主題 達人專欄

【桌遊】《Stroganov》明明在東邊,卻叫做西伯利亞,究竟是發生省魔術...

Husky ≧ω≦ | 2021-03-05 05:34:23

        說起西伯利亞,大家會想起什麼呢?1849 年時,俄國文學家杜斯妥也夫斯基因為參與反沙皇的祕密集會,而被流放至西伯利亞,他在西伯利亞服了四年勞役,也與罪犯們朝夕相處地生活了四年,讓他對於俄國的社會黑暗面與人性的善惡有了深層的體悟,而創作出《罪與罰》這部經典的作品。同樣的要素:西伯利亞與沙皇,在不同的時空卻催生了不一樣的故事、歷史與今天要介紹的桌遊《Stroganov》。


Stroganov

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:90 – 120 分鐘     募資結束日期:3 / 11

        《Stroganov》是一款中等策略的歐式桌遊,遊戲以 Stroganov—斯特羅加諾夫這個名字與歷史為主題。斯特羅加諾夫家族是俄羅斯歷史上赫赫有名的貴族門第,家族人才輩出,無論是商人、大地主或政治家,斯特羅加諾夫家族與俄羅斯的政商關係非常緊密。在 16 世紀時,沙皇決定向東擴張、征服遼闊的西伯利亞,斯特羅加諾夫家族則以行動與金錢支持沙皇東征,成功地將俄羅斯的領土,從烏拉山向東拓展到了太平洋,而沙皇也授予斯特羅加諾夫家族更多的土地與權力作為回報。

        在《Stroganov》中,玩家們扮演斯特羅加諾夫家族的成員,聘雇哥薩克獵人一同向東探險。玩家們趁著春、夏、秋三個季節的好時光往東深入西伯利亞,派出哥薩克獵人在遼闊的草原與森林裡狩獵動物以獲得上等皮草,造訪村莊與蒙古包以獲得馬匹等資源補給,同時建立前哨站、佔領領土並完成沙皇對東征行動的期許。當漫長的寒冬來臨時,玩家們將會返回秋明(Tyumen,俄羅斯在西伯利亞的第一座移民城市)為下一年度的探險作準備,而哥薩克獵人們也會將這一年的冒險故事,譜成歌曲傳唱後世。

遊戲規則

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖版放在桌面上,並將起始版塊(秋明)設置在最左側的位置上。
  2. 每輪遊戲將使用 12 個景觀版塊,玩家的哥薩克獵人將在這些版塊上由左往右逐格移動,代表玩家們往東深入西伯利亞,而玩家在遊戲中的行動順序與行動內容,也將以哥薩克獵人在版塊上的位置決定。
  3. 設置行動成本:隨機抽取 6 個皮草版塊,並放置遊戲圖版的指定位置上,這些版塊將決定玩家執行「佔領景觀版塊」、「交易」等行動時,需要支付何種等級的皮草作為代價。
  4. 隨機抽取皮草版塊放置到每個景觀版塊左側的空格上,代表每個地區有哪些動物,而玩家們又可以取得哪些皮草。
  5. 隨機抽取 6 個皮草版塊設置在市場上,玩家們在遊戲中可以用手中的馬匹或皮草與市場商人交易。
  6. 洗勻 5 個村莊版塊設置在遊戲圖版上的指定位置,玩家們在遊戲中可以造訪哥薩克獵人或前哨站所在位置的村莊。
  7. 隨機抽取 5 個蒙古包版塊 A 設置在遊戲圖版上的指定位置,將剩餘的蒙古包版塊 A 疊放在蒙古包版塊 B 的上方,並放置在一旁備用,玩家們在遊戲中可以造訪哥薩克獵人或前哨站所在位置的村莊。
  8. 隨機決定第一輪遊戲的行動順序,並將玩家的哥薩克獵人依照玩家的行動順序,由右至左依序擺放在起始版塊上(在遊戲過程中,總是由哥薩克獵人在最右側的玩家先行動)。
  9. 將每位玩家的勝利點數指示物放置在勝利點數計分軌上。
  10. 將每位玩家的故事指示物放置在故事進度軌上。
  11. 隨機抽取歌謠版塊 A 並設置在遊戲圖版上的指定位置,將剩餘的歌謠版塊 A 與歌謠版塊 B 一起放置在一旁備用。
  12. 每位玩家拿取一個個人遊戲圖版,並將戰利品指示物設置在戰利品紀錄軌上。
  13. 依照玩家的行動順序,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家,領取 3 / 4 / 5 / 6 匹馬。
  14. 每位玩家領取前哨站以及 1 元。
  15. 隨機抽取 5 張沙皇期許卡 A 並設置在遊戲圖版上的指定位置,將剩餘的沙皇期許卡 A 與沙皇期許卡 B 一起放置在一旁備用。
  16. 隨機抽取「玩家人數+1」張的沙皇期許卡 S,正面朝上放置在桌面上,同時在每張卡片上隨機放置 1 個皮草版塊,從最後一位行動的玩家開始往前輪流,每位玩家挑選 1 張沙皇期許卡並拿取卡片上的皮草。
  17. 將季節指示物放置在遊戲進度軌上。
  18. 依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,在遊戲圖版旁放置 12 / 17 / 20 個旗幟版塊。

遊戲概述


遊戲以輪為單位進行,每輪代表一年的時間,而每輪(年)遊戲又分為四個回合,各自代表春、夏、秋、冬四個季節。
在前三個季節(春、夏、秋季),玩家將在西伯利亞遼闊的土地上旅行,並依照哥薩克獵人所在位置決定玩家能採取哪種行動(狩獵毛皮、造訪村莊與蒙古包、建立前哨站、實現沙皇的期許,或蒐集旅程中所聽到的故事)。冬季時,玩家將回到家裡(起始版塊)計算收入、將故事譜成歌謠,並為下一年的旅程做準備。四輪遊戲之後,遊戲結束並進行終局計分,由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。


回合流程


在春、夏、秋季時,玩家在自己的回合依序執行三個步驟:
  1. 移動。
  2. (選擇性)執行 1 個基礎行動。
  3. (選擇性)執行 1 – 2 個基礎行動或進階行動。
冬季時,所有玩家獲得收入、將故事譜成歌謠,將自己的哥薩克獵人放回起始版塊,並同時執行整理行動。


行動順序


遊戲不採取輪流行動的機制,而是由哥薩克獵人所在位置決定。每回合由哥薩克獵人在景觀版塊最右側,而且尚未執行過行動的玩家為該回合的「行動玩家」。當多位哥薩克獵人抵達同一個景觀版塊上時,先抵達版塊的玩家將獵人放在該版塊的最右側,因此行動時,也由最右側的玩家先行動。


春、夏、秋季行動



每個季節的行動共有三個步驟:移動、(選擇性)執行 1 個基礎行動、(選擇性)執行 1 – 2 個基礎行動或進階行動。

步驟一:移動


行動玩家必須將自己的哥薩克獵人往右移動 1 – 2 個景觀版塊,玩家可以使用 1 / 3 / 6 匹馬,額外往右移動 1 / 2 / 3 個景觀版塊。當哥薩克獵人抵達最右側的景觀版塊時,即不可再移動,再次輪到玩家行動時,跳過移動步驟。

▲玩家使用馬匹可以往右移動額外的距離。

步驟二:執行 1 個基礎行動


行動玩家可以從五種基礎行動中,選擇其中一種執行(也可以選擇不執行):
  1. 領取 1 元。
  2. 領取 4 匹馬(白色馬匹米寶代表 1 匹馬,酒紅色馬匹米寶則代表 3 匹馬)。
  3. 移動:將哥薩克獵人往右移動 1 – 2 個景觀版塊(不能使用馬匹額外移動)。
  4. 狩獵:派遣哥薩克獵人於所在位置狩獵,並拿取景觀版塊上最低等級的皮草。景觀版塊上有 3 – 5 個等級不同的皮草,狩獵時,玩家可以免費取得最低等級的皮草,也可以額外使用馬匹取得更高等級的皮草,每使用 1 匹馬,可以拿取高 1 級的皮草。此外,玩家可以支付 1 元,額外再取得 1 份同等級的皮草。
  5. 交易:棄置指定價值的皮草,並獲得下列其中二種增益效果(可以選擇同一種增益效果並執行二次):領取 1 元、獲得 2 點故事點數、將哥薩克獵人往左或往右移動 1 – 2 個景觀版塊(不能使用馬匹額外移動)、領取 3 匹馬。
P.S 不同等級的皮草不能互相取代,例如遊戲需要價值 7 的皮草,玩家不能以 1 個價值 8 的皮草,或 2 個價值 4 的皮草取代,但是玩家可以支付 1 元,並任意指定 1 個皮草的價值。

P.S 老虎版塊:老虎的皮草是最高級的皮草,可以作為任意價值的皮草使用,遊戲結束時,每個老虎皮草可以獲得 2 點勝利點數。

▲狩獵時,玩家可以使用馬匹獲得更高等級的皮草。

步驟三:執行 1 – 2 個基礎行動或進階行動


行動玩家可以選擇執行 1 – 2 次的基礎行動或進階行動(第一次行動免費,第二次行動則須支付皮草,玩家也可以選擇不執行任何行動),遊戲中共有五種類型的進階行動:
  1. 造訪村莊:遊戲圖版上共有五個村莊版塊,造訪村莊時,玩家可以獲得村莊版塊上的增益效果,例如獲得旗幟版塊、馬匹、前哨站、金錢、故事點數、皮草、戰利品(戰利品可以換取馬匹、勝利點數、皮草、故事進度、再次造訪村莊、使用蒙古包等)等。
  2. 使用蒙古包:遊戲圖版上共有五個蒙古包版塊,玩家使用蒙古包時,可以獲得蒙古包版塊上的增益效果(獲得皮草、推進故事進度等)。
  3. 拿取 1 張沙皇期許卡:玩家可以持有任意數量的沙皇期許卡,當玩家在卡片指定的季節完成卡片上所指定的條件時,玩家可以在回合的任意時點執行 1 次進階行動。
  4. 建造 1 個前哨站:將 1 個前哨站放置在哥薩克獵人所在區域內的空格上(從最左側開始放起),並依照空格上的指示支付 0 – 2 匹馬(每位玩家在每個區域只能建造 1 個前哨站)。
  5. 佔領 1 個景觀版塊:每個景觀版塊的基本價格為 2 個特定價值的皮草,如果版塊上有剩餘的皮草或老虎版塊,每 1 個額外版塊必須支付 1 個皮草(皮草價值與佔領版塊所需的皮草價值相同)。佔領景觀版塊時,玩家可以獲得版塊上所有的皮草、老虎版塊與版塊上所標示的獎勵。遊戲結束時,如果玩家蒐集到成套的景觀版塊,可以獲得額外的勝利點數。
步驟三相關注意事項:
  1. 執行進階行動時,玩家必須有「哥薩克獵人」或「前哨站」,才能執行相關的進階行動。
  2. 執行第二次基礎行動時,玩家必須支付 1 個任意價值的皮草。
  3. 執行第二次進階行動時,玩家必須支付 1 個特定價值的皮草,或 1 個任意價值的皮草與 1 元。
▲遊戲中有五種類型的進階行動:造訪村莊、使用蒙古包、拿取沙皇期許卡、建造前哨站與佔領景觀版塊。

▲玩家造訪哥薩克獵人所在位置上的村莊時,可以獲得各種類型的增益。

輔助行動

行動玩家可以在回合的任意時點執行任意次數的輔助行動,遊戲中共有三種輔助行動:
  1. 以馬匹交換市場上的皮草。
  2. 以馬匹與皮草交換市場上的皮草。
  3. 實現沙皇的期許。

冬季行動



當冬天來臨時,哥薩克獵人將回到秋明(起始版塊)並為下一年度的旅行做準備,玩家依序執行獲得收入、說故事與整理圖版三個步驟。


步驟一:獲得收入


  1. 玩家獲得 2 匹馬,每擁有 1 個旗幟,可以額外獲得 1 匹馬。
  2. 實現沙皇期許卡可能獲得額外的馬匹、故事進度、金錢、皮草或是進階行動作為額外獎勵。

步驟二:說故事



玩家利用冬天將一整年的冒險故事譜寫成歌曲:
  1. 最深入西伯利亞(哥薩克獵人位於最右側)的玩家,可以獲得 2 點故事點數,第二深入西伯利亞的玩家,則獲得 1 點故事點數。
  2. 依照哥薩克獵人旅行的距離依序行動,由最深入西伯利亞的玩家開始,每位玩家可以使用故事點數換取 1 個歌謠版塊,並獲得版塊上的獎勵。
▲哥薩克獵人旅行距離前二名的玩家可以獲得故事點數作為獎勵,玩家們可以使用故事點數購買歌謠版塊。


步驟三:整理圖版



在第一至三年遊戲結束時,玩家重新設置遊戲圖版準備下一年的旅程,並將季節指示物放置到下一年的春季位置。


遊戲結束


第四年遊戲結束時(執行完獲得收入與說故事步驟),即進入終局計分階段,玩家依照下列順序計算勝利點數:
  1. 計算沙皇期許卡上的勝利點數。
  2. 每 1 組景觀版塊(由3 – 4 個版塊組成)可以獲得 3 或 6 點勝利點數。
  3. 每個未使用的老虎版塊可以獲得 2 點勝利點數。
  4. 依照玩家所蒐集的戰利品數量,獲得相對應的勝利點數。
  5. 每建造 1 / 2 / 3 / 4 / 5 個前哨站,可以獲得 1 / 3 / 6 / 10 / 15 點勝利點數。
  6. 每個未使用的前哨站可以獲得 1 點勝利點數。
  7. 每 2 元可以換得 1 點勝利點數。
  8. 每 5 匹馬可以換得 1 個皮草,而每 2 個皮草可以獲得 1 點勝利點數。
  9. 每 4 點故事點數(無條件捨去)可以獲得 1 點勝利點數。
由獲得勝利點數的玩家獲勝,平手時,以最後一輪遊戲中,哥薩克獵人在圖版上旅行的距離決定勝負。


        《Stroganov》是款歐式風格的策略遊戲,遊戲機制包含工人擺放、資源管理等常見的要素,不過彈性的資源轉換與隨時變換的行動選擇,讓遊戲還是有令人期待的地方。

        首先,遊戲主題與各種機制結合的相當不錯,玩家在代表西伯利亞的 12 個景觀版塊上由西往東移動,遊戲中的工人放置的機制(每次只能移動 1 – 2 格距離,或是使用馬匹進行額外移動)、玩家獲得的資源(皮草等級)與所能執行的行動(村莊、蒙古包、進階行動)等,都與景觀版塊息息相關,無論是物理上的移動方式,或是心裡上感受到的空間限制,真的像在地圖上旅行一般。同時佔領景觀版塊的機制,除了讓其他玩家失去獲得資源與行動的機會,也使每輪遊戲的移動地圖與行動選擇都有不同的改變,更讓玩家們彷彿回到 16 世紀,享受佔地為王、先搶先贏的特權。

        除了工人放置的遊戲機制之外,玩家還可以透過沙皇期許卡與前哨站構築得分與行動選項的引擎機制。完成沙皇期許卡可以獲得資源與行動獎勵,而且每年冬季時還可以額外持續性的額外收入,打造源源不絕的得分引擎。前哨站除了給予勝利點數之外,也讓玩家能有更加彈性的行動選擇,不需要為了執行特定種類的進階行動,而限制哥薩克獵人的擺放位置。

        遊戲中的主要資源—皮草—也給予遊戲許多變化與策略的深度,遊戲透過隨機設置的 6 個皮草版塊決定行動所需支付的成本(佔領景觀版塊與交易),賦予遊戲隨機的變化性,而且由於各種等級的皮草擁有不同的價值,高級皮草不能直接取代低級皮草,也不能以低級皮草濫竽充數滿足高級皮草的需求,因此如何運用手中的資源轉換皮草的價值(賣出皮草獲得金錢或馬匹、使用馬匹和市場交易、或是花費 1 元改變皮草價值等),也會影響玩家選擇行動的考量。

        《Stroganov》的美術清新乾淨,遊戲規則比想像中的簡單明瞭許多,以圖像替代文字說明也降低了語言的門檻,需要單人遊戲的玩家(QQ),遊戲也內建一位名為 Ivan 的 AI 隨時可以陪公子遊戲,是款相當不錯的策略遊戲,而且參與募資的運費不算太貴,募資的獎勵也相當不錯,推薦給感興趣的讀者們。


那些年錯過的桌遊

幾款無法詳細介紹,但讀者們可能會感興趣的遊戲。


Orconomics 2nd Edition
遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:25 – 40 分鐘     募資結束日期:3/12

《Orconomics 2nd Edition》是一款工人放置、區域控制的桌遊,每場遊戲使用 10 個隨機組成的工業版塊,每個版塊上各自代表不同的工業活動,玩家們在這些版塊上設立公司、獲得收益或損失以及特殊能力等,最快成功建立 10 間公司的玩家獲勝。


Aeon’s End: Legacy of Gravehold
遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 分鐘     募資結束日期:3/12

《 Aeon’s End》是一款合作類型的卡片構築遊戲,玩家們利用卡片與敵人戰鬥,而《 Aeon’s End: Legacy of Gravehold》是系列遊戲的第二款傳承類型的桌遊,有更多而複雜的劇情故事、更多的角色與更多的敵人。


Dungeon Alchemist™
募資結束日期:3/11

這是一款專為喜歡 TRPG 的玩家們打造的軟體,玩家們可以依照劇情需求創作各種類型的房間與地城,也可以在地圖上加入各種類型的場景與道具,還可以將這些地圖印出來和朋友一起跑團!



更多遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/stroganov/
737 巴幣: 602

創作回應

御安鴨鴨
游牧民族表示不服
2021-03-05 15:58:27
Husky ≧ω≦
游牧民族:明明是我們先來,只是你拳頭比較大QQ
2021-03-05 22:28:15
ilwiKAMINA
遊牧民族:作者有問過我們的意見嗎?QQ

那個蓋房子遊戲做成電玩應該也不錯?
2021-03-06 03:14:11
Husky ≧ω≦
蓋房子的不是遊戲啦,是一套軟體,可以設計跑TRPG的場景,不過如果弄成大家可以直接在裡面玩TRPG也很不錯www
2021-03-06 04:10:14
zeus
普丁聖帝專用大型墳墓
2021-03-06 04:31:13
Husky ≧ω≦
原來西伯利亞是陵墓預定地,我還以為底下都埋著核彈呢www
2021-03-06 07:12:26
愛德莉雅.萊茵斯提爾
說到西伯利亞就想到馬鈴薯與寒冷XD(和游牧民族一起烤馬鈴薯
2021-03-06 12:54:34
Husky ≧ω≦
天氣冷的時候就是要大家一起烤馬鈴薯取暖www
2021-03-07 06:21:01
啪啦啪啦
推推
2021-03-09 20:08:54
Husky ≧ω≦
謝謝www
2021-03-09 22:25:25
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