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人中之龍6: 傳說之龍的最終章,新引擎換血的犧牲品 (有雷)

葉哥 | 2022-06-13 16:05:49 | 巴幣 16 | 人氣 165

人中之龍這系列也算是相當有名的一個系列了,爽快的即時戰鬥和半開放的城市內地圖探索玩法,日劇般的演出跟人物劇情都是讓此系列能延續至今的特色。如果對劇情比較要求的玩家想必都認同此系列多多少少有不少槽點,比如警察無能或太刻意的橋段安排,0代本身公認優異不說,1代作為系列開山始祖又有馳星周也不算太差,2代就算開始有一些槽點但好歹有龍司扛著。此系列真正從劇情上開始比較吃玩家電波跟喜好包容算是從三代開始,刻意的跑去沖繩帶小孩繞了一大圈又是黑幫鬥爭跟資金那一套,四代也是各種陰謀論跟離奇的橡膠彈或狗血橋段,五代更是有著反派魅力不夠以及小遙結局那讓人非議的舉動。這樣的情況下究竟怎麼接續五代結局幫堂島之龍收尾,實在是當年眾人非常關心的事情。最終包含新引擎的導入熟悉,人龍小組給我們帶來了非常五味雜陳的六代,今天就來聊聊這個充滿爭議跟槽點的廣島之龍。
1.      新引擎初次登場,好處沒看見多少壞處倒很多
新引擎往好處想比如說粒子特效的增強,及時讀取代入戰鬥或是演出橋段,進入室內場景免除讀取等等,但撇開這些如數家珍的正常好處之外,至少於六代這個初次引用的作品來說,顯然是壞處多於好處的。其中最顯而易見的就是內容的減少和戰鬥手感/鏡頭的差異,由於新引擎導入熟悉制作以及測試都需要比固定引擎花費更多時間和心力,因此往往影響到開發時間和人力的安排,也就導致了本作廣島地圖的無趣和荒腔走板,不敢奢望廣島比肩神室町,但匱乏成這樣實在也是筆者玩下去之後始料未及的,撇開一些收集跟支線小遊戲的話,廣島幾乎只剩下商店和劇情和風景的作用,考慮到零代二代的大阪或是五代的多個城市,這真的是非常的令人傻眼的表現。
另外戰鬥方面除了粒子特效帶來的華麗之外,幾乎是令人失望的表現。首先是因為新引擎的導入讓過往舊作累積的大量資料素材無法繼續沿用,就導致了動作上和極技上的刪減或變更,這一塊對於七代以外的人龍是影響非常巨大的,人龍可以說是一個極技很重要的作品,筆者為甚麼那麼喜歡零代這款舊引擎,就是因為該引擎已經被熟悉到如火純菁,極技鏡頭的掌握和力道的拿捏都無比爽快讓人興奮,但六代不僅動作大改特改要重新適應不說,更是由於新引擎的特性,讓一些動作演出即使到了審判之逝都未必有回復舊時代水準的感受。其中感受最深的就屬拿重物砸人和腳踏車砸人這兩點,底下看影片就可感受出強烈對比。
2.      為作而作的廣島地圖,讓人瞠目結舌
廣島地圖的毫無誠意真的是讓人嚇到,撇開地圖重現度這種人龍本來就要作到的事情之外,廣島地圖的互動性和可玩性省略到讓人難以理解,你會發現廣島能作的事比起神室町來說少了非常多,幾乎只剩下餐廳跟一些支線和跑腿收集的作用而已。就算不能奢望成為另外一個神室町或是沒都市這麼熱鬧,但也實在是冷清到有點讓人傻眼,讓人在廣島跑來跑去的時候增添了空虛感,如果要對比五代那更是極大的失望了
3.      把玩家當小孩子的劇情節奏和寫法
誠然,如果硬是要挑毛病那就算是0代跟一代都有不少地方可以挑。但六代的局面是負責替爆走的五代收尾締造一個令玩家難忘的最終章,而六代選擇了一個令人難以認同的故事。首先六代忽略了玩家一路玩過來的心境,開局就讓澤村遙莫名跟男人搞在一起,理由跟事發也非常牽強,完全就是那種劇情要你這樣你就只好這樣的等級。再來為了故事後面的衝擊跟爆點,選擇將諸多關鍵劇情一路隱滿到後面才說,這種為隱瞞而隱瞞人人都有苦衷的寫法不僅讓人出戲,還導致了一個經典梗: 廣島人甚麼都知道就是不跟你說,小遙生父之謎明明幾乎廣島人都知道但就是不跟桐生說。大和號之謎扯上政治資金也讓人覺得有種為扯而扯的感受,因為我們需要苦情跟狗血,那就讓一些橋段比較無奈又不可抗拒吧這樣才有張力,但實際上只讓人覺得廣瀨老爹或許情有可原最後也於心不忍,但終究是個影帝且背後理由跟真相還不怎麼吸引人。
玩家如果從一代一路過來想必很多人都會把澤村遙當作特殊的存在,也很感慨桐生忙到現在下場都不好還往往是工具人。這樣的一個氣場強大的傳說中的男人所謂的終章,居然就浪費在廣島人的隱瞞和勇太這樣一個平凡的腦衝中二上,多年情感堆疊的小遙就為了這種中國黑幫血統的狗血黑孩子劇情而被送作堆,最終桐生還要為了這種事而社會性死亡,實在是令人無力吐槽。
整個六代裡面比較讓人有感的大概只有染谷跟陽子的描寫和關係,尤其是到了最後染谷對陽子的感情令人動容。而一個堂島之龍的最終章裡居然沒什麼真島和大吾的戲分,又慘遭狗血劇本的對待和背鍋,只能說六代把人龍的狗血老毛命和尷尬癌發揮到極致讓人非常出戲。
4.      引擎換血陣痛期
作為新人龍引擎的首次登場,為了一些像是粒子特效以及光影或是無縫讀取等優點而犧牲的東西,代價實在不小,更別說很多東西即使經過了極2和木村之龍兩作的醞釀都未能完全回到當年的味道。
比如前面提到的戰鬥手感跟運鏡,比如大量極技的刪改,比如說過往的學習招式或是武器裝備系統或是一些系列固定要素競技場等等,換來的卻是膚淺的粒子特效和爆氣花費代價之後還會被敵方爆打的另人哭笑不得的究極鬥氣系統,導致戰鬥幾乎為了過關都會演變成找腳踏車跟垃圾桶用極技吃藥打人,加上廣島地圖匱乏的探索和互動性,作為新引擎換血的代價來說實在是太過巨大了。
5.      堂島之龍究竟值得怎麼樣的一個收尾?
桐生一馬這個人一輩子都跟東城會和澤村遙脫離不了關係,但自從二代跟龍司熱血一戰後,3-5代往往都只能讓人覺得: 啊又要再度被捲入東城會的紛爭,而缺乏了對劇情的讚賞或代入感。這樣的一個為東城會投入自身的男人,即使有人不認同他一代之後就引退甩鍋的作法,在怎麼樣都不該是為了澤村搖和刻意狗血的黑孩子劇情跟政治鬥爭而被迫社會性死亡的下場。個人沒有一定支持好結局發糖,但這種刻意狗血而狗血的壞結局實在也難以讓人認同跟投入。
或許對於桐生的下場每個人有每個人的看法,有人覺得這樣瀟灑失蹤很符合,有人覺得他不應該背負那麼多,也有人覺得可以轟轟烈烈來上一場對決之後退場,不管怎麼說六代主線太刻意的隱瞞以及狗血都讓這個所謂的堂島之龍最終章蒙上了一層難以言喻的感受。
6.      結語
人中之龍六有著前面作品的原罪跟期待,加上換引擎的陣痛期導致諸多表現讓人難以認同或滿意。如果沒有系列包袱或過多期待,基本上還算是一款可以玩的日系動作冒險遊戲,但作為堂島之龍的最終章卻繳出如此遊戲性跟劇情表現,淪於新引擎的試刀石,也難怪網路上風評會那麼非議。
我是葉哥,我們下次再會

創作回應

『。』
骯,如果不在意劇情,比較重視遊戲性,這代還是能推的
不會這系列的客群本來就都很重視劇情
2022-06-13 17:16:46
葉哥
如果不那麼用舊作的眼光來看, 六代的確是一款還可以玩的作品, 畢竟也是引擎換血陣痛期, 就看心態
2022-06-13 17:53:19
痞子魚
人龍新引擎打起來手感和反饋比較差是事實啊,
不只人龍6,就算到了審判之逝也還是那個鳥樣。
只不過審判之逝懂得用新增的架式來掩蓋打擊反饋不足的問題,
人龍6不增反減被噴就很正常了。

至於尾道仁涯町地圖問題不是我要幫它說話,而是製作組不知道哪根筋不對...
竟然沒把尾道車站那一帶給放進地圖裡,
擷取這一段加上這裡的商店街真的不熱鬧,做出來的地圖就只有那幾個點能跑而已。

我為啥會知道呢?因為我有實地去旅行過,尾道真的就是個鄉下地方啊~XD
2022-07-04 14:40:41
葉哥
打擊感真的是到了審判之逝的海藤你都還是看的出來不如當年的火爆浪子或是牙島, 很多都靠粒子跟鬥氣再撐, 至於廣島如果純看風景還是不錯的, 但就是玩法跟探索上有點空虛
2022-07-04 15:20:52

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