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My Nintendo Switch History 2021+α

米蟲團賈斯丁 | 2022-01-13 17:48:16 | 巴幣 16 | 人氣 372

快兩個月沒更新,剛好看到這活動,總算找到一點理由寫點什麼

除了NS的活動之外,本文後半還會提一些入手XSS四個多月來的心得


首先是2021年在NS上的遊玩紀錄,活動連結在此
主要是遊戲總時數,另外還有不同月份的遊玩時數與類型分析等

我的遊戲總時數前幾名分別為:

第一名:魔物獵人崛起

不算太意外,腐っても鯛
一千小時即使無法勝過以前的MH,與其他遊戲比還是相當強的
只希望加強版可以努力改善問題,值得讓我補上距離全系列作兩萬小時的最後一哩路

第二名:PM鑽石重製

過七成時數是靠孵色違撐起來的,孵了將近一箱,主要是怕冷的那些
還挺期待月底即將發售的阿爾宙斯
雖然怎麼看都只是拿漆彈扔野生PM的MH(汗
但本傳反正也只能做成那樣,就看看放飛自我拋開一切之後能蛻變成如何吧


第三名:星露谷

在等Rise發售的空檔中發生的美好意外
其實從2018年底首次接觸麥塊,玩了將近兩千小時都不膩之後
(是在等MHW更新的空檔中玩的,結果遊戲時間反倒遠勝MHW)
從ARK、科南流亡與Terraria,再到牧場物語與符文工廠
這類沙盒/製作類型的遊戲一款一款都深得我心
自由度高不提,玩起來很花時間是個強大優點
剛好能彌補近年某幾款系列作出問題後,空出的大量時間
其中除了麥塊是絕對王者之外,遊玩時間第二長,最讓我感到驚豔的正是星露谷
畫面與音效都充滿著古早遊戲的美好
來到現代,這種風味恐怕只能從獨立製作遊戲中找到了


第四名:魔物獵人物語2

期待越高,失望越大的代表
只要前作也玩過就能清楚看出,這片頂多只能算是1.5代
包括事後更新在內全都敷衍到極點,希望未來不要再出下去了,很難看


第五名:符文工廠5

在Rise更新之間墊檔了一下下,在玩了星露谷之後更加有感
那就是畫面提升付出的代價實在太高,成本有限的日廠硬要打腫臉充胖子非常不智
又是掉幀又是讀取慢又是時不時閃退,即使廠商努力靠更新挽救,成效依舊有限
順便一提緊追在後的是四代SP,與五代相比好玩精緻許多
只是才剛玩過五代之後就沒那麼熱衷於類似玩法,時數因而惜敗


除了NS之外,我在去年八月底購入XSS
這並不是我第一次買XBOX,之前360時代也曾買過,為的是DMC4與Bayonetta
加起來沒玩幾片就退役,畢竟當時對其餘歐美遊戲興趣不大

但這次情況可完全不同
買了XSS並包了XGP後,第一次體會到被玩不完的遊戲追著跑的恐懼
首先是迅速愛上並購入Fallout4,甚至回到PS4那邊特別再買一次,只為留下白金紀錄
再玩了一款又一款精緻的獨立製作小品
以及一大堆只玩了一部分,覺得不錯而捨不得刪,但又沒時間玩完的名作
最近開始掙扎著要不要將那些曾經在其他平台玩過的遊戲重玩一次,某幾片實在太值得
龍族教義先買了,玩了,只希望續作早點來,只要還是由伊津野英昭掌舵應該就不成問題
接著是趁著標錯價時趁火打劫收了早玩過的三片刺客教條,當然會先從奧德賽開始玩
XGP中還有DQB2與邪靈入侵2躺在那等我,不知何年何月才能擠出時間來重溫

另外,還有幸參與了環的線上測試,並將每個時段都玩滿
英高要我在凌晨三四點起來測試,自然兩肋插刀,在所不惜
總共開了六個角色,將全部職業都玩了一遍
希望正式版能確實聽取玩家意見來調整,像是那個盾牌強度絕對該改,難度全沒了

也因為玩了環的測試版,知道與XSX之間的性能差異不容小覷
正苦惱著需不需要換成XSX,真不想讓小小的黃牛價成為與完整遊戲體驗之間的障礙


以上,趁著這次活動
簡單總結了今年NS上玩到的幾片遊戲的感想
以及購入XSS後這四個多月來過得多充實

希望2022能透過XGP玩到更多不認識的好遊戲
更希望熟悉的系列作能拿出誠意來,振作一點

創作回應

Roggan
我最近也有在玩星露谷物語跟符文工廠4SP
星露谷是真的很香,畫面有當年Gameboy版牧場物語那種簡單,單純的古早味
而且這款2016年發售的遊戲,直到2021年還有持續更新新劇情/系統等,這才稱得上佛心遊戲

符文工廠系列對我來說其實各方面都有點微妙,有種大雜繪的感覺,可是我不知為何玩得比星露谷還要沉迷=.=
2022-01-14 04:30:11
米蟲團賈斯丁
可愛妹子(秒答)。4SP的那幾個真的很可愛,完全無法選擇。另外武器裝備的生產與強化也很複雜,沉迷還挺正常的,如果我沒碰五代直接玩4SP的話,時數一定會更高
2022-01-14 09:54:28

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