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My Nintendo Switch History 2021+α

米蟲團賈斯丁 | 2022-01-13 17:48:16 | 巴幣 16 | 人氣 504

快兩個月沒更新,剛好看到這活動,總算找到一點理由寫點什麼

除了NS的活動之外,本文後半還會提一些入手XSS四個多月來的心得


首先是2021年在NS上的遊玩紀錄,活動連結在此
主要是遊戲總時數,另外還有不同月份的遊玩時數與類型分析等

我的遊戲總時數前幾名分別為:

第一名:魔物獵人崛起

不算太意外,腐っても鯛
一千小時即使無法勝過以前的MH,與其他遊戲比還是相當強的
只希望加強版可以努力改善問題,值得讓我補上距離全系列作兩萬小時的最後一哩路

第二名:PM鑽石重製

過七成時數是靠孵色違撐起來的,孵了將近一箱,主要是怕冷的那些
還挺期待月底即將發售的阿爾宙斯
雖然怎麼看都只是拿漆彈扔野生PM的MH(汗
但本傳反正也只能做成那樣,就看看放飛自我拋開一切之後能蛻變成如何吧


第三名:星露谷

在等Rise發售的空檔中發生的美好意外
其實從2018年底首次接觸麥塊,玩了將近兩千小時都不膩之後
(是在等MHW更新的空檔中玩的,結果遊戲時間反倒遠勝MHW)
從ARK、科南流亡與Terraria,再到牧場物語與符文工廠
這類沙盒/製作類型的遊戲一款一款都深得我心
自由度高不提,玩起來很花時間是個強大優點
剛好能彌補近年某幾款系列作出問題後,空出的大量時間
其中除了麥塊是絕對王者之外,遊玩時間第二長,最讓我感到驚豔的正是星露谷
畫面與音效都充滿著古早遊戲的美好
來到現代,這種風味恐怕只能從獨立製作遊戲中找到了


第四名:魔物獵人物語2

期待越高,失望越大的代表
只要前作也玩過就能清楚看出,這片頂多只能算是1.5代
包括事後更新在內全都敷衍到極點,希望未來不要再出下去了,很難看


第五名:符文工廠5

在Rise更新之間墊檔了一下下,在玩了星露谷之後更加有感
那就是畫面提升付出的代價實在太高,成本有限的日廠硬要打腫臉充胖子非常不智
又是掉幀又是讀取慢又是時不時閃退,即使廠商努力靠更新挽救,成效依舊有限
順便一提緊追在後的是四代SP,與五代相比好玩精緻許多
只是才剛玩過五代之後就沒那麼熱衷於類似玩法,時數因而惜敗


除了NS之外,我在去年八月底購入XSS
這並不是我第一次買XBOX,之前360時代也曾買過,為的是DMC4與Bayonetta
加起來沒玩幾片就退役,畢竟當時對其餘歐美遊戲興趣不大

但這次情況可完全不同
買了XSS並包了XGP後,第一次體會到被玩不完的遊戲追著跑的恐懼
首先是迅速愛上並購入Fallout4,甚至回到PS4那邊特別再買一次,只為留下白金紀錄
再玩了一款又一款精緻的獨立製作小品
以及一大堆只玩了一部分,覺得不錯而捨不得刪,但又沒時間玩完的名作
最近開始掙扎著要不要將那些曾經在其他平台玩過的遊戲重玩一次,某幾片實在太值得
龍族教義先買了,玩了,只希望續作早點來,只要還是由伊津野英昭掌舵應該就不成問題
接著是趁著標錯價時趁火打劫收了早玩過的三片刺客教條,當然會先從奧德賽開始玩
XGP中還有DQB2與邪靈入侵2躺在那等我,不知何年何月才能擠出時間來重溫

另外,還有幸參與了環的線上測試,並將每個時段都玩滿
英高要我在凌晨三四點起來測試,自然兩肋插刀,在所不惜
總共開了六個角色,將全部職業都玩了一遍
希望正式版能確實聽取玩家意見來調整,像是那個盾牌強度絕對該改,難度全沒了

也因為玩了環的測試版,知道與XSX之間的性能差異不容小覷
正苦惱著需不需要換成XSX,真不想讓小小的黃牛價成為與完整遊戲體驗之間的障礙


以上,趁著這次活動
簡單總結了今年NS上玩到的幾片遊戲的感想
以及購入XSS後這四個多月來過得多充實

希望2022能透過XGP玩到更多不認識的好遊戲
更希望熟悉的系列作能拿出誠意來,振作一點

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留言

創作回應

Roggan
我最近也有在玩星露谷物語跟符文工廠4SP
星露谷是真的很香,畫面有當年Gameboy版牧場物語那種簡單,單純的古早味
而且這款2016年發售的遊戲,直到2021年還有持續更新新劇情/系統等,這才稱得上佛心遊戲

符文工廠系列對我來說其實各方面都有點微妙,有種大雜繪的感覺,可是我不知為何玩得比星露谷還要沉迷=.=
2022-01-14 04:30:11
米蟲團賈斯丁
可愛妹子(秒答)。4SP的那幾個真的很可愛,完全無法選擇。另外武器裝備的生產與強化也很複雜,沉迷還挺正常的,如果我沒碰五代直接玩4SP的話,時數一定會更高
2022-01-14 09:54:28

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