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[綠夜ACT心得]FIRE EMBLEM無雙 風花雪月-體驗版試玩報告

緑の夜 | 2022-06-11 22:52:58 | 巴幣 28 | 人氣 548

三個學級,另一個故事


FIRE EMBLEM無雙 風花雪月

遊戲類型:無雙+戰略動作遊戲(ACT/SLG)
遊戲人數:1~2人
對應機種:nintendo switch
遊戲分級:B(12歲以上)
開發商:光榮特庫摩、omega forces、任天堂
發行商:光榮特庫摩
預定發售日期:2022-06-24

  大家好,這裡是經歷超多負面的事,一直振作不起來,但是在好友的話語下花幾個月時間思考,最後決定化為綠色的夜晚,其名為緑の夜,叫我綠也是可以,畢竟我喜歡綠色,經歷幾個月的沉思,總算要再度動筆了

  今年6月要發售的無雙遊戲-聖火降魔錄無雙 風花雪月,以2019年發售的聖火降魔錄 風花雪月為基底,以相同的世界觀與角色,並以全新的角色擔任故事的主角,打造出一個與本傳另一個截然不同的故事,本作將聖火降魔錄著名的戰旗策略玩法,與光榮最擅長的無雙動作結合,打造出一個忠於系列作要素,結合戰略與一騎當千的無雙動作遊戲

  發售前跟災厄啟示錄一樣,釋出了體驗版,花了不少時間總算破到體驗版結束的段落,而今天將為各位來講這次體驗版的遊玩心得

這是由你作為主角,寫出與本傳不同的故事


  這次的遊戲,玩家將會是遊戲中的主角,開始可以選擇性別,主角本名叫做謝茲,但是主角名字可以更改自己取,原作中是由貝雷特/貝雷絲作為本傳主角,但在無雙中,他將以"灰色惡魔"的稱呼與玩家為敵,而最重要的是,灰色惡魔的名字也可以由玩家更改自己取



  作為從本傳主角變成了敵人,灰色惡魔將主角所待的傭兵團全滅掉,在主角與灰色惡魔實力差距下敗下陣,但主角也在這時藉由一位名為"拉魯瓦"神秘人的幫助下覺醒,在那之後為了打倒灰色惡魔,為夥伴報仇,主角決定依照拉魯瓦的指示尋找灰色惡魔,隨著不斷前進,主角也與那三位級長相遇,而與本傳不同的故事也就此展開




  從序章開始都是讓玩家熟悉操作的教學關,在接下來進入士官學校後,玩家將以學生的身分選擇學級,我個人選的學級是同盟線的金鹿學級,要注意不同的學級不僅操作的角色會不同,甚至連關卡故事也會有所不同


結合無雙動作與戰略模擬的無雙玩法


  與過去無雙系列作不同,風花雪月無雙結合了無雙動作與戰略模擬的玩法,無雙動作就是熟悉的一騎當千,熟悉的C1、C2連段,破盾給予敵人之終結技與無雙條必殺技等,戰略模擬是結合聖火降魔錄系列著名的戰旗玩法,因為融合了戰旗的玩法,所以玩家在進行任務時,為了有效率攻略陣地以及救援等,會用到指令這個動作

  在地圖上對角色下達指令移動到該位置進行戰鬥,能有效率的攻下據點,或是保護重要人士,但要注意,在遊戲裡可是有聖火系列會有的武器兵種相剋,基本的劍、槍、斧,弓箭對飛行,有針對特定兵種造成有效傷害等要素都有,不論是戰鬥還是下指令,一定要注意武器相剋,如果沒有注意敵人的武器與兵種,就照著以往玩無雙那樣按按鈕割草,我告訴你,大概不到一分鐘角色就全滅了,所以,務必注意武器兵種相剋進行戰鬥與指令,只要使用適合的兵種去攻略,就能更有效率的占地、守衛,玩的時候,策略與動作兩大要素務必熟練


  而角色動作的部分是以兵種動作為主,兵種包括劍客、士兵、魔道士、弓箭手等,不同兵種有不同動作玩法,角色的動作是完全綁定兵種,其實一開始我對這個部分是不滿的,如果大家平常有看我發的文章就知道我玩動作遊戲很注重不同角色的遊玩風格,災厄啟示錄我會給予高評價其中一點是因為他有將每個角色的玩法做出區別,沒有所謂動作模組重複這個問題,讓玩家可以操作不同角色去攻略關卡享受樂趣


  所以看到角色動作是綁定兵種動作,一開始會覺得沒有意義,但後來我發現,儘管角色綁定兵種,有一個要素也會做出差別,那就是每個角色都有不同的能力,每個角色不論是動作、輔助等能力都有所不同,而這些能力也將影響角色在戰鬥時的動作


  舉例來說,庫羅德攻擊敵人時可以附帶風屬性,希爾妲攻擊敵人時只要抓準時機按住強攻擊鍵,就能發動雷電攻擊,拉斐爾的攻擊都可以蓄力,瑪莉安奴擊破數到一定周圍會降下冰球,洛廉茲攻擊敵人會累積特殊量表,累積到一定按下ZR鍵能發動特殊攻擊,雷米亞攻擊敵人時只要抓準圓圈變小時機按下按鈕就能發動冰屬性攻擊等


  沒錯,每個角色儘管兵種不同,也會因本身能力不同而有些特殊動作,所以就意義上還是有做出不同角色的遊玩風格,而且因為不同角色可以選擇不同兵種,所以搭配不同能力選擇,玩法也會多樣化,可以從不同兵種中,找出能搭配這些角色能力的玩法


  而遊戲中的基地是讓玩家與夥伴交流和戰前準備的地方,除了在訓練場訓練以外,與夥伴加深關係,在商店購入武器、道具等,在戰鬥前務必做好準備,且因為交流和共同訓練有次數限制,在這方面也務必做好規劃



心得

  本次體驗版就在準備進入主線關卡前正式結束,體驗版存檔可以繼承到正式版中,且在那之前都還可以在支線關練等,整體玩下來給人的感覺蠻特別的,尤其將聖火的要素導入,讓整個遊戲不能只是單純用一騎當千的感覺去玩,戰略與思考也應具備,兵種動作與不同角色能力搭配也能導出不同玩法,正式版後會有更多兵種可以去搭配,讓人期待,還有這次音樂真的很好聽

  而這次的劇情基本上跟之前的災厄啟示錄一樣,也算是if線,以不同主角展開與本傳不同的故事,不過因為災厄啟示錄是去逆轉本傳那個100年前注定毀滅的未來,這次的風花雪月無雙目前玩下來是寫出與本傳不同的故事,但是最後的結局究竟會是悲劇還是happy end這點還無法確定,帝國進攻王國與同盟,曾經是同校同學,卻要以這樣戰爭的方式開同學會,究竟主角是否能打倒灰色惡魔,拉魯瓦究竟是誰,這場戰爭是否能讓曾是級長的三人,繫手開創和平的未來呢?就讓我們等待6月24日發售的風花雪月無雙帶來的解答吧


  最後再來講一下,我對近年無雙的看法,我之前在災厄啟示錄曾提到,無雙系列是有在慢慢改變,確實,從災厄啟示錄與風花雪月無雙就能看出來,除了保留原作的要素,更以原作為基底,去寫出一個與本傳完全不同的故事,會發現光榮他們在無雙遊戲的劇情上有比過去的作品更加注重,真的能感覺到無雙系列有在嘗試突破,對我這個從災厄啟示錄接觸無雙遊戲的我來說算是感受較深,總之也希望無雙系列能繼續這樣保持下去



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