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風色幻想系列: 曾經的幻想抒情詩篇, 末路令人不勝唏噓

葉哥 | 2021-10-05 17:24:39 | 巴幣 1020 | 人氣 578

有在玩早期兩岸三地PC單機遊戲的人, 應該多少聽過這四個字: 風色幻想, 這系列是由弘煜科技事業股份有限公司於1999年發行首作魔導聖戰之後, 陸續發展勉強存活到現在的系列, 主要的單機作品如下:
菲利斯多篇:
1999: 魔導聖戰 風色幻想
2002: 風色幻想2 (RPG)
2004: 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌
2005: 風色幻想4 聖戰的終焉
外傳性質
2000: 風色幻想SP
綠之星篇
2006: 風色幻想5 赤月戰爭
2007: 風色幻想6 冒險奏鳴
2008: 風色幻想XX
筆者從2000年的備受好評佳作風色幻想SP開始入坑, 一路玩到爛尾的風色幻想XX, 進而心灰意冷的離去, 到現在SP重出手遊加減玩一玩, 一路走來的感觸也是蠻深的, 就來聊一聊風色幻想這系列的經緯吧
90-00年代是一個沒有智慧型手機, 很多東西跟技術都還相對落伍的年代, 對於一個小男孩來說想要擁有PS/SS/DC/GB主機這類價格高昂的玩具, 是很奢侈的夢想, 這時候家家戶戶多少開始普及的PC就成了一個救贖跟管道, 個人也是在那樣的管道下開始接觸了風色幻想,適逢2000年強檔大作世紀帝國2, 著實苦惱了一陣子, 後來先選擇風色幻想SP, 而SP本身優異的表現也沒有讓我失望, 把我帶進了惡魔貓的奇幻世界裡
先說說SP本身吧, 由於是外傳性質比較沒包袱, 整體劇情長度分量跟主題都很明確, 畫面跟玩法在當時來說算不錯, 重點是跟日本某隔壁棚一樣, 3D化之前的過場演出跟手感都比較好, 所以很多地方不會跟該死的風三風四一樣, 畫面閃一下或幾下, 讓你繼續看電子小說, 而是扎扎實實的人物演出
劇情無疑是SP最大賣點之一, 主軸是FY擅長的習以為常的歷史跟故事到頭來卻往往不是那麼一回事, 在故事中後期藉此給玩家極大震撼, 比如依莉絲依開始的設定是魔王梅迪西斯的女兒, 裘卡則是貼身護衛, 但隨著玩家玩到中後期卻發現不是這麼一回事, 另外冒險旅程上也是各種比例拿捏得恰到好處, 該嚴肅嚴肅該悲傷時悲傷, 該輕鬆時輕鬆
遊戲系統上是現在比較沒落的戰棋另外搭配FY設計的RAP跟徽章系統, RAP消耗會依照徽章跟動作的不同而讓玩家有指令上的搭配性, 比如你可以多次移動或是連續攻擊, 搭配徽章得宜甚至可以玩出連續大型魔法的操作, 加以還有魔獸捕捉養成系統, 在當年足以扛起遊戲系統跟樂趣層面
音樂上雖然是國產小公司, 但找來的將門獅子吼工作室真的是讓我難忘到現在, 底下隨便列舉都是難忘的曲目, 也進一步昇華了遊戲體驗  , 而且這個工作室還在其他國產單機遊戲裡讓我印象深刻

在風色幻想SP的輝煌後惡魔貓它們沒有忘記系列主軸菲利斯多篇, 用了2-4代作一個收尾, 風2是款系列中很獨特的RPG遊戲, 但我對她的印象實在不多, 就以音樂風的傳承作代表吧
風三跟風四是菲莉絲多篇的重中之重, 不僅故事完整收尾, 也交代了很多東西, 但可惜的是不知道有甚麼內幕像是資金不夠或是其他長度篇幅考量, 風三跟風四採用了最不適合風色故事演出的表現手法: AVG文字來詮釋可能會有的大量角色交鋒或是突發狀況等場面, 比如搶奪原罪徽章的時候你就看到畫面一直閃, 真的是黑人問號, 這樣的經費節省或苦衷隱情大大地影響了玩家的遊玩體驗, 讓玩家只能看著對話想像, 像是在看真正的電子小說一樣, 對比菲莉絲多篇的龐大架構和史詩情節, 無疑是一場災難的搭配
註: 就如同這張圖, 明明是很緊張的局面玩家卻只能看文字跟閃光, 非常無言
遊戲性本身雖然3D化跟戰場是個噱頭自然也少不了高低差之類的設計, 但沒有甚麼太出彩的地方, 不管怎麼說, 菲利斯多篇也算是在風四完美落幕, 為長年的故事畫上句點
新時代的啟航: 綠之星篇
菲利斯多篇結束之後FY為我們帶來了新的綠之星篇, 吸取了風三風四的經驗跟教訓, FY成功地為玩家粉絲們帶來了新的希望, 風色幻想5跟6不僅吸取了風3風4的教訓, 在必要的場面時演出至少有個形式或是佐以CG圖不至於冷場, 故事玩法上帶來新的感受, 音樂也是再創高潮, 再次感受到了FY是有能力給玩家感動的

風五故事設定在南北對抗的世界觀上, 透過利奇曼冒險團, 慢慢發現神話背後真相, 一步步參與了赤月戰爭
風色幻想6接續風色幻想5的故事, 描述原本的團員梅魯努力撐起利奇曼冒險團的冒險故事
然後高潮完後緊接而來的戲碼就沒那麼有趣了, 風色幻想XX的猜拳系統不僅節奏拉誇個人覺得沒啥樂趣, 劇情上跟玩法上跟風5風6有很大差別, 感覺這個時期開始公司經營方向的角力多少就已經波濤洶湧, 畢竟PC單機遊戲一直在跟盜版對抗, 但對於玩家粉絲來說這方面除了拿錢支持, 也不能做甚麼
最終風六跟XX留下的伏筆或暗示就這樣一去不復返再也看不到正統續作, 而FY則開啟了大頁遊網遊的時代狂出甚麼風色XXX海K王等作品, 一直持續至近年, 才有像是風五跟SP的手遊推出, 但或許是筆者已經經歷太多, 像SP手遊玩著玩著除了感到濃濃的後設感之外, 似乎也看不太到當年的感動了, 可以理解勢必要出抽卡才有商機, 所以會大量增加劇情設定跟角色, 但看著這些當年提都沒提過的免洗角色說著閒聊一般的對話, 真的是蠻無感的, 比如哈爾德這個雪爾特出身的人
隨著年齡增長, 多少可以理解遊戲公司一些苦衷或是決策的背後考量, 但玩家除了依照本身能力來適當支持之外, 也是無能為力, 所以FY離開單機後混了這麼久也沒混出個甚麼名堂, 自然玩家也沒必要給甚麼讚美的話, 這本來就是個看實力跟結果的殘酷世界, 手遊網遊頁遊等市場看似回收快風險低, 背後的水也是很深的
無論如何, FY還是給了我不錯的回憶, 希望它們的STEAM計畫可以成功, 讓人情懷下憶當年也就別無所求了

我是葉哥, 我們下次再會

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2021-10-22 07:32:21
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