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【心得】完全征服------能在戰場中七進七出的狂野TPS

靈巧 | 2025-03-05 21:48:46 | 巴幣 2466 | 人氣 582

遊戲名稱:完全征服 / Vanquish
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:PlatinumGames
發行商:SEGA
遊戲平台: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One

這遊戲出生的年代是TPS當道的大射擊時代。Xbox 360帶來的戰爭機器太猛了,導致各大廠商爭先恐後想學做TPS,而這款「完全征服」也就是那個時代下誕生的產物。

雖說做TPS沒啥問題,但開發者可是白金工作室阿! 那個以超爽動作遊戲為招牌的工作室阿!!!!! 只做TPS想也知道肯定是憋不住的吧。所以這款就讓我們看到了白金又整了什麼活

其實TPS自上上世代雄起後,一直都有個揮之不去的問題。就是玩法會變得龜、很被動。永遠都是躲掩體後面射,被射就蹲著回血,節奏其實很慢也很單一。

白金工作室想解決這個議題,同時加"一點點"他們招牌的動作要素。於是這款節奏快到不行,鼓勵衝進敵陣內一頓亂打後再溜回掩體的奇葩TPS就這樣橫空出世了。

在完全征服中,要完全屏棄TPS那種龜公的想法,多多運用主角那身瞎趴的AR戰鬥服,在戰場上殺個七進七出,成為戰場的白色閃光。衝! 讓看到的人以為是夢,還沒醒來就已經無影無蹤










▼美術表現

背景是未來世界。人類已有宇宙軍隊和戰機,以及超大的殖民地。而這款主題就是在這樣的背景下,標準的「人 VS 機械」。

題材又是美俄戰爭,但背景搬到了近未來。美國依然是美國大兵但擁有科幻武器如:噴射背包、雷射槍、切割槍,當然還有主角穿的那套AR戰鬥服;而俄國則全部都是自動機兵、大機械兵、自動要塞等等。

敵人機甲設計挺酷,弧形飛船以及大型全自動堡壘的Boss戰氣勢也很磅礡,你能感覺到敵人科技很屌,但主角身上這套AR裝卻更屌

整個劇情都發生在一個太空殖民地內。殖民地很大,除了一些研究設施外,其他地區就跟一般都市沒兩樣。有纜車、有大馬路和隧道、有娛樂城、有森林公園,甚至還能看到城市天際線。有點可惜的是科技感太一致,很多區域都很類似,顯得沒什麼視覺特色。

遊戲關卡很喜歡用動態呈現。多數都是在大型設施上戰鬥,有運輸車(還會上下翻轉,超炫泡),移動堡壘、大型電梯等等......就算在橋上,橋也要塌一下,讓你感覺場景充滿動感,活像在拍什麼高成本動作電影。

最後,畢竟是白金工作室做的,肯定動作流暢度超級高還要帶點中二。裡面能看到各種中二的橋段。像是用拳頭把大型機器人當沙包打、跳躍迴旋躲大型飛彈、戰隊的power kick...... 能明顯感受到,嘿對! 這的確是白金工作室沒錯



▲變成戰場的大馬路。
▲在軌道上急速前進的運輸車
▲超大的堡壘。
▲被破壞的宇宙殖民都市
▲不斷崩毀的高架橋。
▲像烏龜一樣的大型自動砲台。
▲寧靜的森林公園。
▲遭受破壞的宇宙水庫。
▲無重力的空間站連接走廊。
▲看山姆大叔硬把導彈塞回發射口中,果然是白金工作室才幹得出來。











▼作品劇情

在近未來時代,人口膨脹到了一個極點,導致各大勢力開始爭奪地球有限的資源。美國為了解決能源不足的問題,打算透過太空殖民地 SC-01 普羅維登斯號,用微波發射器向地球輸送太陽能來作為替代能源。

此時的俄羅斯聯邦已被自稱「俄羅斯之星」的軍閥發動政變而推翻。他們強佔了普羅維登斯號,並用微波發射器摧毀了舊金山。警告美國若不投降,下次將襲擊紐約。

於是美國政府派出了中校巴恩斯以及他指揮的太空陸戰隊Bravo,同時也招募了國防高級研究計劃局(DARPA)的士兵------山姆。一同潛入普羅維登斯號,搗毀俄羅斯之星的計畫。

山姆配備了DARPA新開發的AR戰鬥服,有著最尖端的武器變換技術、噴氣推進系統和反應強化機制。對於DARPA來說,這次任務是一次極佳的測試機會。同時,總統也私底下對山姆下令,要他營救被俄羅斯綁架的科學家------坎迪德博士。

就這樣,在大家目的不同的情況下,山姆與Bravo小隊登上了普羅維登斯號,與俄羅斯之星的機兵大軍展開了一場科幻戰爭。



▲一日,舊金山突然遭受龐大的光柱襲擊,瞬間被摧毀。
▲同時收到來自俄國的訊號,他們自稱俄羅斯之星,並已推翻俄國政府,現在他們佔領了普羅維登斯號
▲他警告美國,若不投降,則下次光柱將襲擊紐約。
▲美國政府也發表聲明絕對不會與破壞者談判,並派出部隊打算奪回普羅維登斯號。
▲沒多少時間,就已整備好太空陸戰隊Bravo,並由中校巴恩斯帶領進攻。
▲而山姆則被DARPA派往此處,跟隨Bravo一同潛入普羅維登斯號。
▲此時普羅維登斯號的研發科學家坎迪德則在內部偷偷與山姆聯絡。他想要阻止這一切發生。
▲所以這次山姆除了跟著Barvo潛入外,更要營救至關重要的坎迪德博士。
▲帶著不同目的了兩夥人,就這樣出發一同潛入普羅維登斯號。
▲而在上面,則會遭遇各種強敵。










▼遊戲系統

TPS+華麗動作+計分有沒有搞頭?

我只能說,就像功夫拿來踢球一樣。

雖然這款是TPS,就是典型的那套蹲掩體、射擊,被打到就蹲回去,該有的都有。但白金工作室嘗試融合了鼓勵你近身搏鬥的機會,讓你除了躲掩體當烏龜外,另一個刺激的選擇。

—---快速武器變形

山姆的武器跟別人的不同,他用一種記憶變形金屬製成,可以登錄三把武器直接瞬間切換。這麼說很玄對吧? 用遊戲性角度來說,就是沒有其他TPS那種切換武器還要把武器拿出來的空窗期啦 ! 本作一切就能射,講究的就是一個快字。

另外,每把武器都有不同的近戰功能,讓你在射擊之餘還能享受用不同武器揍人的爽感。

—---噴射滑行

AR戰鬥服有一項超過癮的功能,就是可以貼地噴射滑行。只要按下噴射鍵,山姆就會直接往前噴出去,用極快的方式衝到敵人眼前。這時要射要揍就是你的選擇。而且由於噴射速度夠快,這招可以在槍林彈雨中拿來閃子彈。

不過當然,噴射滑行會使戰鬥服過熱,所以不能無腦在場上滑來滑去。過熱的話就只能等它自己冷卻了。

—---AR模式

戰鬥服有個AR模式。全名是反應增強模式。講起來很酷,但實際上就是「子彈時間」。它有著開啟條件,在正常狀況下無法使用,只有當你夠酷的時候才能啟用

什麼叫夠酷? 噴射滑行、矮牆翻越、踢牆倒鉤、翻滾射擊。除了躲掩體當龜公射擊以外的動作,就能開啟AR模式,在一個看似很中二,實際上也真的很中二的動作中進入子彈時間。所以講白一點,這模式就是叫你別躲掩體後面,衝出去打就對了啦。

另外,如果受到致命傷,這模式也會強行開啟,幫你續命。前提是你戰鬥服沒過熱。



本作提供了各種鼓勵你衝出去打的玩法及系統,所以只要你敢衝,你就不會感覺這是款TPS。而是款套著TPS皮的華麗動作遊戲。所以說,DARPA的AR戰鬥服是真的猛阿。


▲遊戲是TPS,一般TPS會有的系統他也都有。
▲敵人全部都是機械,大型機械還有弱點部位可以擊破。
▲長得很奇怪的還須小心應對,可能會衝過來自爆。
▲Boss戰都是超大型機械,看起來超炫泡。
▲某些橋段也固定式砲台來改變遊戲節奏。
▲把敵人打下駕駛座甚至可以換人操作。
▲遊戲有一堆美國大兵跟著你出擊,倒下可以救助。若救助則會給你一把武器作為獎勵。(感覺作用不大,應該是給玩家彈藥補給用的。而且美國大兵多到死不完。
▲本作最大的特色,噴射滑行,能直接以高速滑到敵人臉前開射。
▲運用各種帥氣招式就能進入AR模式的子彈時間。
▲只要有能量,還能用充能的拳頭開揍。傷害超級高,非常爽。而且會根據攜帶武器不同而有不一樣的招式。
▲當然,過熱的話就會有一陣子無法使用,這時候就要跑回掩體,若還在敵陣中就只能當槍靶了。
▲章節結束還有記分板可以看,鼓勵你用各種騷操作來加分。








★★★★★★★★★☆
看我一套滑行飛踢+AR射擊! 靠腰! 過熱了阿!!!!

本作可以看到白金工作室的大膽嘗試,而且可以很有保證的說,結果非常優秀。

你能玩到其他TPS絕對碰不到的東西,而且非常刺激過癮。與其說你在玩射擊遊戲,倒不如說你在玩一款動作遊戲但有射擊要素。一旦熟練了噴射滑行以及AR模式後,你永遠都是迫不及待衝出掩體往敵人臉上來一套煞氣的Combo。

我感覺缺點就是遊戲沒有成長。老TPS架構,沒有升級、技能點讓你玩得更花。遊戲一開始就是完全體了,剩下的就是去體驗不同的槍枝而已,讓這充滿動作性的玩法少了點擴充空間,重玩性較弱。但遊戲時間也不長就是了。

完全征服是款標準叫好不叫座的作品。有玩過的都說讚,當年也獲得不少TPS的獎項,在動作遊戲圈內也小有名氣。但可惜商業上沒成功,故儘管結局有為續作埋伏筆卻遙遙無期。

雖然不太可能有續作,但本作我還是很推啦! 他針對TPS作出的大膽改造是至今都很少見的玩意,若喜歡TPS和動作遊戲,那相信我,絕對非玩不可。











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留言

5則留言

2025-03-09 21:45:48
好幾年前對這個有印象 但那時候沒有適合的機器
2025-03-09 18:13:53
白金的遊戲除了蓓優妮塔都是續作難產的阿...
2025-03-09 18:29:50
窮窮工作室,沒人投資就沒得做續作[e3]
2025-03-09 12:33:48
這片最大的問題是即使以射擊遊戲標準來看也還是太短了
2025-03-09 18:11:46
對! 遊戲內容真的不多,但作為嘗試型作品內容量已經足以讓人體驗到這款遊戲的創意之處,可惜續作難產,我還很期待本作擴展之後的其他創意玩法的說。
2025-03-08 20:01:15
當然,也因為這個設定,就助美國大兵的最主要價值就在於農槍,因為武器的配置是固定的,因此武器成長的極限也是固定的,只有透過大兵送槍才有額外成長的機會
2025-03-09 12:28:45
我覺得如果做成技能樹,可以成長會比較好。可惜本作時程太短了。
2025-03-09 12:29:38
武器配置並非完全固定,開箱子會是隨機武器,可以用洗的。
2025-03-08 20:00:09
同樣的武器撿起來會加經驗,撿三次會升一級,升級後這把武器就變強了。
不過加經驗的條件是「滿彈的狀態下撿到同樣的武器」,所以除了滿地掉的突擊步槍跟散彈槍外,光是要看到重複出現就有夠難了更遑論升級,所以相當可惜
2025-03-09 12:28:06
武器還不能永久升滿,換一章就會掉階,死掉也會。
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