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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第四十二幕 退守與改變

臨風慕筆 | 2021-10-02 10:00:18 | 巴幣 4 | 人氣 74


第四十二幕:退守與改變
 
 
       ……
 
       移動得太過頭了。
 
       建箴輕嘖一聲,就算已經感覺到自己的手指從鍵盤上抽離的速度稍微慢了些,但也不可能再回頭去調整原本預定應該站立的位置。因為只是幾秒鐘的時間,原本平坦的區域就已經被毒液所覆蓋。
 
       所以就算知道自己做的並不完美,也只能維持這種狀態繼續下去。
 
       柚仔應該是不需要特別擔心情況
 
       在已經盡量拉開距離保持攻詠唱時間的情況下,柚仔的攻擊輸出環境條件可以說是最優渥的。只要能夠讓安托拉能夠持續保持注視著自己的狀態,柚仔也就能夠盡情的輸出。
 
       「自己注意走位,我現在沒有太多空間調整,你的話寧可不攻擊也不要踩到毒,你要是掛了,事情只會變得更麻煩。」
 
       慶幸的是,他還可以透過通話指示宗豪應該注意的現況。
 
       但他並不會一直進行指示的動作,一方面持續下指令其實是件煩人的事情,不管是對講的人還是聽的人而言都是。再者,就算不用那麼繁複的提醒,宗豪也還是能夠靠著自己的判斷做出合適的對應。
 
       更重要的是,現在的他很忌諱於節奏上的混亂。
 
       處於守備情況的時候,隨著時間的慢慢拉長,維持持續的專注力就會變得紊亂,也因為如此,只守不攻的環境會讓整體的步調變得壓抑。
 
       臨風向後又撤出了一步。
 
       和衝鋒於最前方的戰士不同,現在的他只是採取著防守的姿態不斷後退。
 
       從旁人的觀點來看,臨風就像是被不斷壓制,正在節節敗退,努力尋找能夠逃離安托拉攻擊距離。
 
        如果真的可以逃離的話,自己肯定更輕鬆得多。
 
       建箴有些無奈地格擋掉安托拉的攻勢。
 
       他的動作並不慌亂,他也不認為真的在手足無措想要逃離攻擊距離的時候,還能夠這樣鎮定的看著迎面敵人,邊規律的後退。
 
       儘管從動作上來說並不怎麼好看,但他卻清楚對於自己來說自己應該做的是什麼,也知道現在並不需要什麼無謂的堅持。或者該說正因為自己擔任了那樣的位置,所以才更需要繼續堅持那樣的動作。
 
       臨風要做的,就是防守。
 
       而且並不是以維持在固定點位的堅守,而是且戰且轉移的退守。
 
       建箴說不清到底這兩者到底哪一個的難度比較高,但建箴卻可以確定,退守需要耗費的精力和操作控制,遠比把所有精神著重在一點的防禦還要更加忙亂。必須擋住攻擊,同時卻又不可以陷入過深。
 
       這就像要去評斷,到底是用盡全力去完成一件事情比較困難,還是在每件事情都在保有一定餘地的情況下完成目的比較困難。

       與其說無法比較,不如說隨著對象的不同,最後的結果也會產生相應不同的變化。
 
       建箴的心裡並沒有那麼踏實。
 
       尤其是當看到自己角色的生命值和安托拉的生命值並沒有明顯拉鋸的情況,建箴始終沒辦法把情況也看得樂觀。
 
       說直白的,和Boss拼個你死我活並非他的本意。
 
       他沒打算跟Boss去賭,到底是誰會搶在前面先給對方最後的致命一擊。他不想要那樣的刺激,也不需要。即便他知道換做是其他職業來扛下那樣的傷害甚至撐不過幾秒,但換做是其他同職業的玩家,是不是又能夠做得更好?
 
       明知道無須跟誰做比較,卻又無法真正不去在意那個問題。
 
       「你覺得……能推得掉嗎?」
 
       建箴把這個問題交給了一直在輸出的宗豪。
 
       「……怎麼會問我?」宗豪短暫沉默了幾秒,猛敲了幾個鍵才回答。
 
       「不就是因為不確定嗎。」
 
       臨風又撤出了一步,這一次建箴的手感把握的恰到好處。毒圈和毒圈之間邊界正好貼合,完全沒有多餘的重疊和空隙。並利用預判的軌跡閃過了安托拉的攻擊。只能說是在過程中建箴的手指也開始逐漸熟悉起了必須完善的動作。
 
       但是,情況卻沒有想像的那樣簡單。
 
       要說為什麼,因為他很確定感受到了手指的痠麻。
 
       疲累的感覺隨著時間的經過,只會越發得明顯,而且隨著手指的疲憊感越來越強烈,操作的精確程度也會逐漸降低。
 
       但他還是不停操作著動作。
 
       消耗戰對於主要負責扛下傷害的人是一種痛苦的狀況,甚至比起藥水的耗損還要更加讓人煩躁
 
       建箴當然會擔心。
 
       就算沒有人提起那些事,但也沒有人看不出,現在能不能過關的最終關鍵到底落在誰的身上。
 
       在這個隊伍裡,每個人都很重要,都有必須努力去完成的部分。
 
       然而自己的操作對於整個隊伍的影響卻是最直接的,只要沒有牽制住安托拉的行動,整個局面就會馬上改變。以翠影的裝備和宗豪的操作技術,應該還能再勉強支撐一會兒,但也就只是一小會兒而已。
 
       轉換節奏畢竟不是馬上可以適應過來的事情。
 
       就算能夠調整得過來,【劇毒】的影響在缺少一個輸出的情況下,也很有可能沒有辦法堅持到安托拉的生命值歸零。就算情況不斷把他們帶向了持久戰的節奏,但他們並沒有持久戰的本錢。
 
       「如果可以打更快些的話……」
 
       「不可能,除非你改變整體的方式,不然以我們現在的條件輸出環境不會有太大的變化。」
 
       「嗯……」
 
       建箴也知道,宗豪的理解是正確的。
 
       沒有任何改變,意味著這樣的平衡就會不斷維持下去。但平衡能不能維持下去,卻還是得看他的操作表現。至少從他的立場來,他覺得現在的情況可能比想像還要來得更糟。
 
       從目前來看,生命值的下降狀況確實是持平的。
 
       但這樣的平衡,遠比想像得要更加危險。
 
       或許如所宗豪說的,輸出環境並不會有更多的變化,問題是,在手指的觸感逐漸變得麻木之後,這樣的平衡又能夠持續多久的時間?
 
       三分鐘?一分鐘?六十秒?
 
       難不成得跟程式較量哪一邊會先犯下失誤?
 
       別傻了。
 
       那樣的結果就連想都不用想,他不可能抱持那樣的僥倖。他不是騎士小說裡沉溺於幻想中的唐吉軻德,也並非網路奇幻小說裡能夠不斷突破系統限制的主角。他只是個極為普通的玩家,甚至比普通的水平還要更不堪。
 
       建箴理解宗豪所說的改變是什麼。
 
       如果不能讓系統上Boss的攻擊頻率變化,就必須從自己先開始打破固有的思維,讓系統從變化中重新修正原有的行為模式。
 
       改變是一件困難的事情嗎?
 
       從建箴的觀點來看,或許最難的從不是改變,而是捨棄最初原有的習慣。
 
       習慣是什麼?是在過程中不斷摸索出來最適合自己的方式。改變習慣代表的意義,也意味著違背自己從過去的經歷中建構而成的個性和自我。那不光是在遊戲中經由時間訓練出的技巧,也包含著現實中對於自我的投射。
 
       因為對自己沒有自信,所以才總是採用最為保守的戰鬥方式。
 
       因為害怕受傷,所以才為自己穿上最厚重的鎧甲。
 
       攻守平衡是他最大的優勢,但相反過來說,卻也同樣侷限了他的發揮空間。對他而言,以堅守代替攻擊是他最擅長的戰鬥方式,卻也因為把絕大多數的精神全部都投入在防禦上,所以他的攻擊幾乎只維持著能夠維持穩定住整體仇恨最低程度的輸出。
 
       他希望用最平穩的方式解決問題。
 
       然而,當能力所及的平穩並不能解他決眼前麻煩的時候,又該怎麼辦?
 
       只能夠由自己改變,用自己不擅長的做法、用確定結果的方式,創造出超過原本預期以外的道路。
 
       停滯的手指在空中有些僵硬,或者該說,他仍然還在猶豫。
 
       他並不知道那樣的結果會不會為他們的隊伍帶來勝利,當沒有人能告訴他前方的道路究竟會通向怎麼樣的結局的時候,他的步伐也會同樣遲疑。他並不適合走在最前方,也同樣不適合帶領著誰前進。
 
       ……這種事情,他早就已經知道了。
 
       建箴點下了快捷鍵,重劍開鋒出鞘,卻沒有即刻放出傾注全力一擊的勁猛,劍面反而像是一面特別笨重的盾牌,做出隨手臂動作傾斜向下的動作。那不是系統所承認的技能格擋,而是類似招架的攻擊。
 
       以盾牌做為防禦的格擋,就算沒有百分之百面對著敵人的方向,也能在系統輔助的情況下酌量得到減輕傷害的效果,但招架更像是直接拿武器去和迎面而來的攻擊對撞,不僅傷害的減輕效果更低,若招架的方向稍微偏差,就等於是對著空氣揮舞武器,造成的破綻和僵直反而更加得不償失。
 
       這其中,戰士的重劍又屬於攻擊速度最慢的武器。
 
       只要揮空一次,動作的僵直時間甚至足夠讓普通的單手長劍攻擊兩次。就算在揮空的瞬間更換武器,已經造成的僵直同樣也沒有辦法透過這樣的動作完全取消掉,只能讓下一次的攻擊速度稍微提升。
 
       對建箴來說,那是種豪賭。
 
       其實他或許也沒有意識到,自己把遊戲也看得那樣慎重。他當然也清楚遊戲並不是現實,就算失敗也可以重新再來。但他並不會因為這種前提就覺得一切都毫無意義。
 
       每次的失誤,他都會感到失落;每次的嘗試,都讓他離可能性更近一些。
 
       但是……
 
       在真正掌握那樣的可能性之前,自己又還能夠堅持多久?
 
       不是防禦而是攻擊,沒有多餘的空間,也沒有猶豫不決的時間,能夠擋下來的攻擊,就用重劍的力量去對撞抵銷。沒有辦法阻擋的攻勢,就要立刻用走位和閃避減少被攻擊的次數。
 
       如果說心裡甚至感覺不到一點驚慌失措的情緒,那也只是因為太過專注於眼前的安托拉,以至於忘記了周遭的其他事物。當專注於一個點的時候,周遭的視野就會變的狹隘,但唯一看著的那個點,則變得格外清晰。
 
       什麼都不去在意,也什麼都不用管。只要把自身所有的注意力全部都集中眼前的安托拉身上就好。
 
       深紅的光暈圍繞在臨風的重劍劍鋒上,渲染著狂亂的色彩。
 
       當失去了原有的冷靜與理性,僅憑藉自身的蠻勇和體魄進行攻擊的時候,戰士本身也能夠成為渴血的偏執戰鬥狂。雖然依據操作玩家各有不同,每一種職業本就可以表現出各自與眾不同的面貌,但在建箴手中操作的戰士,確實缺少了某種披荊斬棘的霸道。
 
       「如果用全力輸出的話,你應該不會暴斃吧?」
 
       「……幹嘛呢?」
 
       「因為接下來就沒辦法顧你們安全了,我怕你腦子不好會直接泡在毒圈裡游泳。」建箴敲擊著鍵盤,讓臨風隨著安托拉攻擊的軌跡左右閃躲。
 
       「你到底把我想得多蠢?」
 
       「總之算不上聰明就是。」
 
       建箴不忘邊調侃宗豪,臨風也一個突進拖著重劍的剛猛力量蕩出了半個圓。
 
       重劍砸開了安托拉猛擊的長腿,然後憑藉向下的衝擊力道再次發動迴旋斬的技能攻擊。若不這麼做的話,憑重劍的揮舞速度沒有辦法趕上安托拉再次攻擊的頻率,節奏也會直接被打亂。
 
       「如果可以的話,就順便掩護我一下吧。」
 
       即便操作的手感顯得笨重不堪,建箴仍然不打算換上自己熟悉的盾牌。既然已經決定了不同的道路,現在該做的,也就是把那樣愚蠢的想法延續下去。
 
       也只有這樣,才能有所改變。
 
       已經開始習慣,也慢慢抓到步調了。
 
      「唉……雖然不太懂……」
 
       從宗豪嘴裡發出了慵懶的音調,但建箴覺得那並非因為太過無趣,而是宗豪的專注力也已經到了接近渙散的程度。
 
       長時間不斷保持專注的,並不只有他一個人。無論是宗豪,還是長時間不間斷保持著魔法詠唱的柚仔,所有人都已經開始感到疲倦。
 
       建箴總算是找到空檔瞥了一眼生命值的變化,而那或許也是從開場以來他首次見到臨風的生命值微微地超過了安托拉的生命值。
 
      20%,那是安托拉所剩的生命值,是他們還需要再堅持一小會兒時間,所需要的最後倒數,同時那也是安托拉邁入暴走,開始改變攻擊模式的轉捩點。
 
       「總之,隨意往死裡揍就對了吧。」
 
        伴隨著又一次的呵欠聲結束,翠影站到了臨風的身側。
 
        「啊噠!」
 
        彷彿電影中的武打功夫明星,在揮拳時從喉頭裡迸出的那聲吆喝。
 
        腳踩大地,龜裂崩解。
 
        鋼驅,與深紅血色對應的,是帶著微微金色光芒纏繞的氣勁。就如臨風手裡的重劍,翠影的拳腳,也同樣是屬於她的利劍。
 
        建箴微微一笑,他很清楚宗豪是個什麼風格的傢伙。
 
        和自己比起來,宗豪才是那個始終一往無前的人。
 
        臨風喝下了藥水,並不是恢復生命值,而是短時間提升提高傷害,提升攻擊力倍率的狀態藥劑。
 
        兩人的腳步同時動了起來。
 
        不需要在意誰是主攻,不須要顧慮誰是策應。
 
        不論所剩的生命值還有多少。
 
        因為現在,是他們傾力攻擊的時刻。

創作回應

沐眠
這是可以把背後交給對方的情誼阿(抹淚)
2021-10-03 23:07:08
臨風慕筆
假的假的
2021-10-04 11:39:08
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