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【心得】荒野雙蛟龍:槍神------享受快節奏西部射擊的爽感

靈巧 | 2024-05-08 23:18:05 | 巴幣 488 | 人氣 612

遊戲名稱:荒野雙蛟龍:槍神/ Call of Juarez: Gunslinger
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Techland
發行商:Techland Publishing
遊戲平台: PS3, Xbox360, NS, PC
Steam頁面:點此進入

荒野雙蛟龍系列是個背景在美國西部拓荒時代,主打就是牛仔、左輪、小鎮、槍戰、1v1決鬥、火車搶劫等等......那個充滿幻想和傳奇的西部中扮演賞金獵人的單線FPS。

前兩作奠定了不錯的基礎,但後面受決勝時刻影響後,做了個跟西部半毛錢關係都沒有的"荒野雙蛟龍:毒梟"(把西部題材的系列作成軍事射擊遊戲,你們真他媽是個天才)然後就很自然地作成一坨,毀了這系列的口碑,導致之後的開發陷入困境。

(本系列也是決勝時刻受害者之一,有興趣看決勝時刻在當時影響力的可以看這篇)

本作則是系列垂死掙扎的最後一作,也是開發團隊痛定思痛後,決定重新回歸西部主題的一款FPS。當時環境跟如今不同,大作通常會壓片,只有小遊戲才會只用數位版販賣。而從本作只有數位版就知道,由於前作商業大失敗,不敢再投資太多,所以只是當款小遊戲在做,這也反映到了遊戲之中。

本作不知道嗑了什麼,決定拋棄以前的寫實風格以及沉浸式的敘事,搖身一變成了款充滿美式幽默的快節奏、Combo、衝分、花式射擊的Arcade作品。玩家要做的就是不斷射擊、殺敵、連鎖Combo,盡情享受西部打槍槍的爽感。

遊戲主打就是簡單三個字:快、狠、準。












▼美術表現

本作跟以前系列完全不同,美術採取卡通渲染,乍看之下還挺有邊緣禁地的感覺。物件有濃濃的黑邊,色彩也非常鮮艷。場景光影很亮,時不時就有暈光,把場景襯托的甚至有點奇幻,這在五顏六色的樹林中看起來格外的美。

遊戲的整個故事都在西部,而且開發商也表明想要帶給玩家對於西部傳說想像的感覺,所以你想像西部有什麼,那他就有什麼。廣大的荒漠、西部小鎮、酒吧、奔馳的蒸氣火車、充滿炸藥的山洞、印地安部落、神靈等等......可以說對於西部傳說的幻想都集齊了。

由於遊戲是強調計分的,所以UI非常遊戲向,擊殺敵人會直接彈出+N分,旁邊還會配上一個"爆頭"之類的字樣。甚至火藥桶爆炸也有"BOOM"的文字效果,看起來跟漫畫一樣。另外,遊戲的特效也非常卡通化,擊中敵人還會配合噴寫效果停一下,形成一種漫畫才會出現的噴血定格。而玩家被打中的話,畫面上也會有彈孔特效,玩的過程中都有種在看美漫的感覺。

遊戲也做了一些美漫風會有的過場,用來強調特色和吸引目光。每次有重要人物登場,就會給他好幾個英雄式的特寫,旁邊還附帶一些稱號啥的,看起來好像很猛。儘管遊戲節奏很快,所以每個人物刻劃的比重不多,但這些登場演出絕對會印在你腦海裡,因為它真的印在我腦海裡了......只能說,真的很炫泡。




▲經典的西部酒吧
▲夜晚寧靜的小鎮
▲漂亮的深山湖泊
▲龐大的煤礦場
▲冬天的伐木場
▲沼澤中廢棄的輪船
▲空無一人的廢棄鬼鎮
▲龐大的木製火車軌道工程
▲被炸毀的火車
▲畫面UI非常遊戲向,會跳出計分,甚至還會跳出BOOM
▲每個角色登場的時候都會有帥氣的美漫風格介紹。











▼作品劇情

故事起於一個小鎮,一名傳奇的賞金獵人"塞拉斯·葛雷夫"走進一間酒吧,坐下點了一杯後,開始跟旁邊的大夥表明了自己的身分。但儘管他說他就是那位傳奇,大夥都懷疑他在豪洨。 畢竟傳奇人物突然出現在眼前實在是讓人難以置信。

於是就要他講以前的故事,看看是否跟聽到的一致,並且七嘴八舌地討論了起來。於是塞拉斯的思緒就回到了1880年,傳奇剛開始的時候,一段段地講起了他的輝煌經歷。而玩家也就跟著塞拉斯飛回到了以前,體驗他曾經經歷過的傳奇事件。

遊戲內容都發生在過去,更準確地說,發生在塞拉斯與眾人討論的故事之中。所以敘事方式採取旁白式的,每段劇情都有塞拉斯本人擔任主要旁白,而其他聽眾偶爾插話來講述故事。玩家就一邊玩、一邊聽著眾人討論故事內容。

有趣的是,遊戲的故事內容會隨著旁白七嘴八舌的討論而產生變化。

會有聽眾突然跑出來說:
「我知道! 接下來劇情是這樣的......」
故事就跟著聽眾所說的發展。

但突然塞拉斯會插嘴說一句:
「不不不,實際發生的是這樣的。」
然後遊戲畫面會突然回溯至分歧點,照著塞拉斯所說的發展下去。

這種敘事方式非常有意思,會時不時在畫面上看到一些很奇幻的現象。我印象深刻的是一個被追殺的橋段,身上已彈盡糧絕只能被敵人追著跑。

此時聽眾問了賽拉斯:
「那你怎麼辦,前方已走投無路了。」

賽拉斯說:
「或許是老天眷顧我,我突然在前面發現了賞金獵人的屍體,並補給了彈藥。」

結果你猜怎麼著? 天上憑空生一具屍體掉下來給我補子彈阿(好好好,這麼玩是吧)

另外還有個有趣的橋段,塞拉斯故事講到一半跑去上廁所,然後劇情就卡關了。怎麼樣都無法推進,只能在同一個空間繞來繞去,直到賽拉斯回來繼續講才又可以進到新的地區。

這敘事方式是真的挺好玩的,而且遊戲畫面也很配合,讓整個故事充滿一種跳脫第四面牆的幽默感。個人非常喜歡。



▲一個賞金獵人來到了一座小鎮
▲賞金獵人在酒吧自報家名,並引起大家注意。
▲大夥並不太相信他就是傳奇本人,於是問起了他曾經的傳說
▲於是賽勒斯跟大夥講起了他以前的故事。
▲賽勒斯的思緒漸漸回到過去
▲過程中大夥還會絡繹不絕的討論內容。
▲遊戲過程中還會有聽眾插嘴劇情走向,然後遊戲就照著聽眾說的演。結果賽勒斯會表示:真相不是這樣。
▲結果劇情又會一個倒退回到一開始,以賽勒斯說書的方式從來一次。呈現過程很有趣,突破第四面牆。










▼遊戲系統

遊戲就跟我開頭所說一樣,是很Arcade的遊戲,強調的就是Combo、衝分、比排行榜。所以核心非常簡單。

遊戲的每次殺敵都會跳分,如果時限內連續殺敵分數就會翻倍。然後敵人數量很多,一路神準地射上去分數就會暴漲。另外特殊殺敵分數還會比較高,包含爆頭、爆炸、貫穿、近身戰鬥、超遠距離命中等等......各式各樣的花式招數都能提升分數。分數越高、經驗值越高,升等就能點技能讓你殺敵更加過癮。

遊戲也不搞什麼花里胡哨的演出,回歸到了FPS最原始的玩法,並且極度鼓勵快速瞄準射擊,短時間內殺越多獎勵越豐富。


------子彈時間

對於這種射爽的、強調連續殺敵的遊戲,有子彈時間是再正常不過的事了。畢竟時間放慢就能苗更準、苗更準就能多殺幾個、多殺幾個就能多加分~

------死亡感應

遊戲有個死亡感應槽,殺敵可以填充。當感應槽填滿就會獎勵一次逃脫死神的機會。若玩家再吃一發子彈就會死,則會觸發死亡感應QTE,整個世界會降速到能看清敵人的彈道,只要按對方向閃過子彈,就能擊殺對方並回復血量。

就好像真正的西部槍神一樣,一個彎腰閃子彈並達成反殺。炫酷屌爆。

------1v1決鬥

這個決鬥系統是前作就有的特色,遊戲也繼承了這個經典的西部決鬥系統。

大多數的Boss戰都會進入1v1決鬥,遊戲系統會直接轉換成決鬥機制,不是你死就是我亡,一發斃命。就像電視演得一樣,雙方互相凝視,看起來一觸即發,時間一到就拔槍射擊,比誰快還要更快。

射擊前,要一邊用滑鼠瞄準對方,還要一邊用鍵盤控制自己的手,離槍袋越近越好。充分地營造出了西部決鬥時的緊張感。



▲遊戲節奏很快,敵人很多。
▲遊戲是款很暴力的衝分遊戲,任何擊殺都會加分。
▲有各式各樣的武器可使用,連殺時分數更多。
▲遊戲有子彈時間可以用,進入後不但速度變慢,畫面還會把敵人標成紅色。
▲即將被打死的時候會觸發死亡感應,可以手動閃子彈。
▲遊戲保留了前作的1v1對決,在敲鐘前,盡可能讓手靠近槍並瞄準敵方的頭。
▲午時已到,拔槍射擊,快還要更快。
▲每章節結束會結算分數,檢視表現。
▲分數會轉換成經驗值升級,等級提升可以點技能。








★★★★★★★★☆☆
▼爽快的西部射擊佳作▼

本作作為小成本遊戲,大概6~8小時就能玩完,但水準是非常好的。

雖然系列從講西部故事變成了款純粹以射爽為主的大爆射遊戲,著實有點可惜,但系統做得非常不錯。主打就是享受西部射擊的快感,而這點他們也的確做到了。

射擊手感很棒,回饋感也非常好,看著分數一直跳時是真的過癮,會讓人想要鋌而走險地衝出去多殺幾個,追求更高的分數。子彈時間和死亡感應又降低瞄準難度和增加容錯,可以說是把"射得爽"輔佐到了極致。

(輔助你瞄準又讓你不用怕死,你還能要求更多嗎?)


另外,遊戲的呈現方式也很有特色。卡通風格的渲染效果以及特效很有特色,再配上各式各樣的角色登場演出,就好像在看漫畫一樣。旁白式的敘事又有種跳脫第四面牆的新鮮感,選擇用這種方式呈現的總監便當要加根雞腿。

這作是很無腦的射擊遊戲沒錯,遊戲內容量也不多,但品質是好的沒話說。也算是在最後一搏中拉回了一點系列的口碑。若想要享受不帶腦子的射擊遊戲,又對西部題材感興趣的話,那這款荒野雙蛟龍:槍神絕對是不二選擇。











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風流無名
這款真的挺好玩的,爽度很棒,各種經典的西部情節都有還原,小鎮、火車、木材廠......其實前作網線帶走我個人沒有覺得不好,只是遊戲品質太低劣了,不然毒梟跟騎警題材,本身就很有西部味道。如同黃石的風格~
2024-05-10 23:43:42
靈巧
前作玩法跟劇本都很糟。如果像你說的能把騎警風格發揮出來可能還有機會,但卻只做成一般軍事射擊,還做的超級劣https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif
2024-05-11 11:40:45
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