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Square Enix的目標是每年發布多個主要遊戲,創造新的IP,並利用現有的遊戲系列

Jackson | 2021-05-14 22:05:51 | 巴幣 0 | 人氣 115

今天Square Enix公佈了截至2021年3月31日財政年度的財務業績。

整個公司的淨銷售額同比增長27.6%,而營業收入增長44.2%兩者都是Square Enix的歷史新高。
從包括電子遊戲在內的數位娛樂業務來看,銷售額同比增長39.9%,而營業收入同比增長42.9%。

談到HD化,主要遊戲的推出為收入做出了貢獻,而系列遊戲銷售則「非常活躍」。
有趣的是,我們瞭解到,雖然包括Final Fantasy XIV和Dragon Quest X在內的MMO訂閱部分的淨銷售額有所下降,原因是本財年與上一財年相比並沒有發佈資料片,但經常性收入仍然「穩固」。

我們還得到了本財年(截至2022年3月)的預測,淨銷售額預計將同比增長,而營業收入預計將略為下降。
你可以在下面的表格中找到所有相關資料:

有趣的是,該檔案還包括Square Enix的中期計畫,目的是在截至2024年3月的財政年度達到4000-5000億日元的淨銷售額和600-750億日元的年營業利益。


為了實現這一目標,該公司旨在根據以下幾點加強其IP生態系統:
  • 主要以/基於HD遊戲的形式創造新IP
  • 在適當控制風險的前提下,透過不斷發佈新的作品來加強我們的IP陣容
  • 充分利用我們的IP,提供更大的附加價值
  • 透過提供以多種方式利用我們現有的IP產品來提高盈利能力,同時保持IP的新鮮度
  • 擴大經常性利潤的基礎
  • 透過利用我們在集團各業務領域新的和現有的IP來擴大經常性利潤的基礎

在HD遊戲領域,Square Enix打算:
  • 加強現有的IP並以多種方式利用它們
  • 創造新的IP
  • 以每個財政年度推出多個主要遊戲為目標
  • 至於MMO,計畫是「透過使用資料片來擴大/提高現有遊戲的經常性收入並刺激銷售/訂閱人數的增長」

談到手機和網頁遊戲,Square Enix打算「保持現有遊戲的穩定經常性收入,同時繼續開發更好的新遊戲」。



不專業翻譯

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Madao
每部都半成品?然後在出個完整版
2021-05-25 13:03:24
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