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【遊戲心得】創新但損失不少原有優點:『戰慄深隧:流亡』

神隱 | 2025-02-21 00:00:18 | 巴幣 160 | 人氣 727









這次要說的遊戲是地鐵:流亡,被我放著很久的經典好遊戲雖然我比較喜歡前兩作的風格,本作在畫質與玩法可以說是十足的進步,著重於荒野探索的箱廷式探索玩法而放棄前作充斥人情味的城鎮與重演出的關卡。


安娜與前作一對比不得不令人感嘆畫質進步之巨大。

遊戲剛開始出現的角色可以說是新生斯巴達部隊的核心,遙想二代的強大規模不得不讓人感嘆規模縮小之程度。

伴隨序章被漢斯部隊抓走的劇情,揭示我們逃亡的故事在初期時期整個遊戲的風格還是具備濃濃的老地鐵特色。

整個軍事基地跟列車戰表現相當緊湊,當我們奪下列車便開始本作重要玩法坐著火車去旅行。




每當有作戰會議時眾人都會齊聚車頭,呈現這個隊伍是個共通的大家庭。

圖鑑有敵人在本作都有先進的進步,很多瑣碎的資訊都得從圖鑑去了解對角色與怪物的看法,讓我們補齊三代所呈現的阿爾姆喬是個怎樣的人物。





食人魔基地的關卡一樣很有老地鐵冒險犯難的感覺,特別是部長這個角色真的挺病態,第一關梅截到圖關於機制的部分就多少分散在後面說明。
雖然本作有機槍可以玩但除了這一關外基本派不上用場。


我一直想不透這個關卡中僅僅靠著吃人是如何養活擁有這麼多人口的基地,怎想都不太夠啊。

本作雖然少數關卡可以開車,但開車手感跟這車一樣不好,特別是開車是為了在這茫茫荒蕪的箱庭世界中移動整體有些無趣,沒有城鎮、拾荒無趣且收穫少、時常需要趕路,本作的箱庭世界就好比沒有定居點的垂死之光1般平庸。

少數劇情下我們是有伙伴但絕大多數時侯都是獨自一人進行冒險,多少比較孤寂點。
當然不能否認本作在劇情場合呈現的特效確實很不錯。



我們在日夜間穿梭茫茫沙海,讓我想起一部關於將要毀滅世界的漫畫,好像叫終末少女?還是少女終末地?就是兩個女孩開心的在將要毀滅的世界到處旅行直到死亡,本作營造的這種氛圍很大程度犧牲了前兩作的一些優點。


不得不說男爵的城堡真的是挺壯觀,確實有一方領主的氣勢。



在男爵讓人想到邊緣禁地場景的堡壘中印象有個重要的道德點是拯救奴隸多少要記得處理下,雖然這個關卡中我沒能完成所有道德點,不得不說道德點真的是本系列有些麻煩的東西。
男爵的宮廷本身富麗堂皇頗具伊斯蘭風情。
在火車上美好彈吉他的日子,算是調劑每關冒險的放鬆時刻。

再次對比安娜的臉不得不說三代堪稱整容般改造。

每次眾人齊聚便會加深我們帶入整場火車探險之旅的帶入感。
每個關卡中間最好都要找夥伴聊聊天談談心事,可以更加讓我們理解周遭發生了什麼事。

貝加爾湖雖然風景優美,但這空曠的森林有不少地方有些小噁心且沒啥聚落我不是很喜歡,風光明媚的前半部分還好,進沼澤是真的噁心。


當我們老套的被本地居民解救後又得處理本地的破事並出發前往探險。
置入性行銷原作者的書。

留意這些戰前時代的物品不得不說製作組在設計上的精細。

頗有氣勢登場的變異熊,印象中不算難打。
不得不說在地鐵系列搞不殺人來解關卡比起冤罪殺機系列要麻煩多了,特別是貝加爾湖這種場合並不少挺討厭。


在夜晚的沼澤找上將的路不得不說真的麻煩又噁心,如果不配著攻略進行會花不少時間。


脫離那噁心的貝加爾湖,安娜病倒的同時遊戲也來到終盤,我知道本作在設計上有許多創新處但也犧牲了不少老地鐵的優勢並且一些關卡與設計讓人體驗不佳。
主角對於腳色評語長的堪比小說,一定要看不要跳過。


西伯利亞這個高輻射區域穿上重型防護讓人總算有回到老地鐵冒險的感覺。

為了愛妻存活,我們必須踏上這九死一生的旅程。


地鐵系列一直沒機會開著重武裝前進一直是個小遺憾。


沿著熟悉的老地鐵道路前進從屍體上可以看出本地士兵裝備並不差。
圖中的屍體與毒氣罐將是DLC會說明的重要地點。
不太確定照片上的角色是否為開發團隊的一員。
老地鐵令人難忘的大猩猩在這一大關終於重新出產好險數量不多,想起二代把子彈打空的記憶。

伴隨著戰鬥與探索阿爾姆喬的面具將越來越破舊,在這個高輻射區其結果將比以往致命。


伴隨著探索進行阿爾姆喬會漸漸看到昔日幻影,不太確定這個部分是否致敬一二代魔幻要素在?可汗真的是有些微妙的角色。



根據一路上道德路線不同會得到不同結局,本作拿到好結局還算容易些,一二代要採道德點真的很麻煩,誠如我前面所說我對這一代為了創新而捨棄老地鐵許多優點感到婉惜,當然不能否認本作依然是個非常優秀的作品。




DLC1當中我們將回歸老地鐵的玩法,在西伯利亞車站體驗那毀滅前最後的時光,火焰噴射器真的是非常有趣的小玩具。

毀滅前的西伯利亞車站看上去充滿居住氛圍。
對比莫斯科本地的地下社群仍維持明確指揮系統。
我們在跨年前感受到氣氛有多麼熱鬧、愉快,後面所面對的悲劇就有多麼強烈,西伯利亞畢竟是高輻射區沒有抗輻射劑難以存活下去。

當抗輻射劑不夠用之後,等待整個社群就是毀滅與絕望。


為了爭奪資源一場全面內戰爆發了,這場內戰摧毀了殘存社區的所有人,從這場內戰規模也可以看出西伯利亞社區殘存人口不如莫斯科多。
對於比較喜歡老地鐵系列的我來說,本作讓人回味了不少老系列才有的氛圍這讓我想到生化奇兵:無限之城有個DLC也是走這樣的氛圍。


DLC2我們扮演著山姆在海港社區與野外冒險,我個人認為這個DLC很大程度上補足了本篇那地面上強烈的荒蕪感感覺,總算有個社區能去混下看看當地人的生活。

以潛水艇為城堡放眼廢土諸軍閥來說也是特別高富帥,特別是湯姆穿著西裝登場更顯得氣度非凡。
湯姆最終目標是帶著潛艦返回美國,其副手克林則有完全不同想法。
在一二代匱乏的子彈在這裡有如此的多,雖然三代不再把子彈作為貨幣,不過看到閃亮亮子彈仍會不免感嘆下。


我是真的挺喜歡這種對比本篇來說充滿人煙的氛圍。


DLC2的劇情很單純就是在尋找船長的蹤跡並從他身上找到能夠啟動潛艦的關鍵。

雖然我依然不太喜歡本作拓荒的方式,但不能否認DLC中跟船長喝酒的橋段算是本作很棒的一段。
到了白天之後我們就可以自船長的家看到周圍所有地方情況。

自觀察哨聊天的訊息可以得知湯姆勢力已正式分裂成兩半,內戰已處於隨時會爆發的情況。

船長雖然表面上同意,私底下仍希望我們讓潛艇無法運作,船長此前看起來多隨便,穿上軍服後看上去就有多正式。


雖然支持湯姆的人仍然不少,但顯然出了他眼皮子外的手下都跟著克林造反。
殺出去跟克林大戰算是本作比較精彩的對人戰也多少可以讓人聯想邊緣禁地的場面,就我個人來說兩個DLC算是一定程度上補足本篇對於我來講不足之處,正如我一直在前面提的我很在乎地鐵系列原有人聲鼎沸的感覺,本作在拾荒的感覺沒辦法給我太好感受且沒有太多玩具能做,體驗過輻射或ATOM、天外世界這類拾荒機制豐富很多的遊戲,而流亡又捨棄大量劇情演出讓我們在荒蕪土地上探索雖是為了沉浸感但體驗我實在說不上喜歡,當然無論如何都不能否認這是一款細緻的佳作。

雖然兩條結局都刻意打過,但我個人是比較屬意潛艇能夠發動的結局,主要是覺得湯姆算是一個氣度非凡的領袖且放棄實在太犧牲山姆的權益。

創作回應

☆眼鏡奇異果★
前作的劇情完結得有點莫名其妙, 要是沒有攻略, 實在很難知道背後劇情得全貌, 加上沒地圖, 有些地方摸了很久才知道該怎麼過. 希望這代有改善
2025-02-24 09:09:53
神隱
老問題還是照樣有的
2025-02-24 11:18:22
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