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遊戲《師父》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-01-10 23:47:09 | 巴幣 44 | 人氣 241




中文名稱:師父
英文名稱:Sifu
主機平台:PC、PS4、PS5、XboxOne、Xbox SX、Switch
遊戲類型:動作、格鬥
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2022-02-08
製作團隊:Sloclap
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為569台幣


動作遊戲-師父(Sifu)
雖然是款由法國的開發工作室製作,但卻充滿著中國武術的精神,
將暢快淋漓的拳腳功夫順利結合到遊戲當中,
成為一款玩起來很熱血沸騰且賞心悅目的闖關類型電玩。

其中高難度的設計以及一些奇幻元素的設置,
也都是令不少玩家們津津樂道之處。



 





 
敘事節奏上毫不拖泥帶水的遊戲師父,
在一開場就帶來了一場十足具有氣勢的踢館動作場面。
可以讓玩家們立即感受到流暢又帥氣的拳打腳踢動作,
全程真人動態捕捉的武術呈現,讓每場肉搏戰都充滿著格鬥美學。

其中擊中對手的各個部位的反應表現都很不錯,
也能使用棍子或小刀來當作武器,或是隨手拾起酒瓶來K向對手。
尤其是處決技的動畫設計豐富無比,對上胖瘦身材的敵人都有不同的打法。
還結合了電影般手持攝影機的運鏡手法,會讓鏡頭跟著主角攻擊的軌跡一同晃動。
搭配上物理效果的反饋,讓敵人被擊倒後會撞到牆壁、砸毀桌子等場景上的物件,
光從視覺效果來看,就能讓玩家們充分享受拳腳暴力相向的幹架樂趣。



 

 
延續自該製作團隊Sloclap的前作赦免者(Absolver)那種影像美學,
師父同樣也是帶有點動畫渲染結合了寫實風格的視覺表現。
讓玩家們可以從簡潔有力又十足乾淨的色彩學運用上,感受到每個畫面帶來的張力。

而故事劇情也是很簡單,讓主角自幼就因師父的死亡,
長大後努力學習功夫來展開復仇,有點讓人想起邵氏電影或是追殺比爾。
但又加入了一些奇幻的元素,讓主角擁有一塊護身符,可以在死後復活,
但復活的代價卻是年齡會增長,這項設計也套用到遊戲裡頭,
讓玩家們每次失敗都會逐漸老去,也算是蠻有趣的創意。



 



 
在師父遊戲當中,剛開頭沒多久的工作人員名單結合了新手操作教學,
這種手法也是讓遊戲的進展節奏幾乎都沒有什麼冷場。
之後的貧民窟戰鬥,又有橫向卷軸的鏡頭運用,
在長廊中一打多的場面,類似電影原罪犯(Old Boy)的經典橋段。
加上很洗腦的電子音樂旋律,也是十足令人感到耳目一新,
任何人都能沉浸在這個冷峻又話不多的武術世界當中,享受如同葉問一個打十個的快感。

只不過前面的幾場戰鬥就好像新手教學一樣輕鬆自在。
緊接著的夜店關卡,難度曲線突然一口氣上升好幾倍。
敵人十分難纏,攻勢猛烈且被打個幾下就痛得要命,
幾乎可以說是失誤幾次後就會瞬間變成老人。
猶如魂系列般高難度硬派的體驗,且又是相當快節奏的打鬥,
被圍毆的話,幾乎沒有任何喘息空間,再加上像是格鬥遊戲般繁雜的招式按鍵操作,
格檔閃避敵人更有分為上下段兩個部位,都勢必相當考驗玩家們的反應神經。
對於動作遊戲苦手的玩家們來講,可能在第二關夜店這邊就會被打退堂鼓了。







 
 
因為師父確實是款以高難度為著稱的動作遊戲,所以上手門檻也會提高許多,
對於一般玩家們來講,比較無法輕易嘗試。
但所幸後來更新版本,也帶來了三種難度可供玩家們選擇,
更有內建了修改器的功能,讓純粹想要看故事劇情、體驗關卡流程的玩家們也能輕鬆遊玩。
除此之外還多了中文以及粵語的配音,也讓這款遊戲增添了不少風味。

只是因為本作整體來講依舊是小廠商的遊戲,
所以內容上來講其實不怎麼耐玩,關卡數量比較少,
主角升級或習得新招式的過程也較無趣了點,可用武器不夠豐富也是一大遺憾。
變成本作玩到後來都是在挑戰如何無傷或用最短的時間來通關。

但以藝術層面來看,師父的這款遊戲的視覺感受確實是很優秀,
每張關卡都有各自對應的不同主題。
我尤其喜歡美術館的部分,潔淨明亮的館區,地板還會有反射效果,
加上各種新奇的展覽品都十分好看,
運用在動作遊戲裡可以讓人不斷欣賞到場景環境的光影效果變化。

若是未來能夠再出現一款如同師父一樣有著精緻的拳法招式,
再配上開放世界的玩法,變成像是睡犬Sleeping Dogs或人中之龍那類的遊戲,
大概就能夠非常受到大眾玩家們的歡迎了!








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