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【心得】死刑犯:罪惡根源------在罪惡都市中尋找連環殺手

靈巧 | 2024-06-04 23:00:06 | 巴幣 1356 | 人氣 598

遊戲名稱:死刑犯:罪惡根源 / Condemned: Criminal Origins
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Monolith Productions
發行商:SEGA
遊戲平台: Xbox360, PC
Steam頁面:點此進入



這款遊戲絕對是超冷門級別的,跟其他恐怖遊戲相比,本作的人氣完全是屈指可數。不過他卻是在恐怖遊戲類別中,評價頗高的神作。

死刑犯:罪惡根源是款由Monolith開發,結合近戰、射擊和犯罪調查的寫實第一人稱恐怖遊戲。作為Xbox 360首發的作品,有著需要展現Xbox 360硬體的任務在,所以在當年有著很高的技術水準。

說到恐怖遊戲,通常分為兩種:透過噁心、恐怖的怪物或造景直接給你視覺衝擊的,或是透過詭異氛圍和事件讓你不斷感到害怕的。而這款遊戲恰好在兩者之間,巧妙地融合了兩種恐怖要素。有著極佳的驚悚氛圍營造,也有讓人害怕的怪物和場面。

題材是走寫實的路線,身為刑警的玩家將要面對毒販、流氓、流浪漢、精神病患等等......的威脅,追蹤在外逃逸的連環殺手。但中間卻遭遇了一些無法解釋的離奇事件......

本作有趣的是,最早設計的時候主角有超能力,能放法術、打飛敵人、吸取武器之類的,然後團隊討論討論後,最終決定把遊戲更往寫實路線推進,才變成了如今這種極寫實、拳拳到肉的近戰和槍械射擊。











▼美術表現

作為Xbox 360首年作品,勢必有突顯硬體效能的重任,所以本作的畫面呈現是非常不錯的。Monolith很擅長氣氛營造,如果不信,看看他們同年的另一款影響深遠的"戰慄突擊"就知道了。

本作受到頗多恐怖電影和遊戲影響,主題是走黑暗、孤獨、壓抑的方向。場景氣氛做得極佳,甚至可以跟曾經最強的沉默之丘系列一較高下。不安的環境音、狹窄的空間、漆黑的色調,配上行走時的腳步聲,一切是那麼空洞,好像不斷在走入未知深淵。

遊戲場景的風格都很像,從辦公室、地鐵、下水道、維修站、圖書館、學校......等等,都是以室內空間為主,而且沒有鍍鋅方鋼和膨脹螺絲向老天爺多借幾坪方。所以到處都是狹窄的走廊、彎道、障礙物,視野很狹隘,前方又烏漆麻黑不用手電筒根本看不清楚。

這時一閃而過的黑影、不知從哪發出的聲音、遠方稀疏的腳步聲,都會讓人神經繃緊,由衷害怕前方會冒出什麼,恐怖的感覺貨真價實。這款遊戲的恐怖氣氛絕對能稱上前段班的作品。

雖說遊戲是以寫實的警探調查連環殺手為主,但也參雜了些超自然要素。由於主角的體質比較異常,所以會看到一些無法解釋的幻覺,而遊戲就在幻覺與現實不斷交替。巧妙地融合了兩種恐怖要素,並維持著良好的平衡。能夠讓你感受到血腥場面,也同時讓你對詭異的環境感到恐懼。兩種享受一次滿足。




▲夜晚的巷子中。
▲廢棄的辦公大樓,一閃而過的人影會讓人繃緊神經。
▲空無一人的地鐵站
▲龐大的市中心圖書館。
▲已經廢棄的人偶商場。
▲破舊不堪的舊學校。
▲充滿毒蟲的下水道。(故事說這是吸毒太多的傢伙,但看起來跟殭屍沒兩樣)
▲暗到看不見深處的隧道,完全不知道前方會出現什麼。
▲主角不時會看見的詭異幻象,一堆烏鴉屍體從天而降。











▼作品劇情

背景在2005年的大都市,暴力案件不斷攀升,到處都有襲擊和鬥毆的新聞。而有著最高破案率的FBI探員------湯瑪士·伊森,正在追查與連環殺手相關的案件。

這天晚上他收到消息,跟著兩名警探來到了廢棄的辦公大樓的案發現場。做案手法看起來非常熟悉,是其中一名連環殺手的風格。就在蒐證途中,一名警探聞到了雪茄的味道,說明殺手可能還沒走遠,於是決定展開地毯式搜查。

在搜查中,伊森遇到了意外並被殺手奪取了手槍。在一連串的"友好對談"後,殺手開槍結果了趕來支援的兩名警探,並將伊森扔出窗外。完全來不及思考,隨著重力作用,他重重地摔在了車上失去意識。

再次醒來,已是自己的公寓內,身旁則坐著剛把他從案發現場扛回來的,父親的朋友------馬爾科。

馬爾科告訴伊森,由於子彈從他的手槍射出,所以他正被通緝。警方已到家門口,已經沒有多少時間思考了,在坐以待斃和放手一搏中,伊森選擇了後者。在馬爾科的掩護下逃脫,並且決定找到連環殺手證明清白。

而在越來越深入的調查中,伊森看到了更多詭異的幻象,並且發現連環殺手也一直在調查著他。種種跡象都表明,這並非一般的連環殺人案,而他也其實早已被殺手鎖定......





▲伊森根據收到的消息跟著兩名警探來到一處辦公大樓。
▲案發現場的布置看起來就跟已知的連環殺手一樣。
▲其中一位警探聞到雪茄的味道,表示殺手還在附近,於是決定展開搜查。
▲但在伊森搜查途中遭遇意外,手槍被殺手拿走。
▲連環殺手抓住了伊森,來了一段反派演說。
▲並且迅速地結果了趕來支援的警探。
▲然後就將伊森丟出了窗外,砸在車上失去了意識。
▲再次醒來,發現已身在家中,身旁則坐著父親的朋友。
▲友人告知他,由於子彈從他的槍射出,他目前已經處於被通緝狀態,警方很快就會找上門。
▲在友人勸說下,伊森決定翻窗逃離追捕,並親自將殺手逮捕歸案。
▲而隨著深入,發現他所調查的殺手居然也在調查著他,讓案件更加迷離了起來。










▼遊戲系統

本作的有兩大核心:寫實殘忍的近身搏鬥,以及各種工具調查案發現場。

由於遊戲都是室內空間,狹小、路線簡單,可探索的區域並不多。一般來說照著路走不太可能迷路。但也因環境狹隘,在戰鬥上給的壓力非常充足。

主角機動性很低,走路慢先不說,跑步還有耐力限制,甚至沒有跳躍功能。有時候看到低矮的辦公桌、箱子之類的擋路,就是不能抬起珍貴的腿翻過去,感覺非常阿雜

武器有近戰和槍械,都撒在場景上。近戰有耐久度限制,打一打會壞掉,此時不趕快找武器的話就只能請對方吃弱不經風的拳頭;槍械威力強大,但有彈藥限制,而且撿不到子彈,打光就會變成近戰只能用槍托尻人。

同時,特定武器還能當成鑰匙去解鎖場上的東西,如:斧頭可以劈門、鐵撬可以開保險箱等等......通常有這類物件時,就大概能知道周圍有對應的武器在場上。

這大都市的流氓、毒蟲和流浪漢有夠多,而且每個都想要你的命! 戰鬥只有攻擊和防禦,主角機動性這麼低,閃避是不可能的。敵人攻擊就防禦,敵人停頓就反擊,簡單、直接,但很有趣。敵人攻擊有連段,被打後也可能會反擊,所以看清動作很重要。由於主角很慢,一旦按錯絕對會吃一頓粗飽

除了戰鬥外,身為一個專業的FBI,調查工具是必不可少的。遊戲會有許多需要調查的橋段,此時就要掏出工具來掃描線索。但調查大都是圖氣氛用,並沒有實際解謎或機關,跟著提示掃描、拍照就結束了。只有少數會需要拿出掃描儀跟著血跡走的情況,而拿掃描儀就無法攻擊,所以這類橋段我感覺反而是壓力最大的部分。

總而言之,遊戲的系統非常簡單,也沒有技能樹升級,就照著路線推進、戰鬥、調查。但也因此,遊戲能更加注重在場景氛圍和各種恐怖事件上。調查系統雖然是簡單的跟著提示做事,但感覺有到位。所以整款遊戲的系統雖然沒什麼深度,但非常有效,不會無聊,很適合這款遊戲的風格。




▲遠程武器的彈藥有限,還要主動確認彈藥數量。
▲一旦子彈耗盡,槍械就會變成近戰武器。
▲遊戲場景都比較小,敵人還會躲牆後搞埋伏
▲遊戲的戰鬥很簡單,防禦可以阻擋即將襲來的攻擊。
▲攻擊要抓敵人空檔,不然會被對方擋下。
▲武器有耐久度限制,打久會壞掉,要隨時尋找新武器。
▲某些物件可以用特定武器打壞,裡面有其他資源。
▲回血也非常簡單,醫療包散布在場上,隨撿即用,無法攜帶。
▲遊戲中期會有電擊槍可以使用,可以暫時暈眩敵人。
▲到達案發現場時,還要運用各種調查工具蒐證、分析、採集。頗有FBI的感覺。








★★★★★★★★★☆
題材獨特、氣氛極佳的冷門恐怖作品

本作不論在氣氛上、事件安排上、遊戲節奏上都做得極佳。沒什麼解謎、也沒什麼探索的成分。就是跟著簡單的路線前進,遭遇戰鬥和一些詭異的事件。是款非常注重事件安排和戰鬥配置的作品。

場景氛圍和音效非常頂,是恐怖遊戲中的上乘之作,跟老牌恐怖作品相比也不落人後,是真的能讓人感到恐懼的那種。

遊戲時長大概5~6小時,不算長,敵人種類不多、機制也不深,遊戲唯一一次升級就只有中期獲得一把電擊槍,沒了。但他就是能靠著純粹的氛圍營造和事件鋪陳神奇地讓人持續推進劇情。可以說是用最簡單機制達到了最佳的效果。

要說缺點的話,大概只有劇情越到後面越迷,打到結局還是留下了一堆謎團未解決。這也是玩家最常討論的點。不過其他部分都是非常頂尖的水準。

若喜歡恐怖遊戲的話,不妨試試看這款冷門的佳作,題材新鮮又融合了各種恐怖元素,保證不會失望。











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創作回應

DARK28
我遊戲庫有耶,一輪大概多久啊?
2024-06-08 00:39:34
靈巧
約5~6小時左右
2024-06-08 01:11:37
DARK28
感謝喔~ 我留言才看到最下面有寫,又不能編輯,抱歉。能一天破的遊戲真不錯,沒啥負擔跟作業感。
2024-06-08 13:54:57
靈巧
這款是老遊戲了,以前遊戲都不會太長,玩起來不會有壓力XD
2024-06-08 16:36:05
Pnerd
不可能任務的伊森來了!(賽話xd);話說,光看畫面就覺得恐怖和壓抑
2024-06-08 15:04:40
靈巧
XD,這款雖然是上上世代遊戲,但氣氛做的真的很好。恐怖感很足
2024-06-08 16:37:20
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