吉田修平接受國外電玩媒體Gamereactor的訪談,聊到了當初PlayStation 發售前後的情況。吉田表示當時正處於2D轉換3D的時期,除了南夢宮跟SEGA以外的廠商,都因為有開發商失敗過,所以抱持著疑惑的態度。
所以他們製作了有名的3D恐龍宣傳CG,並帶著PSX(PlayStation當時的開發機代號)開始走訪日本大大小小的第三方遊戲廠商,並藉此來吸引廠商的目光。
吉田修平也承認,當時要第三方廠商來PlayStation上開發遊戲有些困難,甚至有開發商當下說「賣了一百萬台PS再來找我」。這也成為了SCE內部的目標數,後續還將這些台詞用在廣告上。
而在日本,要成功並不是一件容易的事情,也不是一蹴而就能成功的。而在PS與SS發售的第二年後,SEGA Saturn因發售《VR快打2》及另一部作品,所以當年的聖誕節SEGA陣營來勢洶洶;而PlayStation在日本經營的很辛苦,所幸在歐洲及美國有很不錯的第三方作品,銷售狀況良好。
而在這之後他們成功說服了SquareSoft 時,一切都變了。當時Square跟Enix是獨立的兩間公司,前者握有Final Fantasy 系列,後者則由Dragon Quest 系列,這兩款RPG是當時日本最大的兩個IP。
▼FF7當時普遍被認為是一款足以決定PS勝敗命運的遊戲(圖為FF7重製版)
雙方公司高層在談了很多不能公開的事情,而最終這兩家公司承諾將最新的DQ及FF帶到PlayStation上,吉田修平表示,他們獲得了讓PS成功最需要的兩款遊戲,並改變了PS的命運。