前往
大廳
主題

人中之龍0: 傳說的起點 (有劇情雷)

葉哥 | 2021-10-05 11:03:54 | 巴幣 2 | 人氣 518

人中之龍這名字不用多做介紹, 連同這兩年竄起的木村審判系列, 是一款SEGA很知名的動作冒險系列
發跡於PS2時代, 進而慢慢發展成本傳八款, 外傳數款的龐大系列
以前從法米通雜誌等介紹注意並長期關注這系列的攻略或介紹跟評分, 真正下定決心踏入則是公認的神作/入門作: 人中之龍0, 雖然玩的只是效果差的PS3版, 仍然不損其驚人魅力和豐富內容, 就此踏入了人龍系列
人中之龍0採用的是常見的前傳手法, 操作的好既可幫系列開拓新局面也可補完一些尚未描寫的空白時間帶或故事, 底下簡單提出幾點印象深刻的地方
1.     故事
故事是0代最大的賣點沒有之一, 有別於人龍系列從3代開始的一連串爆走跟超展開的劇情, 前傳手法且穩紮穩打的0代無疑是一種救贖, 故事圍繞著空白的一坪展開, 這是一塊牽扯神室町往後土地建設發展重要的土地, 堂島組虎視眈眈想納為己有, 但命運對每個人都開了個玩笑, 桐生一馬剛展開黑道生涯, 某天去討債收錢, 沒想到事後該名男子離奇死在空白的一坪, 而桐生則變成了殺人嫌疑犯, 如果不洗刷嫌疑甚至會影響到自己養父風間老爹, 另一方面在大坂的真島, 為了回到東城會而耐著性子在俱樂部當支配人上繳納金, 思索如何返回東城會, 某天突然收到要他暗殺一名名為牧村實的男人, 沒想到這卻讓真島的人生起了大波瀾
主線部分共有17章, 基本上是起承轉合兼具, 該氣氛的時候氣氛該溫馨感人放鬆該嚴肅熱血的時候都掌握的收放自如, 這也是人龍系列的特色: 像是在看日劇一樣。同時對於角色的塑造也很到位, 比如久瀨從頭到尾的氣場還有個人信念的堅持,又或是桐生從一個血氣方剛的年輕人逐漸成長為一個夠格擔當堂島之龍的男人, 甚至是狂犬的蛻變和最後對小實的溫柔, 還是錦山對桐生的真情流露, 無一不讓人留下深刻印象
如果願意繼續投資玩下去, 極1跟極2雖然相比零代在各個方面可能互有擅場, 但那種連貫劇情上的感觸絕對是無話可說, 不管是錦山線(極1)還是小實線(極2), 甚至是四驅車鬥士這種NPC, 都會讓玩家感受到是與他們一起成長並且體會喜怒哀樂甚至是被命運操弄的無奈, 光是零代就誕生了多句印象深刻的台詞
經典台詞: 龍只有一匹
久瀨: 黑道的世界裡, 沒有KO這回事

2.     戰鬥
對比以前的系列作大多是一個人一個戰鬥風格而且還是隨系列作慢慢演變而來(4跟5代多主角制跟戰鬥風格, 0代一些東西跟素材也是有前面的發展累積才有得發揮), 0代雙主角真島跟桐生各自有三種風格外加額外的隱藏風格供玩家探索選用跟升級, 分別是最全面對應一般攻守戰況的流氓/幹架師, 快攻為主的快攻手/舞者還有火爆輸出以一打多爽快度爆表的火爆浪子/強打者, 以及最後的隱藏風格, 分別以兩人未來系列劇情跟遊戲為主的堂島之龍/嶋野狂犬, 加以完善的技能天賦成長機制, 武器裝備設計, 讓每個玩家多少都能找到適合自己的戰鬥樂趣



人龍系列戰鬥賣點除了基本的組合按鍵輸入攻擊之外, 當屬極道技的發動了, 只要氣條累積或是體力和敵人狀態達到條件, 玩家就可使出多樣化且爽快度爆表的極道技來給予敵人迎頭痛擊, 這一點舊世代人龍引擎或許在畫面特效上相形失色, 但鏡頭手感的停頓跟掌握, 還是贏過新人龍引擎的, 對比最明顯之一像是火爆浪子的腳踏車重摔那個停頓還有力道的感受非常明顯, 砸下去你會覺得真的很痛, 但是極2不僅換了一個比較溫和的動作, 音效跟力道停頓的表現反而不及舊引擎, 這些細節看個人主觀喜好跟口味, 個人對於手感有一定程度喜好, 另外不得不提的就是極1的隱藏極道技(要打完無所不在真島支線), 停頓跟音效絕對是沒有之一

當然, 新引擎的優勢在於更好的粒子特效畫面還有人物表情的更誇張化對於打擊感的提升, 算是各有擅場
註:9:51開始的球棒揮擊三連發特寫搭配上音效, 爽度爆表

講了那個多優點, 缺點個人覺得也是有, 像是這系列頭目跟大型敵人多多少少都有霸體或是會爆鬥氣, 然後像是小兵的刀子/電擊棒跟槍械類攻擊都會讓玩家無條件虛弱倒地, 這種情況下多少偶爾遊玩的過程中會覺得很阿雜, 頭目或霸體那種一般可以靠補品硬A過去, 但像是零代最後一關或某些關卡得設計就是故意用狹長地形搭配霸體肥+手槍兵來噁心玩家, 多少是點不怎麼有趣的設計跟場面
3.     多變豐富的支線
人中之龍到後來主要為半開放的設計, 主線故事的過程中給予玩家一定程度的自由跟時間來移動跟推支線, 除了主線戰鬥之外還有數十條大小不等的支線等玩家去觸發, 裡面有歡樂有嚴肅也有淚水, 在全開放與線性的兩個極端之間做了不錯的折衷與取捨
4.     多樣遊戲性
除了一般劇情探索跟動作過關之外, 人龍系列最為人津津熱道的就屬各式各樣的小遊戲和商家了, 從棒球到餐廳, 小酒館到一般雜貨賣場, 甚至想在酒吧裡尋找溫暖甚至是當起房地產業者或酒店小姐支配人, 都隨玩家高興, 這一點也是人龍系列的魅力之一, 比起從頭到尾強制推主線不給你喘息的空間, 再好吃的餐點也會吃膩, 適當的休息並且嚐一下其他餐點更能讓人打起精神, 而由於人龍一直以來主打是成人的遊戲, 雖然尺度非18禁, 但像極2的拍照小遊戲多少讓筆者開了眼界, 這類五花八門的額外去處正是人龍系列的魅力之一
5.     音樂
一款好的遊戲或神作, 音樂絕對是不能缺少的一環, 人中之龍0到極二, 每一代不管是找藝人擔綱的合作曲目, 或是遊戲本身的BGM甚至是卡拉OK裡的曲子, 都讓人樂在其中甚至是感同身受, 底下列舉的每一首都是讓個人遊戲體驗跟感觸更昇華的一時之選, 如果從0一路玩到極2, 光真島那首幸せならいいや就可以讓人無限感慨, 可謂是劇情跟音樂的絕佳融合
註: 知道背後故事聽這首歌而不哭的人 無血無淚(被拖走

綜合以上所述, 人中之龍0到極2絕對值得花時間體驗, 至於3代開始到6代的風風雨雨那又是另外一個故事了, 人中之龍系列發展到現在十多個年頭, 光本傳就有八款作品, 外傳像是殭屍跟時代劇系列跟北斗神拳加起來也有4款, 然後再算上重製跟近三年新發展的木村審判系列, 題材玩法選擇相當多元, 但桐生故事後期的風風雨雨加上神室町地圖還有動作冒險的玩法疲憊度也來到了一個頂點, 於是製作組作出七代跟審判之眼這樣的AAVG/RPG分家決定, 也不難理解, 但個人始終是動作冒險ACT守舊派的, 或許之後再找時間體驗吧
註: 雖然改成RPG了但還是很有魄力跟爽感的招喚演出


我是葉哥, 我們下次再會

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作