2個DLC打完,FFXVI的劇情維持一貫喜愛使用對稱、隱喻、暗示,許多的討論、與閱讀分析後梳理了一些看法:
【DLC1: 天空殘響】
〔歷史的輪迴〕
「歷史總會重演輪回,這次我 (克萊夫) 要打破水晶、斬斷命運的枷鎖」
有關千年前的澤梅奇斯悲劇,過去主角團只聽說是因為人類的傲慢妄想推翻神祇,但在DLC的迷宮中得到了答案—— 一行人得以一窺天空文明的人類如何被貪慾和野心驅使,使用當前已失傳高科技,企圖攀及神明Ultima的高度並推翻他。
1500年前的高科技人類社會自己創造了母水晶、試圖打造軍隊、建造飛艇升空,遊戲中隨處可見的白色建築遺跡就是歷史的證明,天空文明的人類用生物來製造人工水晶、Eikons,如同本傳尾王Ultima於本傳拿人類、顯化者、稟賦者獻祭,兩者其實沒有什麼差別。
〔斬斷水晶束縛〕
歷史總是個惡性循環,因此克萊夫更加堅信自己要斬斷水晶束縛的使命,不再讓一切輪迴下去,克萊夫說:「但這次我們不一樣,我們要選擇別的道路」
「We don’t want to be gods, we just want to be free(我們不想要變成神,我們想要的是自由)」的主旨貫穿全文,主角團的行動及意識透過DLC又更加強調了。
【DLC2: 滄海慟哭】
利維坦DLC的劇情依然是強調了克萊夫戰勝命運的決心,但不同的是在密西迪亞看到了未來可以改變,並且會變得更好。
〔劇情前後呼應〕
- 美麗的世外桃源密西迪亞,讓克萊夫親眼見到理想可能化為的現實,不再是空有口號「我想要建立一個人人平等的世界」
- 秀拉拯救瓦雷亞斯的請求並非被迫或是義務,只是因為她想要幫助他,代表這片大陸上還有人們擁有這世界所需要的仁慈與同理心,因此讓克萊夫想起了希德。
(大概是FF正傳男主角裡最有爸爸感的抱嬰兒了)
克萊夫:「(Mysidia reminds me that) The world we strive to create--where bearers can live in peace and comfort--is no mere fantasy. 密西迪亞讓我想起,我們努力創造能讓稟賦者們和平舒適地生活的世界,不僅僅是幻想而已。)」
〔打破命運〕
- 13年後克萊夫第一次變身伊伏利特失控殺死迦樓羅,如今同樣使用了地獄火焰,代表著毀滅的火焰,他卻能不再重複命運拯救了利維坦瓦雷亞斯
- 前任濕婆依潔與時光守護者騎士的悲劇故事,對比吉兒與克萊夫誓言打破命運
受到冰神的祝福的時光守護者,可以當作我們在本傳未曾有過的濕婆召喚獸戰,面對同樣吸收濕婆能力的克萊夫,前者為了守護愛人而死,後者將為彼此尋找擺脫命運的方法。依潔與深愛她的騎士好比古代版的吉兒跟克萊夫,但這次他們會有不一樣的結局,他們可以創造自己的未來。
(前任濕婆的顯化者「伊潔」取名致敬 FF14 3.0的イゼル)
克萊夫:「I promise you, Jill. We will find the way, to escape our fate (我向你保證,吉兒。 我們會找到擺脫命運的方法。)」
〔重生的寓意〕
- 水代表重生,涓涓流水昇華至雲霄後下雨回歸大地,如同生命的循環,這並不是結束而是新的開始
秀拉:「(Water is) Just like life, the end is not the end -only a new beginning(水如同人的生命,結束並非結束,而是新的開始)」
我堅信我們的英雄成功擺脫命運最終歸來,如同本傳片尾的字幕 「A farewell to fate (與命運道別) 」,這不是生命的結束,而是新的開始。
----
【音樂】最後感謝Soken,請一定要保持身體健康!
- [Cascade] 2020年第一隻預吿Awakening 未公布的曲子成為利維坦主題旋律,利維坦的戰鬥音樂四個階段、一套完整的組曲,音樂上也完美的對稱收尾
- 密西迪亞地區/神殿的音樂等也是圍繞著這個主題旋律改編,其中鋼琴吉他版[Safe Haven] 讓我聽得太著迷了
FF16到此完結心中蠻捨不得的,想起從2020年公布第ㄧ隻預告關注到如今2024年,中間現實生活也發生了很多改變,不得不說的遊戲陪伴人生XDD
也許之後還會再開第三週目從頭加上DLC來體驗故事,不知是否又會有全新一番感受呢,有一點羨慕PC版或是之後可以連同DLC一起初見的人,想必會體驗一場非常完整的旅程。
繼續期待FF17可以帶給我們什麼樣的感動,Final Fantasy 的旅程尚未結束⋯