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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第四十幕 浸染的劇毒

臨風慕筆 | 2021-09-25 10:36:42 | 巴幣 4 | 人氣 125


第四十幕:浸染的劇毒
 
 
       安托拉並不像是歐姆德那樣的客氣,不僅攻擊速度更快,軌跡更加多變,節奏也更讓人難以防禦。只是幾秒鐘的時間,建箴就馬上知道,這並不是把盾牌直接架在前頭就能夠應付得過來的Boss。
 
       傷害並不如想像中要來得高,大概算是唯一值得慶幸的地方。
 
       但出現在畫面左側的狀態欄,深綠色的背景透著淺白的骷髏紋樣隱約透露出危險的氛圍。而就算完美格擋住了安托拉的正面攻擊,臨風的生命值仍舊隨著時間不斷在定量下降。儘管下降的幅度絕對是生命藥劑可以恢復過來的程度,但在防禦的過程中只要稍微出點差錯,生命值的維持就很困難了。
 
       【系統:負面狀態,劇毒:隨著狀態每秒造成500點的生命值傷害。】
 
       劇毒和歐姆德造成的炎灼不一樣,並不是以生命上限的百分比損傷,而是固定量的傷害損失。不過和在最後關頭才發力的歐姆德相比,安托拉就是在常駐的攻擊中就已經附帶了那樣的狀態。
 
       沒有準備解毒劑,大概不是什麼聰明的決定。
 
       雖然硬扛傷害可能還是勉強可以撐得住,但實際上的生命值流失速度可能比起預期的還要更加快速。像這類混和普通物理攻擊和屬性傷害的敵人,對於以堅硬的甲冑作為防禦基礎戰士來說,是一個略為棘手的問題。
 
       畢竟魔法屬性傷害,那可不是盾牌擋得下的東西。
 
       總而言之,關於安托拉,建箴徹底確定了,時間的拖長會對讓這場戰鬥變得格外困難。牠並不會像歐姆德那樣在短時間讓人驚覺到事情的,而是從最開始就緩慢地加強整體給人的壓迫感。
 
       「你們可以上了。」
 
       建箴甚至沒有時間能夠在隊伍頻道打字,安托拉攻擊的頻率之高,讓臨風的盾牌從舉起的那一刻開始,就找不到可以放下的時機。就是試驗了數十秒後,建箴大略看出,安托拉亞的節奏約是三下輕攻擊再接上一次的重攻擊,而在那一記重擊之後,會有一段空隙較長的反擊時間。
 
       說是那麼說,但由於安托拉的攻擊間隙並沒有那麼穩定,每一次的輕攻擊之間的延遲間隔也完全不同,這讓建箴同樣陷入了苦惱。節奏感太過複雜和混亂,對於出手的空間和距離感沒有把握,也就說明了自己沒有辦法找到能夠穩定的出手時機。
 
       但建箴自覺,不能夠再拖下去了。
 
       在他熟悉眼前一切的攻擊模式同時,生命值也還在不斷地降低。縱使他再看得更久些,完全理解到攻擊的規則和模式,自己的生命值也快乾了。這時候就算先挨著攻勢,也必須安托拉的生命值損耗。
 
       「直接輸出,往死裡打,地上擴散的毒不要踩到。」
 
       每一次經過重攻擊後,安托拉就會地上留下一個小小的圓圈,為了配合色調能夠看得清楚,官方似乎還把圈內的顏色設定成深紫色的煙幕,也避免玩家當成洞窟裡的青苔而踏進圈子裡面。
 
       但是,地面的限制,仍讓臨風不得不時刻改變自己的選位和面向移動。
 
       非站樁式的攻擊輸出,意味著並不能夠穩定的將所有爆發和循環完整的傷害全部都全力集中在同一個位置。
 
       就算是以範圍攻擊為主要優勢的魔法師,依舊還是有部分施放位置和距離的硬性條件,如果不能把Boss移動的距離固定在魔法的攻擊範圍圈內,依舊沒有辦法打出相應的魔法傷害。
 
       追蹤型的魔法就更不用多說,基本攻擊力肯定不可能比得上在地板上固定區域範圍施法的技能。就平衡性來看,那是魔法師,可不是什麼洲際導彈,不可能把原本就具有牽引能力的攻擊係數調得過高。
 
       洞窟狹窄的空間讓人的視野也同樣變得壓抑。
 
       森森毒牙像是劃過幽暗洞窟般掃過臨風的頭頂,卻沒有像是刀刃般的金屬色光澤。也因為視線有限的關係,幾乎很難擋掉每一下的攻擊。攻擊本身並不高,所以就算被擊中也並不心痛,但隨著被擊中的次數增加,【劇毒】的效果也基本完全不會消散,隨著時間的經過持續慢慢磨耗掉臨風的生命值。
 
       建箴不由得又估算起來,自己到底能不能依照這個節奏支撐到安托拉的生命消耗到結束,但後來仔細想想,這樣的計算又沒有什麼意義。從歐姆德的戰鬥中他們已經知道了,所有的Boss應該都有相對應的攻擊模式轉換和暴走狀態。安托拉肯定也不例外,等到那個時候,輸出的手法和反制的方式肯定又是另外一種不同的情況。
 
       在沒有可以解除劇毒狀態道具的情況下,建箴能夠做到的只有盡可能的阻擋掉物理性的傷害攻擊。
 
       不過最讓他感到困擾的事情始終還是對於安托拉的攻擊頻率太過快速,一旦錯過一次的攻擊機會,下一回的攻擊間隙就會讓他不知道到底該搶一拍輸出還是進行盾牌的格擋,內心也是十分糾結。
 
       「喂,幫個忙測試一下。」
 
       「幹啥?」宗豪也順帶應了一聲。
 
       建箴的手忙碌得很,但不斷輸出中的宗豪也是不遑多讓,基本上臨風的步伐動得有多快,翠影的拳腳就顯得有多忙。建箴也知道宗豪的處境並沒有那樣好過,只是就目前來說,就算是嘗試性的變動也好,只要能夠對現況產生一點改變,建箴覺得都可以去嘗試一下。
 
       「你的崩拳對Boss是不是也有效果?可以擊退嗎?」
 
       「不知道,可以試試看。」
 
       宗豪也不含糊,嘴上這麼嚷著,翠影也馬步蹲低著做出了蓄力的動作,拳心後拉,氣沉丹田,周身旋繞像是真氣還是內力的那股勁式。用不輸給像是柚仔那些華麗魔法的氣勢,狠狠地朝著安托拉的側腹轟上了一拳。
 
       雖然並不像魔法那樣有著絢麗的特效,但傷害還是實打實的貫穿了安托拉的的身體,就像是功夫電影般氣勁貫穿了龐大的身軀。
 
       或許是體型的關係,牠並沒有被那樣的攻擊給推開而產生大規模的位移,但崩拳強烈的攻擊判定還是身體產生了部分的偏斜和移動,重心不穩的安托拉產生了些許的停頓,看起來就像是陷入了錯亂。
 
       建箴看準時機,靠著爭取來的這段時間,也是拚命在敲著鍵盤進行輸出。
 
       不過那樣的錯亂只有極為短暫的數秒,很快的安托拉便重新恢復正常,並回復成為了攻擊的體態。
 
       不敢多逞強,臨風又倒退了幾步,讓自己處於一個較為清晰的視野。
 
       看得出控制類型的技能對於安托拉還是有一定程度的效果,但是在長時間的戰鬥裡,可能還不足以產生決定性的影響。
 
       如果換一種方法呢?
 
       建箴有些猶豫,他的腦中閃過了一種想法,即使他並不確定自己的想法是不是也能夠真正有效。
 
       臨風扛著盾牌沒有放下,就這樣進行了一個稍快的位移偏移,躲開了安托拉的下一擊,並順勢繞到了牠的身側。手指輕快地換上了攻擊範圍較大的重劍,就這麼朝著還沒有轉過面向來的安托拉側邊一記旋風斬。
 
       這一次,安托拉的重心是真的偏掉了,整個身體像是被海浪沖起般往劍刃揮出的方向傾倒過去,左右搖擺一陣,看起來就像是在抽搐一般。
 
       「有了,攻擊腳,腳有判定傷害。」
 
       算是有些歪打正著的,建箴的猜想貌似走向了一個正確的思路。
 
       只要能夠對安托拉產生有效的影響,他們也就能夠搶出足夠的時間進行一定的輸出時間。如果能夠做到類似固定部位破壞的話,那便更好了。像安托拉這種體型的Boss,只要失去支撐的身體平衡,動作就會產生明顯的下降。
 
      只是有句話是這麼說的,那叫做「道理我都懂」。
 
      安托拉不斷竄動的長腿有時跟著像前伸出的腦袋一起撞在盾牌的面上,有時又隨著轉身的動作前後彎曲躍動,就沒看到兩側共八條腿有什麼時候是能夠完全停下來提供連續輸出的空間。
 
       也就是說,就算知道怎麼做,實際上也未必能夠做得到。
 
       在高頻率的動作戰鬥中能夠鎖定到特定的攻擊點,是比預想中還要困難的事情。Boss總不會傻站在那邊讓人隨意攻擊,如果是身體部位的那類面積比較大的部分,還可以想辦法試著攻擊近一些的部位,至少矇到的機率也還更高些,但像是腿部這種較細小的部位,容錯的機率就很低了。
 
       「……你確定不是在玩我吧?」
 
       「你也不先看看我現在是什麼情況,玩個毛線!」
 
       建箴沒好氣,光是要想辦法應付安托拉的毒牙就已經竭盡全力了,哪可能會有什麼多餘的空間跟他開無聊的玩笑。
 
       不過還別說,如果今天反過來讓宗豪給他這樣的要求,他也不敢保證自己一定做得到。這並不是什麼十拿九穩的方法,也同樣需要操作的技巧的掌控和力道的拿捏,要很自信的說肯定能做到,聽起來也不太實際。
 
       「總之盡量吧,就算沒有打到正確位置也沒關係,只要想辦法拖住牠的攻擊就可以了。」
 
       「好哩,收到!」
 
       在已知狀況嚴峻的條件下,建箴也並不好要求宗豪更多。但他仍然希望宗豪的行動能夠稍微減輕一些自己的負擔。至少讓安托拉能夠稍微減緩攻擊的速度,都能夠讓劇毒對於生命值的影響得到改善。
 
       建箴看到了翠影的拳頭正嘗試著各種不同的角度進行刺擊,但看來越是想要抓住安托拉的動作,就會發現牠的動作越讓眼睛變得眼花撩亂。
 
      「打不到啦!」
 
      「又不是讓你一直打,有崩拳的時候用就好了啦。」
 
      「說清楚啊!」
 
       拳鬥士的出拳是單體的攻擊,越是小型的目標,也就越難命中,但崩拳的攻擊判定範圍卻是一整個平面,只要在揮拳正前方一百八十度的面向裡,其實都算在攻擊的判定之中,在那個前提之下,範圍是絕對比起正常的普通攻擊要來得好命中太多了。
 
       何況,有範圍攻擊的並不只是翠影,臨風的旋風斬和重擊也同樣可以產生偏移的效果,只要有對應的攻擊空隙,他就可以和宗豪一起打出配合。盾牌不能放下,但建箴還是稍微把盾牌拿得更低些,沒有遮擋住自己能夠看到的範圍和視線。
 
       柚仔的魔法雖然傷害擺在那邊,但缺乏能夠產生衝擊的力道,所以雖然可以造成他們之中最高的輸出傷害,但並不是能限制住安托拉攻勢的主體。
 
       建箴算是明白這隻Boss的重點到底在什麼地方了。
 
       傷害的穩定和輸出空間的維持,這兩者必須同時兼顧。當然如果有解毒劑之類的恢復藥品,團隊的壓力就會相對較小得多。但問題麻煩就麻煩在他們既沒有解毒藥劑,也同樣缺乏一個該死的關鍵。
 
       『真想來個牧師啊……』
 
       身為主要承受安托拉攻擊的人,他也是最能夠體會到生命值緊迫感的。雖然自己的確不想依賴外人幫助,但現實是,只依賴戰士本身的防禦能力還是很吃力,而他也是不斷在挑戰自己的極限。
 
       牧師並不只能恢復生命值,也同樣擁有能減緩異常狀態和提升隊伍移動速度和縮短詠唱時間的技能,雖然本身的技能面都偏向輔助定位,但牧師的存在,卻足以改變整個隊伍的配合程度。
 
       絕大部分的玩家都有一個共識。
 
       找到輸出的攻擊手容易,但找到擅長治療的奶媽卻很困難。
 
       理由什麼的,倒也很簡單。因為治療需要的技術和意識,從來都不是簡單的東西,卻又是一個隊伍所確實需要的事物。
 
       建箴愣了會兒神,又讓臨風喝下了一罐藥水。
 
       再度舉起盾牌的時候,卻赫然發現自己所站的位置已經被地面的毒液所覆蓋,四周能夠落腳的地方,只剩下幾個零星的土堆。
 
       什麼時候放下的毒圈?
 
       建箴也知道跟安托拉這種看起來就非人族類的生物講道德廉恥本身就不實際,但自己一直關心著安托拉的動作,居然反而沒有確認到地面上的環境變化。
 
       那一灘灘的毒圈,不僅封鎖了臨風自身的走位,也同樣隔開了翠影的攻擊支援範圍。只是一個地形上的限制,就把他們的步調全都打亂。
 
       『太大意了嗎?』
 
       建箴心想,Boss果然還是任性的存在。
 
       情況並非間不容髮,但相對的也沒有太多的時間去思考。因為隨著時間的經過,現有可以改變的條件只會越來越不利。
 
       劇毒並非猛毒,它並非在一瞬之間帶給人致命的死亡,但是慢性的毒液卻會隨著時間越來越長,慢慢浸蝕身上的每一吋骨肉。
 
       火力遭到阻隔、走位限制、沒有能夠恢復的牧師,而且自己的生命值正在緩慢下降,還有什麼比這個更糟糕的情況?
 
       還真有。
 
       安托拉像是一副甕中捉鱉的模樣,挑釁般地佔據了場上少數沒有毒圈的所在,並從那個位置亮起了嘴角的毒牙,筆直朝著臨風的方向發起進攻。
 
       前有安托拉,後有毒圈。
 
       而現在的他們,隨著時間不斷陷入被動。

創作回應

沐眠
果然臨風跟翠影的鬥嘴是非常有趣的(捧茶)
2021-09-25 12:40:41
臨風慕筆
副本打一打就真人PK起來了
2021-09-25 13:55:33
沐眠
想知道勝率(好奇)
2021-09-25 18:00:16
翠影
整體來說,徒手搏擊因為量級差距,我勝率略高
2021-09-27 16:26:35
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