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今年遊戲業收入將略微縮水,但2023年將達到2046億美元

Jackson | 2021-05-07 21:38:39 | 巴幣 2 | 人氣 104

因為COVID-19的大流行,遊戲業在2020年有了驚人的增長,由於在全球範圍內或多或少地實施了封鎖,遊戲成為一種比以往更受歡迎的娛樂形式,使得許多企業的玩家人數和收入創下新高。

然而,隨著許多國家疫苗接種工作的推進,封城令正在被取消,因此消費者將經歷短期內轉向其他形式的娛樂,如電影院,這些電影院正在全球範圍內慢慢重新開放。
還有其他因素,如全球晶片短缺和一些3A級遊戲的延期,導致遊戲分析公司Newzoo對今年遊戲業收入的輕微縮水進行模擬。分析師預計,全球遊戲市場將同比下降1.1%,產生1758億美元的收入,而2020年則達到1778億美元,這得益於比2019年大幅增長23.1%。
不過沒有理由擔心,這仍然高於大流行前對2021年1742億美元的預測,而且Newzoo還預計2023年將恢復增長,達到2046億美元,高於原來對該年2008億美元的預測,分析師模擬了2019年至2023年的複合年均成長率(CAGR)為7.2%。
關於2021年,大多數平台將出現下降,最嚴重的是遊戲機,其收入應達到492億美元,與2020年相比下降8.9%;PC遊戲市場預計也將下降到359億美元,與去年相比下降1.7%。
另一方面,即使在這個「修正年」,手機平台繼續其有增無減的成長,根據Newzoo的資料,2021年它的價值將達到907億美元,比2020年增長了4.4%。因此,今年的手機遊戲收入將占到遊戲行業總收入的一半以上(52%)。
不過對於明年,Newzoo分析師預計,遊戲機市場可能會奪得增長最快領域的冠軍,因為在2021年的許多延期之後,有更多的遊戲機可供購買,有更多的遊戲作品可以玩。




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