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【閒聊】破曉15.0一天內將傀異等級升了一百以後的感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-04-22 09:56:41 | 巴幣 5458 | 人氣 2314

雖然才剛在上一篇文章中嫌得半死

但洛克人EXE5帶來的阻力更大
所以隔天早上就準時起床等更新了

結果不玩還好,一玩之下
這次更新追加的要素幾乎全都做對了,遊戲體驗大幅進步

做不好的該批評,但做得好的還是該誇獎
這次更新值得特地寫篇文章介紹一下


一.讓遊戲體驗進步的幾項改動
1. 新的護石鍊金
塞入傀異素材先鍊一輪,接著將傀異素材等級的護石再塞進去指定單項技能再鍊一輪
雖然有點花時間,但抽起來回報相當足
尤其對我這種在半年前曾經用力玩過傀異任務的人來說
足以取代過去所有護石的護石大量產出,就只是簡單動動手指而已

2. 傀異等級經驗值補正
低等級(不到220)多出一個三倍到四倍的經驗值補正,升級飛快
在這次更新以前,我就常在群組內拿來當笑話說
「之後一定會像MHF的SR變得越來越好練那般,讓血便等級先練的人吃虧」
果不其然來了,這次更新才花一天時間,等級就從120升到220
過去最痛苦的環節沒了,開出新種魔物與素材的速度快上許多,一點都不拖

當然要有這種速度,還是需要朋友幫開好任務,感謝鹽酸讚嘆鹽酸
不過我與他的傀異討究任務數量目前分別為783與1282,差了五百場
如今等級卻只差個位數,這果然讓先練的人吃虧了嘛

3. 傀異討究任務新場地
鬥技場、塔頂與獄泉鄉也能成為傀異任務的舞台
而且不只有後期強力魔物,連C咖都能在這些決戰場開打
這幾張地圖實在太優秀
(1) 很平坦,段差斜坡少,而且都在邊緣
(2) 不必花時間追擊換區的魔物
(3) 鬼火鳥一隻吃滿
(4) 不必看野團裝忙逛街
(5) 就連雙隻魔物都很講武德,一隻打到幾乎能捕獲才出第二隻
(6) 此外,有柵欄能分斷、有藍蜘蛛可撿、有水能處理火狀態異常,各自有些小優點

能讓全種魔物在決戰場直接開打的MH,這簡直神作
更別提破曉本來就有逼人逛大地圖來搞爛遊戲體驗的設計
如今這嚴重缺點完全消失,玩起來非常爽

4. 研究委託從強制執行的「作業」變成照做有追加報酬的「獎勵」
這是前兩次更新的調整,但我當時沒跟上

最初研究委託被我戲稱為「鈴木老師出的作業」
必須打指定等級指定魔物,才有經驗值與硬幣獎勵
自由度低、回報又少,但因為升級慢素材少,且勳章條件還綁了個硬幣
等於不乖乖照做不行,因此稱之「作業」

不過現在調整成只要打了與自身等級接近的任何任務都會蓋個章
打了委託中的指定等級指定魔物變成蓋兩個章,以及取得經驗值獎勵
而且蓋章累積到的硬幣獎勵數量也增加不少
這樣的玩法設計合理多了,付出與回報才成正比

5. 緩衝珠
完全零干擾的團戰體驗終於來了
銃槍與槌能輕鬆自在攻擊,再也不怕打飛隊友
已經好幾次看到野團對著我使用龍擊砲,刻意不躲,想飛出去,卻都失敗


二.為了迅速追上更新進度該先做的事
「請問各位大大我12.0後脫坑,現在隔半年想回來玩該從何下手?」
(這其實才是本文應有的標題,但饒了我吧)
原本相當抗拒寫這樣的內容,一點都不MH

但沒辦法,身邊朋友也有人不知道該從何玩起
即使有概念有技術,想迅速提升自身裝備強度,還真得花點時間研究
大致說來,該先做的事情有以下這些:

1. 護石鍊金
總之先打過嵐龍等緊急任務,開出新的護石鍊金,再用力抽個一輪
指定技能雖說要看每個人武器用哪些,但大致上指定「攻擊」不會有錯
主玩輕弩則可以指定「速射強化」,因為速射強化的裝飾品種類還不夠齊全

2. 打傀異克服古龍製作新裝備
新裝備新技能強度差距明顯,必須盡早更新
例如病鋼龍與病炎王裝,有幾個部位有著大量攻擊達人弱特超會之類的好技能
即使不碰新技能,這些過往好技能點數在數量上的通膨暴力必須早點適應
要不要在這些裝備上開始抽傀異鍊成倒還其次,總之先完成幾個汎用部位吧
(1) 病鋼龍身
鋼殼恩惠2、攻擊2、業物2、彈節2,裝飾品洞421
其中業物與彈節不會同時派上用場,可以換得更多好技能與洞數
(2) 病炎王頭
粉塵纏1、弱特1、達人2,裝飾品洞32
粉塵纏是適合大半武器的新輸出技能
(3) 病炎王身
粉塵纏1、弱特1、達人3,裝飾品洞22
同上
(4) 病天彗腳
超會1、氣絕耐性3、攻擊2,裝飾品洞43
(5) 病天迴手
狂龍症【翔】、狂龍症【蝕】、攻擊3,裝飾品洞31

這些是我本身點配裝時很常出現的幾個部位
當然每個人情況不同,難以一概而論,僅供參考

3. 製作不需練傀異等級就能取得的新裝飾品
例如裝填珠II【4】,只要打嵐龍與冰龍就能製作,對槍手來說很有用
其餘類似的還有個屬擊珠II【4】
打過病天彗與銀火龍就能製作,甚至比屬擊珠【2】還簡單

總之先將追加的魔物與傀異克服古龍先打過一輪吧
有不少好用的新裝飾品在開始練傀異等級以前就能完成

(4. 靠朋友幫開傀異任務EX6789來取得部分新傀異素材)
由於不是每個人都有已經練上去的朋友,這點算是非必要
我本身雖然能請朋友幫開,但還是乖乖練上去
畢竟現在速度快很多,開出來能自己打總是比較方便

(5. 用以前屯的琥珀來抽新裝備上的傀異鍊成)
由於不是每個人都在半年前有瘋狂玩過一輪,這點當然非必要
反過來說,如果手中有的琥珀數量夠多,那也不太需要打傀異任務了
只是這樣單純完成好裝備也沒什麼意義
「不狩獵就能變強,那何必狩獵?」這算是擠牙膏生態下才會出現的奇景

6. 練傀異等級,一步步取得新素材,完成新裝飾品與武器傀異鍊成
將不必練傀異等級也能完成的裝備強度提升解決後
接著就能帶著新的好裝備跳進傀異討究任務這個大坑了


三.武器與裝備傀異鍊成
1. 武器傀異鍊成
在強化裝備的路上,武器傀異鍊成是確實能完成的手段之中的最後一步
(畢竟不像裝備要抽)
需要素材量很大,且必須確實將傀異等級練高才能取得

其中有些資料還用得上,例如武器傀異鍊成的優先順位
不過像裝備傀異鍊成常用的部位這類的就有些過時了

在多次更新後,武器傀異鍊成的方向越來越明顯
那就是單純的攻擊力提升還是最泛用的,大半武器都是攻擊力升滿即可
只有少數要顧屬性值的武器需要將屬性值提高,例如雙劍、狩獵笛與屬解盾斧等

加上,說偷懶也是挺偷懶,武器傀異鍊成使用的素材是固定的
無論武器種類,全都複製貼上
這意味著單純以「變強」為目標來玩的話,要打的魔物種類就是那幾種

底下就簡單提一提武器傀異鍊成需要的素材有哪些,以及該如何取得

(1) 擴充格子
擴充格子本身也會提升武器性能
近戰武器會提升攻擊、斬味與屬性值等
輕重弩則只有攻擊力,而且提升幅度較少,輕弩更少,算是在偷偷平衡著
底下將擴充格子會用到的素材列出,並補充該素材該在幾等以上的哪隻魔物身上打到
沒數字的則代表最低等級就有
(當然不會只有一種魔物,只是用我本身輕弩好打的作為例子)

四格 淨血(31盾蟹) 甲殼(鐮蟹)
五格 凶鱗(泡狐)
六格 凶尖爪(111金獅) 厚鱗(101雌火) 重牙(101迅)
七格 凶剛角(161角龍) 凶翼(141金火)
八格 凶重殼(181爆鱗) 凶重骨(161熔翁) 凶淨血(161紅爆鱗)
九格 凶重牙(201激金獅) 破龍骨(111霞鋼炎)    
十格 破濃龍血(241彗迴) 破重龍骨(221霞鋼炎)

對輕弩來說完成九格與十格反正也塞不下其他東西
就只是為了附加的攻擊力提升,合計6
優先度很低,如果同時在玩其他武器的話,先強化其他武器比較好

(2) 攻擊力強化
最常用到的武器鍊成選項,只要不是百龍孔有缺陷,或是值得屬性特化的武器
總之攻擊升滿就對了
底下同樣將素材需求與該在哪取得列出

兩格 皮(毒狗)
四格 銳牙(31迅) 牙(迅)
六格 凶尖角(101角龍) 厚皮(101毒狗) 凶殼(71爆鱗)
八格 凶銳牙(141激金獅) 凶血(111紅爆鱗)

意外地,只要141就能升頂
但一到141就將素材打到也沒用,因為擴格子的速度比較慢,奇觀
至少要到181才能將格子擴到能塞入滿的攻擊力強化
之後對部分武器來說,擴到九格與十格的意義也不大,例如那個輕弩

(3) 屬性強化
只有主打屬性攻擊的幾種武器用得上,不過提升幅度非常大
底下將素材需求與該在哪取得列出

一格 骨(青熊)
兩格 堅龍骨(水獸31) 鱗(雌火)
三格 凶角(角龍51) 爪(泥翁) 堅殼(鐮蟹31)
四格 重骨(青熊101) 淨濃血(盾蟹101) 重殼(鐮蟹101)
五格 凶堅殼(爆鱗111) 凶上鱗(泡狐101) 剛爪(泥翁101)
六格 凶重骨(溶翁161)
七格 破堅龍骨(霞鋼炎161)
八格 破淨龍血(彗迴201)

需要的素材量很多,但提昇量也高
也有確實分配到高等級的素材,比攻擊力強化合理一些
破曉重視屬性的大方向有延續到現在,這點很不錯

2. 裝備傀異鍊成
由於武器寫了一大段,所以裝備還是該提一下

上面的過往文章連結中有詳細介紹當時版本的裝備傀異鍊成規則
但在更新過後差不多失去意義,現在實際上就只是無限抽轉蛋
總之準備好大量琥珀,用力抽到滿意為止吧

每次更新都會讓一部分新技能進入轉蛋池內
現在的天花板已經高得不可思議,連MHF都會感到備受威脅的程度

重點還是明確知道各技能的實戰價值,以及對應的裝飾品強度為何
來分辨每次轉蛋的結果好壞,對不同武器使用者,甚至不同玩法,差異都不小
這邊就不多解釋這些價值觀差異,總之自己玩得舒服最重要


四.結語
這次更新雖然讓人玩起來很舒服
但另一方面來說,也更令人惱火,因為他們非常清楚玩家要的是什麼

讓大量累積的傀異素材有去處的高階護石
快上三四倍的高速升等
直接開打的任務場地
不會打飛隊友的團戰體驗

如果這些東西在第三次更新就來,那我很有可能直到現在都還在玩那些三百等的任務
非要拖到半年後,早就從失望到絕望再到無感一輪以後,才把玩家要的放出,不再掐著

如今這遊戲就不是給我這種同樣內容能玩上一整年的玩家玩的
比較適合願意每兩個月回來乖乖玩一個禮拜的那種玩家

只能說對服務型遊戲來說,持續得到後者的關注很重要
而這其中的北風與太陽拿捏正是關鍵
太早放出好內容可無法保證每個玩家都會一連玩上一整年
三個月就燒完的遊戲話題性不足,是要怎麼賣?

不過還好,至少中間痛苦那段已經過去
在二十周年大作擠牙膏的期間,有前一片好玩的MH可玩,這樣就足夠了

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轉珠院
米蟲大還在220可能不知道,還有一樣"他們非常清楚玩家要的是什麼",221以上的任務不再有20等的區間限制,只要是221以上的傀異等級,即使是300等也能打;但是,你都能把221以上的等級限制拿掉,為什麼不直接把整個等級限制取消,直接MR10以上就好
2023-04-24 11:26:26
米蟲團賈斯丁
兩天後現在280,這幾天帶一個又一個回來玩的朋友很有感,每隔幾場就要調整任務等級很煩。畢竟這套玩法就是公會任務+特殊許可+糞地的大合體,我是覺得有限制無所謂,但劃分得那麼細顯得很小鼻子小眼睛,就讓玩家爽快帶朋友高速練等會怎樣
2023-04-24 14:33:15
逍遙小帆
雖然有點偏激 但聽過一個很北七的說法 授人以糖不如授人以屎後以糖 一開始就端出最精良的東西就沒有改善空間 消費者感受不到進步 就不會持續關注和消費 然而這才是常見的商業策略 或許未來我們仍然能玩到好遊戲 只是前提是要耐心等到版本末期或倒數二期才能看到被打磨完善的完整體驗
2023-04-24 20:09:50
米蟲團賈斯丁
他們就是知道這遊戲系列做大了,加上多數玩家也已經被手遊網遊養到很能適應,才會用這種方式擠。至於是不是故意先出爛東西嘛,我比較相信是先故意刁難玩家,提高門檻,等之後更新再下放,這也是手遊很常見的手段之一
2023-04-24 23:42:49
爆熱神威掌
"原本相當抗拒寫這樣的內容,一點都不MH"心有戚戚焉啊......
說真的要擠牙膏好歹有創意或者有誠意一點,如果前面幾次更新都是一隻老怪翻新+一隻魁異克服那我可能不會到這時候才回坑,但看看前幾次更新都是些啥,肉眼可見的偷懶拖臺錢,說句不好聽這種擠牙膏法比某些手遊還爛
2023-04-25 11:35:05
米蟲團賈斯丁
「後面還會追加新東西,剛發售時內容少有什麼好嫌的啊?」「後面這些更新是免費的耶,有什麼好嫌的啊?」後半更新追加的究竟是不是消費者購買的商品一部份,能不能要求其質與量,完全是自由心證,只要買了就輸了,辯不贏商家與支持者的
2023-04-25 16:52:34
爆熱神威掌
總之,還是謝謝這篇攻略了
2023-04-25 11:35:28
HERRO001
不能飛隊友我要鎚何用? (丟)老卡可以出一個反緩衝珠裝了可以照樣打飛的(喂喂喂)
2023-04-25 16:43:24
米蟲團賈斯丁
良三喜歡這個點子
2023-04-25 16:49:49

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