FF16的音樂一如SE社其他作品,音樂的敘事性極佳,每一首情感豐沛,彷彿在說故事一般。
原聲帶數位版一發售就手刀下載,聽著、滑著發現了跟之前的(至少單機的)代數很不一樣的改變。
印象中以往重點曲目經常使用角色的名字命名(例如:Tifa's theme、Noctis' theme等),這次都沒有提到角色姓名外,反而使用英文版的台詞的關鍵字,或是當下的劇情在演什麼,這點讓我非常意外。
乍看歌曲名單接近200首,由於沒有角色姓名做為提示,一開始有點讓人不知從何聽起,但一經比對便發現,即使祖堅團隊沒有確切指出「某一首屬於哪個角色」,該角色的出場、演出仍然與該旋律環環相扣。
我是第一次接觸祖堅團隊的完整作品,驚嘆於單一條旋律可以玩出的變化之多,根據角色出場情節重新進行編制、微調,而非同一首從頭貼到尾(指非場景、戰鬥音樂重複使用的track)。
整理癖又發作,這邊按照各角色整理了在「同樣音型的框架下,各種改編姐妹版本」,若FF16有機會辦成音樂會,個人認為很適合按照各個角色作為區塊的合集組曲演出。
雖然官方沒有明說,姑且先這樣按照人名分類吧XD 如果遊玩一、二週目仍然沒聽出來,不妨重刷表格中提及的片段,戴上耳機仔細聽聽注意背景音樂,就能理解團隊用心的程度。
(--防雷圖--有結局劇透)
【約書亞主題曲】
約書亞的主題旋律在FF16出現了高達15次!每一首都是在Away的旋律之下再進行細膩的改編,並非全部直接複製貼上。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Away (overture) | 片頭鳳凰vs 伊佛利特 |
2 | Duty | 兄弟在鳳凰門看月亮 |
3 | Twin Flames | 兄弟在鳳凰門分離 |
4 | Time and Death | 小約書亞初次半顯化 |
5 | Away | 鳳凰vs 伊佛利特對戰 |
6 | Out of time | 長大的約書亞第一次露臉 |
7 | Away(Refrain) | 克萊夫得知自己是殺弟的兇手 |
8 | In Ashen grip | 約書亞回歸,封印Ultima |
9 | The melancholy marked on him | 約書亞跟悠蒂旅行中看見魆黑之地 |
10 | Uninvited | 約書亞於軍營見狄翁 |
11 | The flame alights | 約書亞在母親安娜貝拉眼前現身 |
12 | Brotherhood | 兄弟終於重逢 |
13 | Undying | 不死鳥教團劇情 |
14 | Faith | 約書亞之死 |
15 | Holos | 約書亞跟哥哥的回憶殺 |
([左] 約書亞施咒時的台詞 [右] 終戰時託付信念哥哥的台詞,被選為BGM名) |
- [In Ashen Grip] 是前往封印雅爾提馬的約書雅,在英文版中默念的咒語。遊玩當下馬上辨認出是Away的鋼琴版,戴著耳機聽著旋律早已淚流滿面...
- [Faith] 是來自約書亞在英文版跟哥哥講的四個以Faith開頭的排比句,曲中兩次高點給我痛到無法呼吸的感覺。
- 除了高昂壯闊的合聲[Away],也有如同小品一般的吉他慢板[Uninvited],約書亞之歌值得反覆聆聽、再三玩味。
【克萊夫主題曲】
哥哥的主題曲也高達12首,兄弟一共超過20首,可見得兄弟情在本作的份量。
觀察到本次FF16的祖堅,會先讓玩家聽到恢宏壯闊的聲樂版,再插入慢板的鋼琴版本...如果玩的當下有認出來,想必一定會被再次出現的旋律打動到吧。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | The Match | 鳳凰門前伊佛利特第一次變身出現 |
2 | Press on | 克萊夫接受事實 |
3 | Find the flame | 克萊夫接納自己是伊佛利特 |
4 | Who I really am | 克萊夫告訴吉兒要繼續尋找答案 |
5 | Acceptance | 克萊夫告訴希德,想要創造人人都能有尊嚴活著的世界 |
6 | Courage | 克萊夫跟拜倫叔叔表明心跡 |
7 | Fiery resolve | 巴哈姆特一戰克萊夫為弟弟/吉兒挺身而出 |
8 | The world won’t save itself | 克萊夫初次對戰奧丁落敗,躺床休養 |
9 | A Better world | 出發始源前,克萊夫跟弟弟的對話 |
10 | Hymn of the Penitent | 最終戰Ultima |
11 | All as one | 最終戰Ultima |
12 | Land of Eikons (Reprise) | 通關後主選單 BGM |
([左] 拜倫叔對克萊夫提過「勇氣courage」一詞 [右]克萊夫臥床時提及經典台詞) |
- [The Match]早在Demo的鳳凰門事件時,伊佛利特首次變身就偷偷塞了克萊夫主題曲
- [Find the Flame]祖堅點名本曲為克萊夫的主題曲,宣傳期間在社群媒體上第一首公布的歌曲。他在訪問中表示,希望如果邊開車邊聽的話,小心不要踩油門太大力喔XDD
- [Press on][All as one]快板合聲、抒情鋼琴版的幾首[Courage][The world won’t save itself ],同樣值得反覆聆聽,體會細微的差異。
- [Land of Eikons (Reprise)](感謝@asdone補充)做為通關後Menu選單的歌曲(與通關前不同!),女聲吟唱的旋律也是克萊夫主題曲,之前在預告「Ambition」也出現過!
【吉兒主題曲】
吉兒加上濕婆主題曲共11首,兩者主旋律是完全一樣的,祖堅團隊的調整讓玩家無法馬上認出來⋯ XD 至少我是二週目才發現的。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | My lady | 吉兒、克萊夫少年時看月亮 |
2 | Frozen Tear | 吉兒落淚,克萊夫發現認出吉兒 |
3 | Aligned | 吉兒甦醒 |
4 | A prayer to Metia | 在東池村情緒崩潰的克萊夫,跟吉兒看月亮 |
5 | Current | 前往鐵王國前吉兒的心事 |
6 | Not alone | 克萊夫與吉兒的海邊約定 |
7 | Cut from the cloth | 吉兒【白銀之君】支線,與克萊夫在花田(前半) |
8 | Priceless | 吉兒【白銀之君】支線,與克萊夫在花田(後半) |
9 | My star | 英文版片尾曲 |
(克萊夫對吉兒說過的台詞,被選作BGM曲名) |
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【濕婆主題曲】 | ||
1 | Shattered(後半部) | 濕婆初登場 |
2 | Winter’s bound | 吉兒boss戰 |
([左]濕婆登場 [右]吉兒boss戰的BGM) |
- 片尾的 [My star] 在祖堅的採訪中點名為吉兒的主題曲,同時提到demo裡克萊夫跟吉兒賞月的鋼琴曲 [My lady]是根據前者改編的不同版本。
- [Not alone] 雖然跟9代名曲撞名(笑),曲名源自英版克萊夫吸收濕婆能力時說的台詞。遊玩初聽時,就被極美的旋律吸引到,尤其後段的幾次鋼琴滑音,讓人的心揪了起來,原聲帶一發售後馬上來尋找這首在哪。
- [Shattered] 的快板激昂的女高音,其詠唱的旋律也源自吉兒主題曲[Current] [Not alone] 的前半部分。
【希德主題曲】
祖堅表示很喜歡劇中這類年長的角色,創作希德的主題曲時,希望能做出輕鬆不費力、但又可以觸動心弦的感覺。
拉姆登場的標誌性旋律也源自希德的一小部分,一周目時沒有立刻辨認出來,感嘆祖堅團隊實在玩把一條旋律的變化玩到淋漓盡致!
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Tonitrua ex Machina | 希德初登場拯救克萊夫 |
2 | Hide, hideaway | 希德基地第一首 |
3 | The outlaw | 希德之死 |
4 | Evening the odds | 希德二世登場 |
5 | Words to the wise | 幫希德掃墓 |
6 | Old Friends | 奧托及眾人支線【幕後功臣】,回憶殺裡的希德 |
(兩代希德施放雷魔法的經典台詞) |
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【拉姆主題曲】 | ||
1 | Fall from grace | 拉姆電暈伊弗利特 |
2 | Deliver Us thunder | 拉姆第二次變身 |
- [Evening the odds]我個人蠻喜歡日版台詞「誰想要被雷劈的?」的趣味性,而曲名選自英文版兩位希德說的「I’m here to even the odds. Any objections?(我是來扳回劣勢的,有異議嗎?)
【嘉布主題曲】
可能是我目前最喜歡的ㄧ曲,團隊非常善用長笛訴說著悲傷的故事,整部遊戲中有三次貼到了嘉布的片段,就先算他的主題曲吧。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Lovely, Dark, and Deep - The Greatwood | 巨大森林BGM (希德要跟嘉布會合) |
2 | Brothers | 諾凡堡後嘉布登場 嘉布後期支線【東拼西湊的家人】跟克萊夫談心 |
3 | Lovely, dark, and deep | 中期克萊夫基地音樂 |
4 | Whitewaters-kings fall | 瀑布附近營救嘉布 |
5 | A long way down | 嘉布掉落懸崖,克萊夫接住 |
(注意 [左] 嘉布被拯救的章節 [右] 嘉布支線【東拼西湊的家人】的BGM) |
- 慢板[Lovely, dark, and deep] 作為基地常駐音樂之一,快板的 [Lovely, Dark, and Deep - The Greatwood] 版本讓人聽得熱血沸騰。
- [Brothers]放在決戰前與嘉布的支線,跟著克萊夫談心時響起的旋律。
【米德主題曲】
雖然數量不多,但是輕快的旋律配上米德鮮明的個性讓我印象深刻。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Our terms | 米德初登場 後期米德支線【無盡之夢】 克萊夫基地BGM |
(後期米德支線【無盡之夢】) |
【貝姊/迦樓羅主題曲】
貝姐雖然戲份不多,但主題曲多達7首變化算是彌補了她提早退場的遺憾。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Gathering Clouds | 貝姊在懸崖看見希德的雷電 |
2 | Domina | 貝姊跟巴拿巴斯的床戲 |
3 | The shepherd’s Lament | 貝姊戰敗克萊夫 |
4 | Downburst | 貝姊的回憶殺,想起希德 |
5 | Against the wind | 克萊夫前往風暴中心 |
6 | Control | 伊佛利特vs 迦樓羅 |
7 | A pendant darkly | 貝姊的末路 |
(注意貝姐這兩場戲的抒情BGM) |
- 除了人聲版的戰鬥音樂[Control]、抒情慢板的鋼琴曲[downburst]、[A pendent darky]也很值得多注意一下。
【狄翁/巴哈姆特主題曲】
狄翁主題曲由多條旋律疊加而成,以弦樂器為主體營造出的風格,符合狄翁帶給玩家高貴又正義的形象。
- [Ascension]官推的描述說道,在這長達9分鐘的樂曲中表達了狄翁的人生經歷,其中一段激昂的小提琴旋律ㄧ也在預告「Ambition」中出現過,讓人眼睛為之一亮。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | The battle of Belenus Tor(中後段) | 奧丁vs 巴哈姆特戰役過場動畫 |
2 | From the shadows | 約書亞與狄翁在宮殿的談話 |
3 | My decree | 狄翁討伐安娜貝拉 |
4 | Beyond the heavens | 巴哈對戰第三階段 |
5 | Ascension | 巴哈對戰第四階段(吞下乙太、兄弟合體) |
6 | Heal | 賣藥少女療傷狄翁 狄翁、泰倫斯分離 |
(注意 [左] 狄翁誓言討伐後母的BGM [右]奧丁vs巴哈姆特戰役BGM) |
- [The battle of Belenus Tor]是巴哈姆特對戰奧丁的過場動畫配樂。一開始交戰時使用奧丁的主題旋律,當巴哈姆特的翅膀畫過天際時,切入第二條旋律(狄翁主題曲之ㄧ),再當他擋下奧丁的斬鐵劍的時候,第三條狄翁的旋律,快慢版的小提琴切了進來,實在設計融合得太妙了。
【胡戈/泰坦主題曲】
泰坦戰從遇到人形到招喚獸,一路下來比較多是獨立創作的曲子,有聽出相同旋律的有以下幾首:
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Shattered (前半部) | 片頭泰坦vs濕婆 |
2 | The Se7enth Sin | 見到貝姐頭顱崩潰的胡戈 |
3 | King of the world | 克萊夫對戰胡戈(人形) |
4 | Titan Lost | 泰坦戰第二階段 |
5 | Heart of stone | 泰坦戰第三階段 |
(胡戈提到「king of the world」) |
- [Shattered] 片頭CG泰坦一登場就出現的旋律,中期討伐胡戈時才更加明確的再現。
- 電音版的[Titan Lost]讓人耳目一新,[Heart of stone]的和聲讓人聽得驚心動魄。
【巴拿拔斯/奧丁主題曲】
最為招喚獸中最強者,主題曲給我「高處不勝寒」的感覺,不需要多華麗的魔法裝飾,旋律描寫的僅是扎扎實實的刀法頂峰對決。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | The battle of Belenus Tor(前半部) | 奧丁vs巴哈姆特戰役過場動畫 |
2 | Server | 多次奧丁現身時BGM |
3 | Pathetic Creatures | 巴拿拔斯一招殺死所有會議的人 |
4 | Furor | 在坎貝爾第二次對戰奧丁 |
5 | The Riddle | 克萊夫第三次對戰奧丁 |
【雅爾提瑪Ultima主題曲】
雅爾提瑪的旋律出現次數不太多,但是最終戰的和聲依然留給我很強的印象。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Babel of Savage Screams | 泰豐現身 |
2 | Cataceumeme | 對戰泰豐 |
2 | Logos | 對戰新生雅爾提瑪 |
3 | Hymn of the Penitent | 雅爾提瑪最終戰 |
【國家的主題曲】
在各張地圖及國家的關卡下,也有不少「同樣旋律、不同編曲」,簡單列出有印象者
(有錯歡迎糾正,其餘沒列出的還更多,只是沒找到旋律相似性,因此沒有列入歸類)
【羅札利亞主題曲】
- 多聽幾遍後才發現,羅札利亞士兵唱的國歌 [ On the wild Borne ] 也是取材自 [Forevermore],旋律有相似之處。
- [Forevermore] 是我前三喜歡的場景配樂,團隊使用了雙簧管奏出優美旋律。
No. | 曲名 | 片段 |
1 | A Rose is Rise | 首都Rosalith BGM |
2 | Return if the Archduke | 艾爾文登場 |
3 | Betrayal - Pheonix Gate | 鳳凰門操縱小約書亞 |
4 | Happier Time | 漢娜夫人家作客 |
5 | A guest most welcome | 拜倫叔搞笑時 |
6 | Homecoming - Rosalith | 五年後返回家鄉Rosalith |
7 | Ghost of the past | 與韋德重逢 |
1 | On the wild Borne | 士兵們唱的國歌 |
2 | Forevermore | 三葦濕地 |
1 | The Founder's Footsteps | 瑪莎旅社BGM |
除了主角國,其他國家的配樂中出現組合的track,可以當小組聆聽的有:
【贊布雷克皇國 主題曲】
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Idylls of the Empire | 失落之翼 BGM |
1 | Will the goodness | 皇帝登場與五賢人開會 |
2 | Histoire | 北境 BGM |
3 | In Darkness Hope - The Holy Empire of Sanbreque | 天空變異的贊布雷克 BGM |
【鐵王國 主題曲】
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Blood beasts black - The Iron Kingdom | 登島鐵王國~前往聖殿 BGM |
2 | The promise | 吉兒跟瑪蕾阿姨道別 |
3 | Fire and ice | 吉兒變身濕婆對戰液態火焰 |
1 | Out of the Frying Pan | 吉兒見到瑪蕾阿姨 |
2 | Enter the Oratrix - Drake's Breath | 前往源隆之息水晶正殿 BGM |
【達美奇亞共和國 主題曲】
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Desert Ministrations | 沙漠場景 BGM |
2 | Sand and Stone- The Republic of Dhalmekia | 維爾克洛伊沙漠 BGM |
3 | The Thousand tables | 達利米爾驛站街 BGM |
4 | O'er Shifting Sands Lie - The Republic of Dhalmekia | 忘卻之荒野 BGM |
5 | The Desert Dims - The Republic of Dhalmekia | 天空變異的達美奇亞 BGM |
1 | Anon Becomes a Mountain - Castle Dazbog | 前往源龍之牙 BGM |
2 | Titanomachy - Drake's Fang | 源龍之牙正殿 BGM |
【水晶自治領 主題曲】
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Rooftops - The Crystalline Dominion | 水晶自治領民宅屋頂 BGM |
2 | Facets of Rage - Drake's Tail | 源龍之尾 BGM |
【沃魯德王國 主題曲】
No. | 曲名 | 片段 |
1 | Indomitable - The Kingdom of Waloed | 艾斯特拉 BGM |
2 | Heavensbound - Reverie | 幻想塔 BGM |
1 | Mighty act of God | 分割海裡奧丁有關顯化者的演說 |
2 | Salvation | 幻想塔決戰奧丁前的演說 |
3 | Death shall me Devour | 源龍之脊-->次元空間 |
【植松老師的FF系列傳承旋律】
最後,有關取材自植松老師的傳承旋律,雖然不確定植松老師在本作的參與的程度,但是FF16有(偷偷塞入)「FF經典音階」跟「Main Theme」者,曲目上皆有標註植松老師的名字,乍聽超越20首、滿滿致敬之數量實在是太多就不一一列舉了。
以上是FF16原聲帶數位版的聆聽的小整理/感想,待實體版到貨,想到還會再補充,
對於祖堅團隊這次的長達8個小時的音樂鉅作,每次重聽都會發現還有不少漏掉的,歡迎糾正、討論:)