星之卡比30周年專欄-系列作首度3d動作遊戲
星之卡比這個系列從1992年開始到現在2022年已經30周年了,對我而言最初的卡比是nds團長那代,最讓我印象深刻的就是活用nds雙畫面遊玩,下畫面觸控可以融合能力,或是把能力吐出來,現在仔細想想,下畫面就意義上來說其實是卡比的胃吧....後來nds超星豪華版、wii、三倍豪華版、機器人星球、新星同盟等,每一款卡比都能讓我玩出樂趣,不知不覺,星之卡比系列成為了我最喜歡的遊戲系列,心中排名為第一名,第二名為瑪利歐系列
今年30周年,HAL研究所推出了三款卡比遊戲,作為第一款3d動作遊戲的探索發現,外傳之對戰遊戲-卡比的美食節,以及在今年9月直面會公布且明年2月發售,對我而言是神作的wii重製版,接下來的專欄將以星之卡比30周年推出的遊戲為主,對每一款在卡比30周年期間發售的遊戲發表個人心得、看法,第一款遊戲就是讓我打下滿分的星之卡比 探索發現,開始前先注意幾點:
1.本文章純屬個人心得,畢竟每個人玩起來的感想都不同
2.本文會有些劇透,雖然發售直到現在有不少玩家都破完了,但如果還沒全破的建議請按上一頁
3.就算鏡之大迷宮有多神,都請不要拿這款作比較,這是一件沒有意義的事
那麼本文正式開始~
星之卡比 探索發現
遊戲類型:3d動作遊戲(ACT)
遊戲人數:1~2人
對應機種:nintendo switch
遊戲分級:A(全年齡)
發行商:任天堂
發售日期:2022-03-25
星之卡比 探索發現作為第一款30周年紀念作,最大的改革就是本作首度以3d動作遊戲的玩法為主,這也是星之卡比本傳系列第一款3d動作遊戲,不過其實卡比在過去就有幾款作品就已經是3d動作遊戲了,像是機器人星球的小遊戲卡比3d大挑戰,以及3ds的卡比吸入大作戰等,就意義上來說這幾款算是實驗性質作品,也因為這些實驗作,才作出了本傳第一款3d動作遊戲
首度3d動作遊戲
過去有不少作品從原本的2d動作遊戲轉為3d動作遊戲,星之卡比系列在本作雖然是第一次以3d動作遊戲作為玩法,但是他的遊戲流程完全沒變,跟過去系列作的玩法一樣,採用關卡過關型的玩法,從起點前進到達終點,非常簡單的遊戲流程,且因為本作首度採3d動作,所以玩家可以走的地方也變得更多,另外這款遊戲的視角不像其他3d動作遊戲一樣可以自由移動,他會隨著玩家前進而逐漸轉換視角,所以玩家不需隨時轉視角,只要讓遊戲自動轉視角就可以,可以說是對第一次玩3d卡比的玩家也能安心的機能
以新世界為舞台
星之卡比系列的舞台一直以來,都是那種結合大自然與童話兩種要素的世界,平靜的草原、熾熱的沙漠、清爽的海邊等,但是本作的舞台竟然是在一個充滿自然與文明的新世界,每一關都可以看到"人類"建造的文明,綠意盎然的大樓、被海淹沒的工業區、廢棄遊樂園、充滿冰雪的英式建築等,玩家會在與過去系列作完全不同的全新世界觀冒險
能力的"進化"
卡比著名的代名詞-複製能力,將有能力的敵人吸進去取得能力,本作新增了可以遠距射擊的探巡隊以及能鑽地的鑽擊兩種能力,而過去系列作登場的能力也因應3d動作而有全新的變化,也因為是3d動作所以攻擊範圍也變得更廣,能感受到與2d系列不同的地方,但最讓我驚豔的要素,就是能力進化了,如果有玩過系列作就知道,卡比系列有幾作的能力可以產生變化,像是超級能力、融合屬性等,本作的能力變化則為進化
進化後的能力不只性能變強,連動作也會有所不同,不論是犧牲掉迴避換來高攻高防的巨劍,或是可以學某個魔女拿雙槍等,進化後的能力在攻略關卡上會有幫助,若要說個人喜歡的進化能力,就是太空探巡隊,雖然不像雙槍一樣可以連射,但是蓄氣後發射的黑洞炮威力不可小看,還有風暴龍捲風,吸進來的星星化為雷電反擊敵人也是很好用,若要打boss連戰的話非常推薦這兩個能力
驚悚變形!?塞滿嘴變形
其實當初看到這個的時候,讓我大喊WTF!!!???沒想到卡比竟然是蛇啊,把整台汽車吞下去然後含著,名符其實的"塞滿嘴",本作另一個要素就是這個塞滿嘴變形,將一個物件大口塞進去,讓自己整個變成物件,不論是汽車塞滿嘴、販賣機塞滿嘴、階梯塞滿嘴等都有不同的動作,運用這些塞滿嘴變形來攻略關卡,相較於過去系列作的特殊能力是讓玩家開無雙,這次的特殊能力反而更偏向解謎,可以說是讓我非常意外也覺得非常有趣的新要素了
野獸軍團們
卡比過去對抗的敵人,大多都是那種黑暗勢力或是機械軍團等,而本作對抗的敵人則是以動物為主題的野獸軍團,對,真的是名副其實的動物,本作的boss戰因應3d動作而與2d動作完全不同,由於可以在場地上自由移動,所以boss的攻擊招式不再侷限於平面,其實就像現今許多3d動作一樣的boss戰,大概接近魔兵驚天錄那種感覺,因為本作的迴避動作只要抓準時機迴避就會慢動作(怎麼現在很多動作遊戲都喜歡這樣玩),會玩的人都會善用迴避帥氣躲開,所以boss戰時就用過去玩3d動作遊戲的經驗攻略就可以了
非常豐富的要素
一個動作遊戲若要增加耐玩性,就要有豐富的遊戲要素,本作最主要的收集要素為拯救瓦豆魯迪,這些瓦豆魯迪都藏在非常明顯或意想不到的地方,但基本上跟過去系列作一樣,只要運用指定的能力解開機關就能救到瓦豆魯迪,另外,本作首度導入了挑戰課題,像是找到隱藏房間、使用某個能力打倒boss、無傷打倒boss等,每完成一個挑戰就會救到一個瓦豆魯迪,我記得boss戰無傷就花了不少時間才達成,比較有趣的挑戰是幫鴨媽媽找小鴨,看到小鴨跟在卡比後面超有趣
只要拯救越多的瓦豆魯迪,瓦豆魯迪小鎮也會逐漸發展,從原本被摧毀的小鎮,逐漸變成一個生氣蓬勃的小鎮,瓦豆魯迪小鎮可以說是本作的據點,在這裡會有許多設施可以給玩家使用,可以補血休息的咖啡店和卡比蛋蛋屋,作為能力進化的武器店,還有可以玩讓你摔手把的滾球小遊戲,以及boss連戰的競技場等
除此之外,有一個要素是我非常喜歡,那就是寶物之路,地圖上會出現次元裂縫,也就是寶物之路,每一關會要玩家使用指定能力來到達終點,這其實跟wii裡面的挑戰關卡的玩法相同,每個寶物之路的通關條件不同,且到後面難度也會越來越高,此外每一關都會有一個指定時間,也就是要在多少時間內到達終點才能拿到額外獎勵,雖然指定時間不算進100%達成率的條件,但如果自認動作遊戲實力好的話就來挑戰看看
探索發現個人覺得好玩的原因
上面講了這麼多,那這代的卡比值不值得玩呢?我敢說這代絕對是值得一玩的一作,遊戲在各方面都表現優秀,絕不會輸給鏡之大迷宮,接下來講一下個人覺得好玩的地方
1.優秀的3d動作玩法
前面也講到本作是星之卡比系列首度進入3d動作的一代,在轉為3d動作玩法同時,也保留系列作的動作過關玩法,且所有3d動作遊戲中,星之卡比是在3d動作遊戲中上手最簡單的,基本的搖桿與按鈕操作,儘管是第一次玩或是從2d轉3d的玩家,也能快速上手,且因為3d關卡場地大,所以遇到敵人時也能即時反應,且由於這代導入了類似某個魔女的迴避動作,若能熟練迴避動作,在之後面對強大的boss也能輕鬆應對,從這幾點也能看到與2d動作的差異
2.場景設計的用心
以自然與文明結合的新世界為舞台,場景的設計可以說是非常用心,綠化的廢棄大樓給人的印象非常深刻,與卡比過去系列作的草原關卡完全不同,可以說是作為本作的重點標誌,每一區的場景的部分設計非常用心,其中我最喜歡的就是冰雪關地鐵站的場景,被冰海淹沒的無人地鐵站,有一種在看少女終末旅行的感覺,還有夜晚的遊樂園在打開開關後,整個遊樂設施都動起來了,以及到後面的火山區域,整個都市被岩漿淹沒,給人末日來臨世界的感覺
3.進化能力與塞滿嘴變形的創意性
進化能力可以說是卡比系列繼團長那代後,再度導入強化系統的一個要素,不論這個能力會進化成什麼樣子,只要能力進化,性能一定會有所強化,在攻略關卡或是boss連戰都會有幫助,而且因為進化後的能力動作會與原能力有些不同,嘗試不同的進化能力也是一種樂趣,而塞滿嘴變形更不用說,不只外型創意加分,解謎玩法也是非常有趣,操作又簡單,可以說是我玩卡比玩到現在,最讓我感到驚喜的要素,當然,這個塞滿嘴變形也延伸了非常多本本題材.....但這部分我們就不談了
4.可以2人遊玩
本作支援2人遊玩,只要有2隻joy con就可以一起遊玩,1p操作卡比,2p操作頭巾瓦豆魯迪,2人遊玩的話攻略關卡的難度也會下降許多,而且,卡比部分塞滿嘴變形可以讓頭巾瓦豆魯迪"坐上去",在這樣的組合下,就算面對來不及反應的敵人,有了2p的幫忙也沒問題的啦
5.更多要素等著玩家挖掘
除了上述講到的拯救瓦豆魯迪、挑戰寶物之路、興建瓦豆魯迪小鎮等,遊戲還有各種模型可以收集,不論是在關卡取得,還是用"抽"的,收集到的模型也可以選擇自己喜歡的,放在卡比的蛋蛋屋裡觀賞,當然,依照系列作的傳統,遊戲全破後也會有高難度挑戰等著玩家,後半段的區域難度會比主線關卡還要難上加難,甚至連boss戰也會大幅強化,對於想挑戰更難的關卡的玩家來說非常適合
6.給玩家適合自己的遊玩模式機能
星之卡比這個系列主要是"即使不擅長動作遊戲也能簡單上手"的遊戲,就算到探索發現也一樣,本作可以選擇遊玩模式,hp高不容易死,適合第一次玩卡比的春風模式,還有hp固定且通關後會有額外獎勵,我玩動作遊戲就是強的狂野模式,就算是第一次玩卡比,甚至是從2d轉3d的玩家,也能選擇適合自己的遊玩模式,一路玩到最後
7.滿滿的彩蛋與系列作經典橋段
這個我絕對要提,儘管這代首度3d動作遊戲,但依舊保留了過去系列作的經典彩蛋與要素,其中最值得一提的就是經典的HAL房間,這代當然也有,觸發條件跟過去系列作差不多,不論是要走回頭路,還是在某處等86秒,看到HAL三個大字出來時,就會說出:"啊~果然出現了啊",個人最印象深刻的就是冰雪關大橋的中boss連戰,若往大橋上走的話會開啟隱藏房間,然後接下來的中boss連戰都會變成高難度版,完全致敬過去系列作的中boss連戰加強版
8.精彩的劇情
這作的劇情可以說是我最喜歡的,尤其到最後揭開這個世界的真相時,那個帶來的衝擊非常有震撼力,甚至還會讓玩家找與過去系列作相關的劇情,且這代的動畫演出跟過去系列作有得比,可以看出演出真的有進步,尤其是卡比的驚訝臉XDDDD
9.又是神曲製造機
從wii開始,卡比系列每一作都是神曲製造機,這代也是有非常多好聽的音樂,重點是,這次的音樂幾乎都是全新的原創曲,很少有過去系列作登場的歌曲,說到好聽的音樂除了第一關的音樂外,冰雪關的音樂真的好聽到爆,最終boss戰的歌曲也是歷代最好聽的一首,直到現在卡比的音樂還是維持高水準
30周年紀念作,不用說!!!玩就對了
作為今年星之卡比30周年紀念作,我給予滿分的成績,作為本傳第一款3d動作遊戲,非常推薦,我真的非常佩服熊崎信也這個男人,從wii那代正式接手卡比系列後,都能做出讓我們玩家玩得滿意的卡比,結合過去的實驗作,作出來的3d動作遊戲,遊戲在各方面真的是非常優秀,保留了卡比系列有的要素與彩蛋,也保留了系列作的傳統:"不擅長玩遊戲也能輕鬆遊玩"的主旨,遊戲水準絕對不會輸給鏡之大迷宮,甚至敢說絕對超越鏡之大迷宮
作為本傳第一款3d動作遊戲,不用說,玩就對了,相信我,玩了絕對會讓你對"卡比系列只有鏡之大迷宮好玩"這個想法徹底改觀
遊戲評分:
遊戲性:5/5
劇情表現:5/5
耐玩度:5/5
創意性:5/5
畫面表現:5/5
總分:5分滿分,這是神作,玩就對了
第一篇星之卡比30周年專欄就到此結束,接下來是那個吃到會住院的遊戲,最近事情很多,文章發表時間不定,若沒意外都會集中在哈拉版上發文,可能之後的重心會完全注重在哈拉版,不再是達人了吧
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