在過去幾個星期裡,幾款搭載AI創作或協助的遊戲在Steam上無法發行,引起開發者們的擔憂,因為Valve並未公開宣布相關政策。這個議題在社交媒體上被業界人士如Simon Carless等人傳播後,引起了更大的關注,開發者們想知道Valve在這種技術使用方面的規定是什麼。
過去幾天,開發者們一直在等待明確的解釋,而今天Valve終於回覆並解釋了他們對這個議題的看法以及與Steam的關聯。作為Steam代表,他們表示Valve關注的核心問題之一是版權法,確保他們銷售的作品不會侵犯版權。由於生成式人工智慧的訓練過程通常是利用大量的數據進行,並從中「學習」,這就成為一個棘手的問題。訓練集往往可以從網路上獲取,包括其訓練者無權使用的來源,這可能引發版權問題。
以下是Valve告訴我們的內容:
我們知道這是一個不斷演進的技術,我們的目標並不是阻止它在Steam平台上使用;相反,我們正在努力將其納入我們已有的審核政策中。簡單來說,我們的審核流程反映了當前的版權法和政策,而不是我們個人意見的附加層面。隨著這些法律和政策隨時間的演變,我們的流程也將相應調整。
我們歡迎和鼓勵創新,人工智慧技術必將為遊戲帶來新奇而令人興奮的體驗。開發者可以在合適的商業許可下使用這些人工智慧技術進行工作,但不能侵犯現有的版權。
似乎那些在獲得批准方面遇到麻煩的遊戲可能缺乏證明其遊戲中資產的版權,因此被拒絕。
隨著像Nvidia這樣的公司越來越多地宣揚生成式人工智慧的潛力,Valve的這番解釋可能會減緩其在商業PC遊戲中的使用。對於那些不確定的人來說,值得一提的是,Valve表示他們在這個問題上的審核流程正在不斷發展,並且願意退還申請提交的積分,這通常是他們不會做的。
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