消耗AP進行戰鬥,及讓AP最大化的DUMA系統
令人意外的是,遊戲竟然是採AP戰鬥的玩法,玩家的攻擊動作和技能,都必須消耗AP進行,若沒有AP,玩家就沒有辦法做任何事情。
我玩的上個用這個機制的遊戲,是時空幻境系列的《破曉傳奇》,同樣使用AP系統進行戰鬥,《破曉傳奇》在戰鬥時,要根據技能所需花費的AP和目前最大AP數進行技能施放和連段配招,花費的AP最後一定會用完,並且很難光是單個AP系統,很難做出很大的連段。而《破曉傳奇》也為此提供了大量的獲得AP的手段,不管是破防,還是與同伴的連攜攻擊,讓能在AP系統下,仍能想上到高速且不間斷的戰鬥體驗。
《星海遊俠6》若要做AP戰鬥系統的話,那大致上的系統設計理應會跟著主流的一些同類型遊戲走,也確實可以在《星海遊俠6》看到,有玩家可以自由更改技能施放的連段設定,以及技能樹解鎖技能等要素存在。
也是如此,在設計「獲得得額外AP」的手段,就是《星海遊俠6》要在戰鬥系統獲得正面評價必須仔細思考的。意外的是,tri-Ace給出的答案是:
「不要再去思考怎要獲得AP或是運用AP了,我直接把所有AP都給你好了!」
《星海遊俠6》給出的答案,是名為「DUMA」的黑科技戰鬥系統,DUMA系統絕對是為本作帶來成功的潛在要素之一,只要花費特殊的VA量表,DUMA就能為玩家帶來無限的可能性!
除了能輕鬆完成衝刺、抵銷攻擊、空中攻擊、使敵人產生僵直的各種操作,最重要的還是由DUMA系統觸發「盲點」攻擊莫屬。
在DUMA的輔助下,要觸發「盲點」攻擊,就必須在敵人的視角盲區展開攻擊,通常都會是使用DUMA浮到空中避開敵人視角後進行攻擊,而「盲點」攻擊除了能造成敵人無法行動並且增加攻擊傷害外,最重要的就是獲得上限AP,而且最多還會給你15點的AP最大上限!
這AP給的數量實在是非常離譜XD,竟然能在遊戲的最前期就給玩家15點的AP自由運用,玩家在連段的選擇上也不用太在乎資源的利用,15AP絕對夠把對面所有敵人打死。同時這個AP上限的持續時間目前看起來是永久的,那是真的是AP隨便打隨便有了。
就算AP用完了基本上也不用太擔心,只要不跑步閒置大約0.5秒鐘,所有的AP就會以非常鬼神的速度全部回滿。從某方面來說,開發團隊就是直接了然的告訴你,雖然是AP戰鬥制,但「你就一直按按鍵按到爽就對了,什麼都不要管!」
不過當然,玩家在戰鬥中要注意幾項有關遊戲的機制及設計較為不良的點,玩家要記得只要被敵人摸到一下,透過DUMA獲得的AP就會消失1點,會輕易失去寶貴AP是對於強大DUMA系統添加的制約。
然後就是「瞄準」的機制,在《星海遊俠6》並沒有到十分優秀,在擊敗一名敵人後,不會自動鎖定下一名敵人,所以玩家常常會陷入找不到敵人的困惑情況。而在使用DUMA追擊瞄準敵人時,也不會自動停下在敵人旁邊,因此總是會發生「飛過頭」的情況,直接從玉山飛到喜馬拉雅山去了。
除了上述幾個小缺點外,我覺得有了DUMA系統的核心機制的戰鬥系統,有效的解決AP戰鬥所面臨的AP短缺問題,搭配不錯的特效和打擊感,讓《星海遊俠6》有了獨特的戰鬥體驗,給了玩家不錯的印象。