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【遊戲心得】農、地形殺、平衡微妙但仍屬佳作的遊戲:仲裁者之印

神隱 | 2025-03-26 00:00:08 | 巴幣 42 | 人氣 115







這次要說的遊戲是仲裁者之印,這款遊戲在steam的戰棋區讓我留意了挺久但風格沒特別吸引我就放著,直到這一陣子算是為了看看有哪些戰棋值得一玩就來嘗試看看這個遊戲。

這款遊戲的背景基本很粗陋基本就是一個神權教團統治的大陸開始出現動盪,本作除了開場還要投影片看外其他演出其實都挺簡陋。
故事早期我們主要面對阿爾馮斯跟強盜團,作為第一個小boss免不了日後成為滿地都是的小怪。
作為一個很喜歡玩召喚術的人我是挺喜歡死靈醫生,但這個角色因為遊戲大多數敵人都是暗屬性越到後期越不會想用,屬於前中期過渡用的角色,而且殭屍不會爬高地有些可惜。
遊戲絕大部分劇情事件都是靠營地內進行根本沒啥實質內容的互動可言,本作的劇情嚴格來說可有可無你根本很難對這些角色有多少的好感,如果作者還想搞續作可能需要找個會寫劇情的人。

初期往中期開始要對抗印記軍並正式踏上心臟回收之旅,這個時期的地圖設計還算正常,這個遊戲越到後期地圖設計就越噁心。
好比普里穆斯這個關卡就是在預示我們把人丟進水池內可以直接秒殺人的玩法,這導致了玩家最大死角色的原因就是被怪丟進水池內...

中期開始與強盜團和賽普這個吸血鬼永生者對抗的劇情,正式為我們與永生者大戰畫上序幕,螳螂人最大問題就是入隊時間太晚導致根本沒有特別使用必要。
除非有要解第二解決不然要慶幸打地蟲只要打這麼一次,這蟲又硬又被傷害面積小,而且地震會瘋狂震怪出來打起來壓力並不小。
雷夫跟邪眼作為本作的反派二人組還算成功的撐起了本作那實在不多的劇情分數,對比這兩人本作其他反派堪稱沒有或是小丑。
就好比這個丟人的吸血鬼。
石碑找法讓我一開始預想到肯定跟隱藏結局有關但沒想到其中一個碎片藏的是如此噁心....。
為了練非英雄角色跟道具與職業點數,本作常常有需要掛機跟刷怪打點數情況,我很多時數都是在掛任務真的打的情況並不多,本作為了拿能力值要練非常多職業的部分稍微有些討厭。



後期永生者內戰哪怕無敵的雙劍還沒成型依然能輕鬆打過,反正沒有地形殺的關卡在這遊戲都是好關卡,故事的後期從反叛軍二人組看似效忠實則準備反咬一口,就連原本跟主角群的臨時合作都是預備好的背叛,這一段堪稱本作劇情高峰。
我們接下來任務就是徹底終結雷夫那沒多少可行性的野心,一旦我們殺了雷夫遊戲就正式來到了終盤。
接下來我在做的就是到處找事件解跟打第二次競技場冠軍,除了雷夫殘影跟惡魔組合還算有劇情外其他就單純打怪。
終盤的關卡堪稱噁心中的噁心,先是殺不完的飛踢蜥蜴送你吃地形殺。
小任務還保護小孩不被怪物的迴旋殺幹掉,很容易因為怪物範圍招而失敗。
垃圾岩漿又一個等著怪物梯人去死的地圖。
這張圖噁心中的噁心,作者到底是吃了什麼東西給你一群會撞人去岩漿的怪蟲列車,這群噁心怪蟲還會輪流吐痰瘋狂攻擊,要不死人真的很有難度。
為了解隱藏劇情所必須走完的最後一關就是打這白癡黃蟲永生者,我沒看攻略所以沒想到可以組飛天團斬首行動,之前都是被地形怪海卡住,我自己能過這關算是黃蟲自己送上來給我搞圍毆,他那招鮮血鐮刀秒我重生狗實在太痛。

如果沒有解完隱藏任務,打完最終boss主角就會成會永生者加入舊秩序當中,而原本的夥伴則策畫推翻舉動一切都沒有被改變。

為了解出隱藏結局最難防範的是官方居然不給提示下把關鍵碎片藏在某個地區的巡邏關要特定打法開啟小支線才能拿到,我實在...
第二個結局中舊秩序瓦解一切要迎來新的開始,但換死靈醫生準備私下搞事,兩個結局都算挺有意思。

總結來說仲裁者之印是一款需要小農的SRPG遊戲,這遊戲最大問題是白癡地形殺比例放太重和專心練職業優勢太小,玩家必須不斷去練各個職業補強且不少職業後期招輸出不足,導致雙武器流才是關鍵輸出,甚至可以配戰法師打兩下再魔法一下,就這點來說平衡也有不小問題,然後劇情上除了少部分關鍵外大部分都屬於可有可無。

雖然罵了不少,本作玩起來還算在佳作範圍,屬於拿著戰棋類大作玩完了之後再考慮選配的等級,我會給這部作品B的分數。
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