從數據上分析競技場地選擇:
場地有分擊殺線跟視角範圍,亂鬥基礎規則中碰到擊殺線會馬上掉命(擊墜)
競技規則其中也有分離左右擊墜區場地較近,上下方擊墜區場地較近的場地
避免混亂,誤差值小於1視為一樣,使用以下資訊為參考
場地左右擊墜區比較近的,靠邊邊水平擊飛容易早期擊墜:
村街>PS2>任天村=終點=虛空城=戰場=小戰場>卡洛斯
前兩個會影響較大,其他場地除卡洛斯都差不多
場地上方擊墜區比較近的,上猛等容易早期擊墜:
終點=小戰場=PS2(註)=虛空城>>任天村=村街>戰場=卡洛斯
換句話說,只有後面四個場地會把擊墜%延後
場地下方擊墜區比較不直覺,只影響隕石跟角色追擊:
任天村>卡洛斯>村街>PS2>虛空城=小戰場=戰場=終點
前三個設定很短會影響部分角色場外追擊,但通常不會因為這點而影響選場
其他筆記:
每個場地邊緣是平面都可以踢牆,詳細技巧請另外再查詢
並且有斜面,復歸時會順著斜面往上,每個場地場邊底下會有斜面大小不一,比較值得注意的是任天村、村與街兩個斜面面積最少,復歸太裡面變成直接撞上去(撞地板)
Battlefield(戰場)
推薦角色特性:能精準利用平台來結束連段並控制對手落地。例如:Mario
他的往上連段可代入平台,可以利用平台作為 combo end 和 KO 的好選擇。
上擊墜線與卡洛斯一樣較高。
Pokémon Stadium 2(PS2)
競技玩家普遍作為第一場的場地,
相較其他場地無太多優劣特點,但值得注意的是場地的左右側靠擊墜線比較近
Small Battlefield(小戰場)
跟PS2相似,但平台大小較大,平台位置也比較低
Final Destination(終點)
完全平坦,無平台干擾。
適合地面戰與遠距離角色,如Little Mac、Richter
場地為T型,無法穿過,同時部分角色可利用該場地來踢牆
註:兩側平台比小戰場略高,但上方擊墜區跟小戰場一樣
Town & City(村街)
地球冒險角色(Ness or Lucas)有一個"死亡角度",特定的角度正常回場會判定成彈開不抓邊
平台進出的時間是固定的,若有限制時間可以去根據時間計算
週六晚上 8:00 至凌晨 12:00 KK Slider 會開演唱會,部分歌曲會改變(不會影響比賽)
Smashville(任天村)
全場地地面區域最少,擊飛後容易打到場外進守邊也不用跑很久,適合近戰或守邊較強的角色,如:Richter、火貓
地球冒險角色有一個"死亡角度",特定的角度正常回場會判定成彈開不抓邊
Hollow Bastion(虛空城)
你可以視為更大的任天村,地面面積變大,上方擊墜區也往上提升了
Kalos Pokémon League(卡洛斯)
擊墜區不論是上還是左右都相當大。
場地為方柱狀,不論是踢牆、黏牆、或者是被隕石後受身都很有戰術價值。
以上為個人經驗與網路查詢資料整合供大家參考
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