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Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。-~現實與夢境、過去與未來~

KCH | 2025-02-14 23:42:05 | 巴幣 1206 | 人氣 122

本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲主題歌:おやすみモノクローム
(當初不曉得電到多少人的主題歌、好聽~)

Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。-我夢見了她
是日本遊戲公司"LIFE0"於2022年4月28日發售的美少女戀愛冒險遊戲
本作分級為全年齡向、但官方推薦為15歲以上的作品、沒有色情的內容
但遊戲劇情在我個人看來還比大多18禁美少女遊戲還要成人向(精神方面)
主要是內容在最後一個結局之前都非常陰鬱、甚至內容涉及校園霸凌、暴力、壓力、用藥、自殺等等
不過稍微換個角度想、倒也非常適合15歲以上的玩家遊玩(就是高中生啦)
因為本作的描寫視角非常符合男主角"蒼"身為高三生的身分、不會過於成熟超然也沒有過度自我中二
思考方式、情感表達、罪惡感、逃避心理、夢想、現實......等等都非常符合高中生所看到的樣子
只是是有過心理創傷、受過欺凌、承受母親壓力、表白不順的高中生......內容較為憂鬱......
而最後一個結局則是向過去道晚安、並受到了未來的早安問候(本作非常多雙關解讀值得品味、這邊偷學一下W)
雖然有不少地方想要吐槽、但不得不說最後結局的情感感染力真的很強

全遊戲共3個結局、大約5小時可以走完、屬短篇長度的作品
本遊戲推薦對象:15歲以上的玩家、有一定san值的玩家、喜歡短篇劇情向的玩家



這邊馬上放三張女主角"未來"的CG、好以說明我就是被她的馬尾吸引來玩這部遊戲(沒人問你W
但老實說其實在走完整部遊戲之後最讓我感觸深刻的並不是紡凪、蒼、或七瀨家、而是未來
受到的感觸衝擊甚至可以把前面累積在蒼這個角色上的感受都沖淡
姑且不論遊戲前段正面描寫蒼的感觸感受、讓玩家帶入感很強的部份
劇情沒正面寫出來的內容有(以下粗體底線都是、再分段描寫):
紡凪的死對未來的衝擊/束縛
雙胞胎小時候都知道彼此喜歡上了蒼、兩人既是感情很好的姊妹也是情敵
以未來的角度來看、妹妹/情敵因突發意外過世、蒼又因妹妹的死而封閉自己
在男女感情上未來是不是永遠都贏不了妹妹、只能是輸家
在小時候事情發生的當下、要能接受這樁家庭悲劇的衝擊、之後又繼續受到男女感情的束縛
蒼被欺凌後未來的選擇
遊戲中沒有明確寫出事情發生的前因後果、只有以蒼的角度來寫他所受到的暴力
但有寫出未來就是因為那起事件而選擇練起劍道與合氣道、就是想要保護蒼
可以看出未來是"為了變強到能夠保護蒼、所以國中時期離開了蒼"
不過遊戲沒寫出的是、未來到底是抱有著怎麼樣的感受與決心才做出這樣的選擇
七瀨家與五十嵐家為了保護蒼而選擇繼續欺瞞蒼
老實說我實在很難想像這件事到底要怎麼做到、而且七瀨家父母到底能不能接受隱瞞自己愛女死亡的事情
以上若姑且不論、那麼那些曾經是雙胞胎與蒼的記憶、就如遊戲表現般都會被保護成未來與蒼的記憶
也不知道是不是這個原因、高一時未來與蒼的再會、未來並沒有積極與蒼接觸
但我想就是因為想要結束這一切並重新開始、到了高三後未來才積極重新與蒼交流
"猜猜我是誰"的那個遊戲、遊戲描寫看似只是青梅竹馬調皮的玩笑
但實際上是否是未來想要找出戳破這層保護、讓蒼想起"紡凪"與"未來"的手段......
甚至、我高度懷疑未來之所以會叫做"未來"、是為了腳本寫劇情而用的雙關梗......
紡凪在蒼的夢中並不以"夢中的未來"自稱、而是自稱"架子"、日文諧音"過去"、算是很明顯的雙關描述
並且是相對於"未來"的描述、不只是過去與未來相對、也是姊妹兩人的相對
但至少我沒想到或查到"紡凪(つむぎ)"在日文有什麼諧音或意義雙關、也沒有與"未來"相對
那為什麼未來會被叫做"未來"呢?
遊戲中蒼對未來告白後被暫時拒絕、並起未來點出蒼的眼中另有其人
然後直到最後結局前都沒有未來的戲份......直到蒼與"紡凪/架子/過去"道晚安後、才讓"未來"來道早安
......
嘛......還是要說遊戲的當下還是因為正式揭開"紡凪"的存在而感到震撼
"道別過去、迎接未來"的情感渲染力當下真的很強、足以一掃遊戲前面的陰鬱感
但激情過後、稍微認真的想了一下"未來"這個角色......不知不覺就再有更多的感受
算了、既然遊戲內沒有正面寫出這些東西、姑且就當不存在吧
這邊只想吶喊一下:把我吸引來接觸這部作品的女主角在遊戲內真的有點慘而已......
馬尾美少女的CG可以再多來一點啊~~~~~~(未來的CG數量還少於紡凪......)
然後、我還想再喊一下:
雙胞胎愛上同一人、其中一位雙胞胎死亡、記憶被保護性遺忘......根本交響樂之雨(連結為該遊戲心得文)
不知不覺就寫了一堆關於未來的內容、但還是讚嘆一下劇情藏雙胞胎的方式處理得很好
CG很明確給了兩位女主角顏色:未來(黑)架子(白)(內文有黑底與白底、但好像不論哪種模式都有一種看不到W)
所以不只是劇情文字上藏得很好、遊戲畫面上CG與立繪也很成功的誘導玩家
這也是我覺得這部劇情能夠在最後帶出那麼強大的情感渲染力的重要因素
(雖然激情過後冷靜下來想想、會覺得有不少地方想要吐槽就是......本文上面下面大概都是W)
另外我覺得本作算是優秀的地方、在於劇情描寫非常細膩、描寫視角非常契合男主角"蒼"
然後加上成為有點扭曲的蒼的設定:同儕暴力、青梅竹馬的背叛、母親期待的壓力、夢想被扼殺否定
劇情過程中面對母親的欺騙、罪惡感、還有鼓起勇氣選擇誠實後卻再度受傷的描述
(修改成績單那一段焦慮感、罪惡感、失落感的心境歷程描寫真的很傳神......我學生時期可沒幹過喔)
可以說把普通高中生有可能受到負面的過去通通都丟了進來、卻又拿捏得很好不會過於做作
不知道是不是這些要素、讓劇情的"帶入感"很強
也因此讓人能夠感受到蒼想要逃到夢境、逃到只有架子所在的世界裡的想法
但也讓過程有些陰鬱灰暗、也是讓我覺得比18禁遊戲還要精神成人向的地方
到底是不是和高中生遊玩?還真的不是很好回答......
而劇情對於架子......或者說紡凪的描寫、我覺得很也棒
紡凪是已逝之人、她很清楚她沒辦法干涉現實、她只能給予蒼鼓勵、希望他能夠在現實好好活下去
但偏偏蒼在經歷未來的拒絕與母親的壓力後、夢中的架子......紡凪就成為了蒼的依靠、蒼逃避的地方
甚至讓蒼有放棄現實逃進夢境的衝動......紡凪反而不知所措......
其中一個死亡結局也讓紡凪下定決心、也順從自己的愛意、帶著蒼離開了現實
雖然真實世界也沒辦法推測已逝之人的想法、但我想應該沒有人希望故事變成這樣的發展
最後的結局、也是在蒼體內抗組織胺過量的狀態下、用現實與夢境交錯的方式、讓蒼回想起了紡凪
也讓紡凪能夠以自己的身分好好的向蒼道別
我想就是這段絕妙的揭開伏筆之時、配上紡凪與蒼的情感爆發、讓玩家們受到了渲染力強大的衝擊
要說紡凪才是這部遊戲的真女主角也不為過
不過本作也有些我覺得劇情上沒有那麼合理的地方
我覺得最嚴重的、也是前面有提到的七瀨家與五十嵐家為了保護蒼而選擇欺瞞蒼這件事
雖然遊戲中有提到蒼因為紡凪之死而變如行屍走肉、也或許七瀨家也視蒼如自己的孩子
但徹底隱瞞......甚至可以說抹去紡凪的存在......就我個人來說、我實在沒有辦法接受
另一方面五十嵐家--也就是蒼的母親桐子、在遊戲中內幾乎沒有提到紡凪、甚至完全沒交集
當初車禍發生之後理論上桐子也受到不輸給七瀨家的衝擊
但就兩家的關係來看、桐子絕對知道紡凪、而且蒼在醫院醒來後卻完全沒有向桐子提到紡凪也很詭異
真要我說的話、桐子在本作固然是持續給蒼壓力的存在、但完全與紡凪切開來真的太不合理了
甚至再次與未來接觸的時候、哪有一見面就問未來還是不是喜歡蒼、這樣放不下紡凪的未來情何以堪
最後還是想吐槽一下:
遊戲內有多次提到、小說最重要的就是第一行、確實如果用遊戲的標題"僕は、彼女の夢を見る"就很棒
但這部遊戲的第一行不是啊......該說還是標題比較重要嗎?W
(這年頭、或許形象圖才是流量密碼......像我就是被馬尾美少女釣進來的W)

創作回應

落第武士
感謝來訪,祝您蛇年行大運😊
2025-02-15 21:30:33
KCH
這邊也感謝您的來訪!祝您嘶嘶順心!
2025-02-16 07:07:52
Ikumine
這部的歌真的常常出現在我的歌單哩,明明我根本沒玩XD
不過看起來有試試的價值(?
2025-02-17 21:44:21
KCH
覺得算不錯,然後歌好聽~
另外就是篇幅短,跑起來也不會太有壓力
2025-02-17 22:11:29

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