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【心得】調查局:幽浮解密------XCOM一次跌跌撞撞的嘗試

靈巧 | 2021-12-18 15:48:44 | 巴幣 1534 | 人氣 435

遊戲名稱:The Bureau: XCOM Declassified / 調查局:幽浮解密
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:2K Marin
發行商:2K
遊戲平台:PC, PS3, Xbox 360
Steam頁面:外來者入侵




調查局:幽浮解密是XCOM重啟之後的第二部系列作,看起來是2K買了這IP之後,給這系列所做的一種全新嘗試。

儘管依然是打外星人,但跟本來的系列的回合制玩法不同,這作採用的是TPS,所以這作更加偏重於即時的動作射擊,不過依然保留了XCOM的下指令功能。因此能讓玩家一邊射擊一邊給友軍下達指令。先不說遊戲內容如何,光是這個點子聽起來還蠻有意思的。

但其實這作的開發過程有夠艱辛,早在2006年這專案就有了,但因為設計問題而難產。後來負責人更換,遊戲一度變成走恐怖FPS風格,結果讓專案瀕臨死亡。之後負責人再次換人,走回最早的FPS射擊加指令,於是先前做恐怖風格的那些素材跟遊戲系統通通砍掉重練。而後在幾次審視之後,將FPS視角改成了TPS。就這麼折騰兩回,他才在2013年正式上市。

▲這是2010年時,遊戲的畫面,當初他還是款FPS的恐怖遊戲

但這波起死回生並沒有給帶來好運,這遊戲上市後就收到許多的負評,多半是因為AI太智障及不像XCOM,故目前依然處於褒貶不一的狀態。(不過都開發了七年,我想這遊戲也很難回本就是了。)














▼美術表現

遊戲背景是60年代的美國,所以妥妥的是復古風格。超的古早味招牌、原始的電腦技術,以及滿街的老爺車,那年代的街道氣氛做得非常還原。而因為正值冷戰,科技的飛速進展,也讓主角所待的地下設施頗有頂尖秘密基地的味道。一個大螢幕配上好幾台老式電腦,真的很有傳統電影中HQ總部的感覺。

因被外星人入侵,故這些城市之中又夾雜了許許多多無法理解的高科技堡壘,體現出科技與時代不協調的強烈落差。出任務時,主角身上的科技也充滿了60年代與外星科技融合後,會有的那種老派外觀卻又高科技的微妙感,感覺跟MIB星際戰警的風格很像。

前作的外星人也沒缺席,經典的灰人以及身穿太空裝的人形都有登場,也有駕持的外星機械。外星武器也是很經典的雷射跟電漿槍,很有上一作的暨視感。

遊戲的用色豐富又柔和,場景都很鮮明,但又不會刺眼。以明亮的暖色調來呈現60年代的都市,看起來充滿活力;而外星人則採用冷酷的黑與藍,形成了強烈的對比。所以外星科技跟城市交集處的視覺衝擊還挺大的。

簡而言之,這遊戲把外星人入侵的感覺作得非常不錯。外星科技與場景的融合非常壯觀。





▲面對外星高科技,地球的坦克根本不堪一擊
▲走一走就能看到不屬於這時代的奇異科技
▲而城市中,則到處都是外星人的奇怪建築,融合出一種不協調的畫面。
▲儘管是很普通的穀倉,都可能與視覺看起來一樣
▲以極快速度在地下建造了堡壘,而旁邊都是奇怪的外星黏液
▲甚至有穿梭的科技可以直接穿透牆壁
▲外星人的基地更是有一堆超出想像的設備
▲相較之下,人類的反擊基地則老派許多,很老式的電腦,以及接近黑白的螢幕。
▲實驗室有一堆科學家在研究送來的外星科技。










▼作品劇情

時間正值冷戰時期,美蘇都在軍備競賽,而美國在半年前就接收到了一個未知到訊號、也無法解密。有人認為這是蘇聯的科技,而指揮官福爾克則認為這是他曾經提過的------"外來者" 而證據就是近期在美國境內所發現的一件未知的高科技物品。

------怪異的運送任務

特工威廉卡特這次被交付了運送一件物品的任務,物品被放在手提箱內,並且要他在旅館待命。這時他遇到了一名軍官,要求卡特把手提箱交給他,並且突然就掏槍對卡特射擊,並迅速地打開了手提箱。

手提箱被打開後,發出了劇烈的能量及光芒,照到光芒的軍官七孔竟流出了灰黑色的液體。然後卡特就直接被壓制在了地上失去意識。但醒來後發現,身上的傷莫名其妙好了,而旅館外面則鬧哄哄的。未曾見過的生物以及高科技武器正在毫無防備的小鎮中肆虐,這......是外星人入侵。

------XCOM協議啟動

福爾克指揮官在發現他口中所謂的"外來者"真的入侵地球後,啟動了很早就準備的XCOM協議,招集了各個領域的高手,針對這次的外來者入侵全面戒備。

卡特也在這次的徵招名單之中,於是再逃出旅館之後,直接被調往了XCOM總部,並被指派成了隊長。雖然他的身體再那個詭異的光芒照射後,還存在著奇怪的現象,甚至是幻覺。但因為目前情況緊急,便顧不上自己,直接開始了與外星人的正面抗爭。





▲卡特的任務就是運送這個手提箱給福爾克指揮官。
▲但卻突然遭受友軍的軍官攻擊。
▲並且強行開啟了手提箱。
▲被光芒照到後,軍官七竅流水,看起來異常恐怖。
▲同時力氣也大得驚人,直接把卡特壓在地上失去了意識。
▲但神奇的是,醒來之後,身上的槍傷卻好了。就好像什麼事都沒發生,但外面卻非常吵雜。
▲來到旅館外頭,發現有未知的生物正在侵略地球。
▲在安全逃離之後,卡特直接被福爾克指揮官帶到了調查局的行動指揮部。
▲原本調查局是為了針對蘇聯侵略而成立的反擊組織。
▲而現在,則因啟動了XCOM協議。變成對付"外來者"的反抗組織。生存、適應、勝利。歡迎來到XCOM。










遊戲系統   


這作雖然是TPS,但依然延續了系列經典的指令系統。每次出任務的時候,身邊都會有兩個同伴,而在戰場上能對同伴下指令,讓他們走位、集火或是放技能。就某些角度來看,這還是有點XCOM味道。

不過遊戲重心還是比較偏射擊,下指令比較算是輔助,回到頭來依然是玩家槍法準不準。至於TPS的部分就是非常典型的掩體射擊,故就不再贅述了。

------戰場指揮

在掩體射擊的時候,玩家能夠隨時打開指令選單指揮同伴。而且在指令選單的時候,世界會進入慢動作,給玩家充分時間思考要下達什麼指令。

同時,介面也會充滿前作XCOM的感覺,可以告知同伴要去哪裡、要躲什麼掩體、放什麼技能、集火哪個敵人。因為遊戲是即時制的關係,所以玩家可以一直更換指令,因應場上的戰況。

不過當然還是有點限制,除了移動跟攻擊指令可以爽下之外,技能施放後會需要冷卻。而且都是一分鐘起跳,時間還挺長的。

------同伴養成

就像過去的系列作一樣,玩家的同伴是會成長的,你能夠選擇他們兵種、技能以及身上的武器。而同伴則會跟著玩家出任務而升級,當然,等級越高,可以用的技能就越多、效力更猛。

而死亡也是跟系列一樣的永久死亡,一旦同伴在戰場上掛了,那他名字就會永遠寫在紀念碑上。玩家也只能再招募新人從頭練起,不過練得還算快就是了。


雖然聽概念很有意思,但這作的亮點並不多,也就是TPS+指令而已。指令系統也挖得不深,看起來很像隔壁棚質量效應的閹割版。

更扣分的是,同伴的AI真的很智障,玩家沒給指令的時候他可能會到處亂跑,跑一跑就深入敵營去了,倒在敵人堆裡面救也救不到,歸剛欸!!!

基地中的養成也不夠,沒有"XCOM:未知敵人"一樣能做基地建造、沒有科技樹可以研發、更不用抓捕外星人來做研究。能提升玩家能力的只有經驗值以及在任務中撿到的裝備而已。這麼大的基地,玩家還能在設施中跑來跑去,但卻只有接任務用,真的很可惜。

由於遊戲沒有基地發展,所以戰役是線性的,沒有隨機任務可以農經驗,一輪玩下來會覺得有點枯燥。只能說合格,但沒辦法說很有特色。





▲遊戲有大地圖可以讓玩家選關卡。但雖然是能選擇,數量是固定的,並沒有隨機任務。
▲遊戲主系統是當代最常見的TPS掩體射擊。
▲而玩家隨時可以對同伴下指令,讓他移動、攻擊或放技能。
▲這時候的介面就會有種XCOM的感覺,可以讓同伴去包抄、找掩護。
▲透過施放技能與同伴進行Combo,是這作的特色。像這招讓敵人浮空,就可以方便同伴攻擊。
▲而戰況也會很複雜,空中的無人機、地上的護盾指揮官,要先打誰就是很重要的選擇。
▲還有這種大型裝甲的敵人會需要同伴集火。
▲遊戲有輕微的養成系統,可以升級同伴的技能或變更同伴裝備。
▲同伴如果倒地則必須救援,不然會失血過多死亡。而且是永久死亡
▲在XCOM中,以其人之道還至其人之身是理所當然的吧?











▼如果深度再多一點,可能會是不錯的吧?▼


遊戲的概念出發點是很有趣,對於即時動作類加入XCOM的指令做了一翻大膽嘗試,在做包抄、支援、技能組合的時候,確實有體會到這兩種系統結合的可能性,但也只有點到為止。就有種"好像有什麼特色,但又好像不太夠"的感覺。

如果就3A的角度來看,這作是不合格的。內容並不長,可以玩的東西也不多,到了中期基本就沒什麼變化性,只有不斷地推關卡而已。更不用說,同伴AI還是半成品,隨時都要顧他們在幹嘛,玩起來像保母模擬器一樣。

▲AI卡住玩家的狀況屢見不鮮。
▲大哥拜託你別跑去送阿!!!!!

這作我是不太推薦,感覺特色只弄了一半就趕鴨子上架了,能玩的內容不足,體驗還會因為AI而變差。還不如去玩質量效應,其實差不太多。當然啦,如果特價的話還是可以試試的,這作打折真的挺便宜。

雖然能看到他們嘗試延伸這系列還是挺樂見的,不過也有一定的風險就是了。這作就是在這一波賭注上失敗的作品。

看它開發長達7年,中間過程跌跌撞撞、起起伏伏,最終好不容易才找回了方向,過程就失去了很多的成本,但成品卻仍然不盡人意。

確實,這個作品是有可能性的,但他失敗就是失敗,在這失敗的重拳之下,2K也會趨於保守。若要看到XCOM結合其他系統的可能性,近年應該是很難了吧。



P.S.這遊戲用的還是舊的PhysX,所以會Crash, 想讓它正常運行必須把新版的PhysX驅動覆蓋過去。

需要將 Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Engine\82D8704BAB07\PhysXCore.dll
複製後扔至 Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Bureau\Binaries\Win32










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創作回應

夜歌
嚴格來說,這做算是買下IP後重啟的的第一作,戰棋那款XCOM是後來者才對,而不是從戰棋XCOM延伸出去的系列
2021-12-19 02:21:23
靈巧
我是依照上市的先後順序排的,這作比戰棋那作晚一年吧。
2021-12-19 12:38:10
夜歌
應該說設計上不是不是從戰棋那延伸的,戰術模式也是本來就是他自己的設計,而非從戰棋模式而來的
2021-12-19 13:44:59
靈巧
這無從考證了,因為它開發長達7年,中間也換過設計核心,不知道最後一年是否有向"XCOM 未知敵人"挪一些設計過來
2021-12-19 23:03:47
夜歌
(參考維基)他是根據最早1994年那款遊戲的新作,要挪也是原始的"X-COM",而不會是"XCOM 未知敵人"。
而XCOM: Enemy Unknown是UFO: Enemy Unknown(又名X-COM: UFO Defense)重製的重啟版
當然兩個團隊確實有交流過,不能說完全沒有影響

要照先後順序的話,幽浮解密在2010發表的實機遊玩就有戰術的設計了
未知敵人直到2012才發表
https://youtu.be/nsRqzYFVsmY
2021-12-19 23:33:46
靈巧
喔! 看來是原有的設計,並非以前作為基礎,我更正一下。感謝指正
2021-12-20 00:32:03
夜歌
更正一下,有戰術系統的實機遊玩是2011的
2021-12-20 00:06:12
夜歌
設定在1950年代、小隊控制都是在2012的XCOM未知敵人發表之前就確立的
研究外星科技、永久陣亡也只是基於早期的X-COM
真要說受XCOM未知敵人影響的設計,那就是因新XCOM的成功,而把新版的sectoids塞近遊戲
以及把故事修改成前傳的感覺
原本2K還跟他們說不要放小外星人,結果新XCOM小外星人形象太成功而變得不放進去不行了
2021-12-20 00:31:56
靈巧
永久死亡跟科技研發是系列的老特色了,這作理所當然會有XDD。 話說,小灰人是真的很成功阿。
2021-12-20 14:46:01
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