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SIFU: 寓意深遠的武德探討復仇劇,酣暢淋漓的純動作遊戲

葉哥 | 2023-04-02 17:08:01 | 巴幣 4 | 人氣 290

SIFU是由法國獨立遊戲SLOCLAP工作室製作的一款硬派功夫純線性ACT,於去年初發售並經過一年後於STEAM上登場且追加了競技場,作為一款售價一般定位在小品的作品來說,於發售後迅速獲得了不錯的評價和銷量,今天就來閒聊一下這款SIFU究竟有何魅力?
1.     手感與深度兼具的戰鬥
SIFU的核心玩法設計是類似隻狼的軀幹值,搭配數量尚可卻不複雜的拳腳指令招,玩家可以選擇用格檔但增加軀幹值來暫時抵擋敵人的攻勢,也可以抓準時機用完美格檔使單一敵人露出破綻,當敵人軀幹值滿了之後就可以發動處決,同時也設計有大約三、四種的場地武器模組比如棍棒和短刀可供玩家使用,再加上藉由一定程度的攻擊和打倒敵人累積專注量表後,有數種的專注攻擊可以組合進連段裡,比如說玩家實在找不出強敵破綻時,就可用強力掃腿或是戳眼來獲得優勢並趁機組合攻勢。

遊戲本身對於死亡懲罰也有著新鮮的設計,玩家從20歲的年輕小伙子開始遊戲,第一次死亡時會老一歲,第二次開始老兩歲依此類推,玩家死亡的次數越多衰老的幅度越大,會大幅度影響血量和攻擊力,同時五枚吊墜每10歲就會破損,如果每枚文錢旁邊的技能沒有永久學會的話,這也意味著玩家無法再學習那些技能,算是從遊戲機制上去反應了那句話: 一個人的生命足以擁有功夫嗎?
遊戲本身的動作模組有請佛山白眉拳體育協會副會長兼巴黎分會會長BenjaminCulos來作指導,也因此遊戲裡不管是各式拳打腳踢或是武器揮舞都極具流暢真實以及觀賞性,像是對地上的敵人使出類似葉問那般的快速連打,又或是一記高抬腿劈落敵人等等,配合恰到好處的運鏡以及震動,讓這遊戲除了硬派挑戰之外也極具娛樂聲光效果。
2.     短小精幹的復古線性
鑒於遊戲開發工作室只是獨立工作室,SIFU本身的份量絕對算不上豐富,主線僅僅只有五個關卡,敵人種類也很明顯地有著換皮的設計存在,但考量到遊戲開發商規模以及符合份量的定價基本上還算是可以接受的,即便遊戲主線的確算不上足夠,但這是一款傳統的線性硬派ACT,主打的是多次重覆遊玩提升玩家對戰鬥和配置的理解力,從而打出心目中想要的戰鬥,如果單單只是想要通關或是想探索無接縫地圖而覺得分量不足,那顯然不太適合這類線性ACT。
而遊戲於發售後一年也更新了服裝乃至於競技場,競技場種類和數量繁多,每一關的挑戰和條件也都不盡相同,有求高分的有求年輕的也有速殺目標敵人的,玩家可以透過挑戰自我來累積獎章評價,是一個除了主線之外挑戰自我的額外選擇,加上遊戲講究玩家重複遊玩來累積對戰鬥的理解和精進、多周目成長茁壯後方能學會全部技能、每個關卡裡有著玉璽中繼點可供回血和學習優惠能力、前後關卡互相關聯的收集要素等等,算是一個符合定價的短小精幹復古線性ACT。

3.     無可避免地鼓勵重複遊玩
因為遊戲本身的規模定位和售價,因此勢必要設計一定程度的周回要素來鼓勵玩家重複遊玩,遊戲本身的技能學習就因此採用了一個很有趣的設定,由於遊戲本身有死而復活的機制,因此技能光是學一次是不會永久學會的,一旦玩家退回去重玩或是重來就會忘記,必須要學習五次才能將該技能永久習得。而遊戲本身由於對於劇情描述無法用太多的過場來交代,就採取了大量的收集品來補充且互相影響的設計,比如說第一關貧民窟裡面有個門一周目是無法打開的,該門的鑰匙需要透過其他關的收集才能得到,又或是玩家初訪夜店關卡時會有門進不去等等,於五個關卡裡面設計了前後影響或路線影響的橋段來增加重玩性,而這些收集品對於世界觀或是人物有著基本的補充和交代。
另外基於這是一款硬派需要玩家多次重覆遊玩來學習的線性ACT,SIFU裡也有著對於每一關各式各樣的目標和挑戰,比如說無傷不拿武器通過某區域,比如說獲取高分來通關等等,除了是對玩家自我成長的驗收之外,還可以獲得解鎖官方修改器所需的貨幣,官方修改器除了像是各種條件設限之外,甚至還有著慢動作以及玩家攻擊動作替換這類增添新鮮感的選項,包含遊戲隱藏的武德結局在內,算是非常鼓勵玩家重複遊玩自我挑戰的設計。
4.     簡單明瞭卻寓意深遠的劇情
SIFU是一個看似簡單明瞭的復仇劇,主角幼時目睹了大師兄楊帶著一票黑衣人來弒父奪寶,本來也該被滅口卻意外讓吊墜復活,經過八年苦練後決心復仇的故事。而父親原來是屬於一個叫守護者的組織,裡面有五位大師約定好代代相傳守護五行護符不為惡人所用,但不僅火之守護者兒子的肖恩和金之守護者錦鳳心術不正覬覦護符之力,父親頭號大弟子的楊也因為想要用土護符來救治自己妻女的絕症卻被父親拒絕逐出師門而反目成仇。
而八年前那個黑夜它們得手之後,分別利用五行護符混得風生水起,法賈利用木護符的植物之力來種植植物賺取利益,肖恩有了火之力和力量之後開啟了武館來收徒並宣導狂放不拘的自我理念,黑木用水之力開起了美術館來紀念自己的美學以及逝去的姊妹白木,錦鳳憑藉著自己的金之力開設公司並賺取大量金錢,而楊則是開設了養心堂並宣揚自己懸壺濟世、拯救蒼生。
而除了法賈比較沒有爭議畢竟他是為了私利且販毒,肖恩是年輕氣盛才參與黎明會,錦鳳或許也是想將這份力量實際運用,黑木顯然是為了擺脫過往手刃姊妹的痛苦而參與,而到頭來明顯為了妻女私情且導果為因的楊(且不說生老病死本就正常循環),現在楊卻變成了一副道德長者的姿態反過來勸說主角,即便他的確有用土護符的力量救人,但透過養心堂關卡的收集物和暗示,誰能得救誰不能明顯是由楊來決定的,即便漂亮話講得再怎麼好聽,一旦自我膨脹並且將自己視為上帝之後,就再也沒什麼好說,主角完成了自己的復仇之路。
而當玩家隨著經驗的積累來變強之後,第二輪BOSS的攻擊彷彿起不了太大作用,甚至可以做到不主動攻擊也可以崩解你的軀幹值,先讓你體認到各方面我都比你強,再讓你知道即便你們這五個人是那麼地無可救藥和偽善,我依舊選擇饒恕你們,真正體現了一代武學宗師的風範,算是別有用心地從遊戲機制上去配合原諒的心境和主題,但不管怎麼說原諒這種極具道德爭議的情緒勒索話題始終是難以有個定論的,遑論前面主角一路打殺過來的手下也都有各自的家人,即便SIFU講述原諒這個主題比較溫馴又引進武德讓人可以接受,但終究原諒這個概念實在是太偽善雙標又難以被駕馭的主題。
5.     結語
SIFU是一款越來越難以看到且不討喜的線性硬派純ACT遊戲,除了基本的技能學習之外沒有任何的RPG裝備數值成長要素,玩家需要透過大量遊玩來熟悉戰鬥的節奏和系統核心以及敵人配置判定,從而去成長精進並獲得無可比擬的戰鬥體驗。發售一年後的現在也更新了數量不少的競技場供玩家反覆挑戰,搭配上原有的短小精幹的主線,STEAM上不到600元的售價算是值得,推薦給喜歡功夫題材又不排斥大量苦練鑽研純ACT戰鬥的人。
我是葉哥,我們下次再見。

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