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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第三十九幕 遠古巨蛛安托拉

臨風慕筆 | 2021-09-22 09:37:07 | 巴幣 6 | 人氣 75


第三十九幕:遠古巨蛛安托拉
 
 
        寶箱中出現了兩件不同的裝備。
 
     在相同隊伍的情況下,隊員也能夠直接看到拾取的裝備數值。
 
       【磐石之心】:飾品項鍊:最大生命值與最大魔力值上升10%,技能冷卻時間增加50%,使用技能和魔法詠唱時並不會受到攻擊而中斷。
 
       【大地的踐踏】:鞋子:防禦上升10%移動速度下降20%,以角色為中心,每秒造成3X3範圍自身攻擊力1%的擴散傷害。
 
     因為是這個等級的副本,裝備本身提升的防禦力並沒有什麼出彩的地方。但兩件裝備都是帶有特殊效果的裝備,雖然在詞綴上仍帶有各自負面的效應,但都絕對是副本裝備應有的水平。
 
  如果把負面的詞綴也跟著拔掉的話,這兩件裝備,或許直接就會變成被人稱「神裝」的存在。就算在初級副本裡裝備的提升程度會受到等級的限制而被壓縮,但裝備本身的特殊效果,才是促成裝備品質最重要的要素。
 
  當然,同樣類似屬性放在更高等級的裝備上,那就又是另一種不同的情況了。裝備本身的變化性,符合個人的喜好習慣,裝備的提升對於玩家來說就像是一條走不盡的道路,充滿各式各樣的不同可能。
 
  「這個……有點意思。」
 
  「飾品的話,給魔法師是不是更好得多?」
 
  「可是那個50%……很難抉擇啊。」建箴的雙手在胸前交叉,陷入沉思。
 
  就算是兩個近戰職業的他們倆都可以看得出來,不會被中斷的詠唱對於一個魔法師來說意味著什麼,但問題也在於他們同樣理解,技能冷卻時間增加對於手感上的影響究竟有多麼明顯。
 
  「總之這條項鍊就交給柚仔吧,至於要不要戴上就交給她自己決定。」
 
  「那這雙鞋子,就給你了?」
 
  宗豪拖著下巴,似乎也覺得這是比較合理的分配方法。
 
  「可是話說回來,我才剛剛用副本裡的裝備提升防禦一遍,何況戰士本身就是移動速度倒數的職業,如果碰到的是不能站在原地穩定仇恨,或是需要機制上移動的Boss,那不就玩脫了?」
 
  「……你的意思是要讓我去站樁?」
 
  宗豪的語氣充滿疑惑。
 
  「那倒不一定,不過單就攻擊力的話,可能拳鬥士還是高些。」
 
  建箴說出自己的想法。
 
  雖然拳鬥士看起來不像以防禦為主體的職業,但衝著能運用拳和掌的動作去化解敵人的攻勢,還有鋼驅在短時間內驃悍的減免傷害能力,要發展出攻防一體的攻擊變化,似乎也並非不可能的事情。
 
  這就是玩家習慣和看待角度不同的地方了,就算有些裝備本身的數值和特效一看就知道是極品以上的規格,但實際使用起來的感覺,只有玩家操作的當事者才知道究竟合不合適。
 
  就算是再好用的裝備,要是和操作者本身的相性不合,那麼使用起來的實際效果也會大打折扣。適應的問題,透過不斷的磨合練習還是能解決,但有些像是個性上的習慣,卻也不是那麼好處理。
 
  比起固守巍峨不動的防禦力,有些人就是更擅長用攻擊去代替防守。就像也有人會產生「只要將詠唱的速度提升到極限,就不存在什麼被打斷問題」的想法。
 
  「反正收著真用不上到時也可以賣掉,那就隨便你了。」
 
  「好、好,你腿短你說得算。」
 
  「……」
 
  建箴已經放棄和宗豪再度爭論的想法,只是轉過頭把項鍊交給了柚仔,柚仔看來也欣然接受。直接就把拿到手的項鍊直接掛在了胸前。
 
  「謝謝!」
 
  也不用多說什麼複雜的話,就因為越是單純的話語,所代表的情緒也越是純粹,這正是建箴樂意和柚仔共同合作的理由。就因為她所表現出來的態度始終都是直接乾脆,沒有什麼多餘的複雜關係和利益牽扯。
 
  感到困惑的時候,她就會打出斗大的問號;感到開心的時候,她就會舉手歡呼;會做到自己應該做到的事情,也會很直接的表達自己的感謝。
 
  如果是這樣,倒也挺好。
 
  建箴拿起桌上的水杯,喝了口水潤潤喉。從剛才到現在,這大概是情緒久違感到最為放鬆的時刻。
 
  「好啦,那我們就準備直接往下一個Boss前進吧。」
 
  臨風換回了原本最習慣的鎧甲,不然以剛才那一身防禦特化的裝備實在太過笨重,連移動速度都明顯受到了影響。大概也是因為這樣,建箴覺得如果再穿上那雙鞋子的話,可能自己的角色連走路都快要出問題了。
 
  「加油加油!」
 
  昂首闊步走在最前面的,還是柚仔那活潑的傢伙。
 
  不過既然整個副本的小型敵人在先前就已經被他們清理乾淨,所以建箴倒也不會刻意去阻攔她。只要能在Boss之前能夠踩個剎車,就算她想用前空翻的動作一路蹦過去,那也沒什麼好說的。
 
  雖然三人仍然感覺疲累,但擊倒了一隻Boss還是很振奮士氣。擊倒Boss當然是表面上的結果,但它所代表的意義卻是重大的。
 
  在正常的難度平衡下,同樣副本裡的Boss與Boss之間的強度在設定上並不會有過大的差異。所以當能夠打贏一隻Boss,理論上就很有機會確實能在這樣的條件下將副本打通。
 
  『只不過以歐姆德的情況來看,接下來肯定也不會打得太輕鬆。』
 
  通關是通關了,但離團滅也沒差多遠距離,一場惡戰看起來總是不可能免的。接下來的每場戰鬥,說不定都得抱著必死決心去面對也不一定。
 
       雖然眼前已經看不到敵人,但是走得越深,建箴和宗豪越覺得怪異。
 
       穿過了寬敞的空間,眼前的路開始變得狹窄起來,而且地形也開始逐步傾斜向上,眼前的視線和岩石的牆面上,開始逐漸被白色的蜘蛛網所圍繞。
 
       「……我們上次來的時候?」
 
       「嗯,沒有這些東西。」
 
       建箴篤定的說。
 
       如果說歐姆德只是比起一般石像魔偶還要來得體積更大隻的Boss,那現在眼前的景象,卻是另一種副本場景的變換。雖然還是有大量和礦石融合的昆蟲和突變的蜘蛛,但也並沒有那麼誇張,像是整個包裹得像是簾幕似的白色蛛網。
 
       「為什麼我覺得我已經可以猜得出這邊的Boss會是什麼了……」
 
       「同感。」
 
       按照遊戲的邏輯,其實並不難理解究竟在前面等著他們的是什麼東西。
 
       「……」
 
       只看到走在最前面的柚仔直接踩了急煞車,就這麼僵住在原地不動了。
 
       Boss的房間前格外安靜,卻能夠聽到啪沙啪沙地清脆聲響,再走近一看,一隻不比歐姆德體型小上多少的巨型蜘蛛在白色絲線匯聚的盡頭悠然漫步,那清脆的聲響,正是巨型蜘蛛移動自己的腳步時,肢節碰撞所發出的聲音。
 
       如果是原本看過的小型敵人,至少蜘蛛原本的模樣還不會那麼清晰,只會看到一大堆的像素團塊,但是當蜘蛛隨著體型被放大以後,各種部位也明顯的被跟著放大,給人帶來的不適遠大於實際感受到的震撼感。
 
      八隻大長腿不安定的擺動著,頭頂無數眼珠似乎望著各個不同的方位。口器上巨大的長牙,像是兩把巨大彎鐮。看來就是很普通的巨型蜘蛛,但就因為蜘蛛本身就不是什麼討人喜歡的模樣,所以就這麼看起來,其實也異常的噁心人。
 
       ──遠古巨蛛安托拉。
 
       那就是擔任他們所必須面對的第二隻副本Boss的名字。
 
       就算是對蜘蛛本身並沒有恐懼心理的建箴,看到那麼大隻的蜘蛛在眼前擺來晃去都覺得有點背後發毛,如果是本來就害怕蜘蛛的人看到這種景況,那還不得嚇暈過去?
 
       所以說遊戲做得太過寫實也是一種問題。
 
       建箴默默想著,移動著臨風移動到看起來有點被嚇得發愣的柚仔旁邊。
 
       「太噁心了吧這個Boss。」
 
       對於眼前這個大蜘蛛的評語,柚仔也同樣是心直口快的。
 
       「往好的一面想,至少會在近距離看著Boss的人不是妳。」
 
       建箴也不知道這樣的說法能不能構成安慰人的理由,不過反正說的也是事實,想想就不去在意那麼多了。現在他們這還只是在遠處眺望,等到實際開戰,,自己就會在最近的距離看著那顆佈滿眼珠的巨大腦袋吧。
 
       所以說,戰士什麼的,果然還是吃力不討好的職業吧。
 
       建箴撓了撓臉頰,把注意力重新投向了Boss身上。 說起來像這種模樣的Boss,攻擊的模式並不難理解。以蜘蛛來說,那也算得上是網路遊戲裡的常客。
 
       「帶毒的那種嗎?」
 
       「很有可能吧。」
 
       並不是每一種蜘蛛都有毒,但遊戲裡大多數的蜘蛛都是帶毒的,這似乎也變成了一種通用的規則。通常像這類動物或植物型的敵人能力都很一般,但問題在設定上這種敵人都會附帶一些特殊的技能或是狀態,用來削弱玩家角色的本體能力,時間一但拖長,就會越來越麻煩。
 
       「不過……倒也未必?」
 
       還有另外一種可能,那就是會大量召喚出小兵的Boss類型。雖然最開始的時候看起來並沒有什麼威脅性,但隨著戰鬥的時間越拖越久,沒有被清除的敵人就會開始緩慢的拖垮整個隊伍的步調。
 
       像蜘蛛這種敵人給玩家最多的印象,不外乎在攻擊力外的控制能力和長時間牽制和持續損失生命值的效果。這種類型,則屬於建箴最不擅長應付的敵人。
 
       它表現出的生命值損失並不像普通攻擊那樣直觀,當你還覺得敵人本身的傷害壓力還不算高的時候,中毒的減益狀態也同時在慢慢減損著生命值。
 
       簡單來說,是沒有辦法靠著盾牌防禦就有辦法解決的敵人。就算是戰士這種皮厚血多的職業,也只能勉強擋下一半的攻擊傷害。畢竟一般盾牌能夠擋住只有普通攻擊和減輕迎面而來的魔法直擊,中毒屬性的持續減益傷害,那可不是能靠著盾牌擋下來的東西。
 
       不過那種東西,光用看的也沒有辦法完全判斷。
 
       「裝備的話,有需要特別更換嗎?」
 
       因為被先前的歐姆德坑過了一回,這次建箴倒是不太敢妄下定論,他也並不認為就目前為止的裝備可以做到完全不經過調整就足以通關副本全程的程度。但問題是,該怎麼調整?
 
       憑直覺?憑經驗?應該傾向專注於提高防禦效益,還是把重點著重於減益效果的提前預防上?
 
       裝備的搭配無疑是複雜的。
 
       在沒有任何相關情報的情況下,盲猜畢竟還是一種危險的選擇。
 
       不過也沒有其他的資料,對於幾乎所有人還在拓荒階段的這個時期,很多事情都還沒有一個共同的定論,更遑論有什麼正確答案。很多猜想都必須親自下去嘗試那些猜想才能夠知道結果。
 
       總之,還是先以平衡為主要的考量吧。
 
      建箴還是稍微做了有可能會需要更換裝備的心理準備,以防到時候又陷入手忙腳亂的窘境。雖然也不是第一次發生類似的情況,但總是那樣子慌亂看起來也著實有些難堪。
 
       他可不是為了讓自己手忙腳亂才總是選擇戰士類的職業的。
 
       就是再不講究,該有的面子還是要有。
 
       「你們先慢點出手,我先看一回它有什麼攻擊模式。」
 
       「了解。」
 
       翠影和柚仔分別以順逆時針兩種不同的方向各自位移繞到了巨型蜘蛛的兩側。安托拉雖然在視野內停下了前進的動作,但眼睛似乎環顧著四面八方,看起來已經進入了警戒的姿態。
 
       臨風只是筆直地前進,將盾牌向前推得比正常更遠了些。
 
       安托拉的身形比起歐姆德可能更小一些,但是從側邊延伸出的八隻長腳卻讓牠的體型比起目測看來還要更大得多。而直面那樣的臉部特寫,心裡不禁還是都稍微有些不適。
 
       眼前的巨蛛身上的長毛聳起,底盤壓低,看起來像是威嚇一般。
 
       建箴不禁想像了一下,如果這不是遊戲,或是影像的模擬再更加真實些,自己肯定沒有那個勇氣能夠手舉盾牌面對這種敵人。
 
       那麼……上吧。
 
       建箴深吸了兩口氣,稍微鎮定了情緒。
 
       再度嗑下一瓶提升防禦的藥劑,臨風邁步走向了安托拉的攻擊範圍。
 
       而安托拉也毫不含糊,八隻腳急速狂奔,帶著猙獰豎起的尖牙,直接就朝著臨風的方向衝撞過來。而尖牙的末端,似乎正透著幽暗的淡綠色光芒。

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