日系角色出現在這麼西方的地方 , 感覺有點違和 (?) 至於冰原的傷害嘛 ⋯ 如果有兌現DLC「直接」新增20~30頭魔物的話 , 應該還是可以的 。 畢竟冰原的傷害其實多數在機制上面各種自嗨與給玩家的煩躁感
某方面來說,4G組有點半吊子的感覺 。 有新的系統或創意都只有一半,不盡力等更新 (例如聚魔之地各種一開始就應該有的優化) 。 極限化、衣裝之類的設計 到劇情、導蟲這種生態的描寫也是,其實巫師3的活動任務就看的出來巫師3的任務模式其實很適合拿來當主線跟描寫世界觀,至少比瘋狂撿足跡自嗨要讓人沉浸的多一些 。
最近都沒什麼東西玩,想着也許是時候重玩一下MHW,重新審視一下這部遊戲了。 玩了一會後 ⋯ 我的天啊,為什麼過場動畫、人物對話都不能跳過⋯ 我只是想快點去狩獵 然後回想起後面種種令人煩躁的任務,沒記錯好像主線到一定進度後,劇情要求玩家到古代樹之森這地圖找某位NPC。那時候沒在網絡上找攻略靠自己找,找得我懷疑人生。我只是想快點去狩獵 再之後的櫻火龍,三古龍腳印任務應該不用再多說,完全是整片MHW精華所在 然後MHWI有聚魔之地。 再回看MHRise也有各種大大小小的問題,但是只要它沒有這些以拖台錢,消耗玩家耐心為目的的設計,那它應該至少還有邊玩邊笑邊罵的價值吧