開心,更新鮮了
千刃龍的亞種/特殊個體何時會登場呢?


最近這波破曉一玩又是將近兩百小時
目前MH主系列作合計時數逼近一萬九千
順利的話,應該能在二十周年大作牙膏擠完前破兩萬

接下來一段時間會跑去玩王國之淚
不過知道破曉最後好轉,身為獵人隨時有退路,還是挺幸福的

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七月既望
要說完過邊境的獵人太少到也不盡然
不過邊境最熱的時代,和世界&崛起距離太遠
對X才開始入坑的獵人來說的確是未知的世界[e29]
2023-05-11 11:06:54
米蟲團賈斯丁
與現在動輒千萬銷量的相比,F史上最高同時七萬人在線上的水準真的不算多,更別提這榮景是十多年前的事,隨著一次次更新趕跑玩家,到最後收掉以前沒活動時只剩三千五千之類,現在的玩家不認識F也是理所當然的
2023-05-11 11:16:41
七月既望
是啊,不過當初有經歷過邊境的玩家
就能看到近年連續幾作不斷把邊境的點子翻出來用
假如真的推出邊境2的話,可能真的會像你說的那樣
又是一個展望未來十年的創意實驗田了XD
2023-05-11 11:22:40
藥屎孔
如果要有隨機武器至少得有冥赤等級的演出吧,破曉做不到吧
2023-05-11 17:10:42
米蟲團賈斯丁
好像與演出相關不大,以前MH4那種破畫面也照樣要玩家抽
2023-05-11 17:14:26
Roggan
剛剛回歸玩了下,看到泥翁熔翁雙劍光是把武器傀異鍊成格子擴滿再加上Lv8屬性強化,屬性值就能夠輕鬆提升到110以上,還解決了以前斬味微妙的問題,我就覺得不得了。實際打了幾場霞龍冰龍試了下很快就發現了問題:我還沒熱完身呢,怎麼牠們都不見了呢,我甚至還沒有用上那傳說中的狂化奮鬥呢
2023-05-22 06:12:32
米蟲團賈斯丁
沒問題,有特殊討究能打,至少不會被當菜切
2023-05-22 12:05:18
Roggan
其實我是覺得有點疑惑,雙劍在破曉初期的強度跟人氣就好像已經在中上游水平,應該不太需要特別去加強,就算真的要改也沒輪到螺旋斬跟突進連斬吧(不知道現在還有沒有人記得亂舞跟鐵蟲斬絲)
2023-05-23 22:07:49
米蟲團賈斯丁
所以就是很隨便啊,這次雙劍也算是個活生生的例子,那就是製作團隊壓根無法預測每次調整的後果,明顯沒有先花點時間把玩,反正真的大搞砸了也能在未來更新,或下一代再調回來
2023-05-23 23:18:41

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