主題 達人專欄

《Tiwanaku》在美麗的南美洲玩著經典的踩地雷遊戲

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-03-28 04:06:23 | 巴幣 762 | 人氣 731

        在《Tiwanaku》(原名為 Pachamama)的遊戲中,玩家們將化身為印加部落的領導人,率領族人探索未知的世界。傳說中,維拉科查(Wiraqocha,南美洲印加文化的神靈)創造了太陽以及前哥倫布時期(指哥倫布來到美洲前)的印加部落,原先只能居住在山洞裡的印加人在祂的領導之下成長茁壯,擁有探索洞外開闊天地的能力與勇氣,並學習如何與自然和諧共處。在諸多神靈之中,印加人也崇拜大地與時間之母、創造地球與所有生命的生育女神—帕查瑪瑪(Pachamama),因此玩家必須遵從祂的教誨探索世界,而女神所掌管的大自然也會給予相應的回報,否則玩家將承受女神的怒火。

Tiwanaku

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資截止日期:3 / 31

每次遊戲玩家將依照「帕查瑪瑪之輪」的指示設置地形與作物板塊,而這些板塊將依照兩大原則設置在遊戲圖板上:
  1. 多樣原則:同一地區(同色且相鄰)的地形板塊不會超過 5 片。
  2. 分離原則:同一地區的地形板塊上不會種植相同的作物,且相同作物不會生長在相鄰的板塊上。
於遊戲過程中,玩家將輪流指派自己的族人在遊戲圖板上移動、逐一翻開板塊,並以有限的資訊推理出各種地形與作物的分佈方式,成功預測地形與作物類型的玩家將獲得分數,猜錯的玩家則會受到扣分的懲罰。

▲ 遊戲以「帕查瑪瑪之輪」決定每場遊戲的設置方式

玩家們將以順時針方向輪流行動,輪到玩家行動時,必須執行「探索」或「預言」其中一項行動,接著能向女神「獻祭」:

1. 探索或預言:派遣自己的族人探索地圖、翻開地形板塊(探索),或猜測地形板塊上的作物類型(預言)。
2. 獻祭:將成功預言所蒐集到的祭品奉獻給女神。


每次探索時,玩家能選擇 1 名自己的族人,並在特定地形(放有作物或自己族人的板塊)上移動任意距離或改變行進方向,接著能依照帕查瑪瑪之輪的指示在空格放置 1 片地形板塊,並獲得分數。


進行預言時,玩家將依照「多樣原則」與「分離原則」,推測帕查瑪瑪在尚未生長作物的地形板塊上做了什麼樣的安排。玩家能以任意順序對任意數量的地形板塊進行預言:
  1. 若預言成功,依照該作物板塊的等級與類型,玩家將獲得數量等同作物等級的分數,以及對應作物類型的祭品,接著玩家能再進行下一次預言。
  2. 若預言失敗,將失去數量等同作物等級的分數(但不會低於 0 分),並立即結束玩家的回合。

當玩家「完成探索」或「成功完成預言」之後,能立即向帕查瑪瑪獻祭。獻祭時,將任意數量的祭品放回供應區,每獻祭 1 / 2 / 3 / 4 / 5 個祭品,將使玩家獲得  0 / 1 / 3 / 6 / 10 分。


        《Tiwanaku》是一款規則簡單且玩家互動相當不錯的推理遊戲,遊戲概念很類似踩地雷、數讀,或是《The Search of Planet X》,遊戲中的資訊會以特定方式呈現,例如 A 與 B 必定同時出現、A 出現代表不會出現 C、D、E 等條件,而玩家必須依照這些規律推導出自己需要的答案。而在《Tiwanaku》中,玩家需要運用兩大原則幫助自己找出每片地形板塊的顏色,以及該地形適合種植什麼類型的作物,聽起來雖然像在做數學題目或智力測驗,但遊戲過程其實充滿嘴砲和玩家互動。


        依照板塊的顏色與類型,遊戲有三種得分方式:翻開地形板塊能使玩家獲得分數,而且連續翻開不同顏色的板塊,玩家所能獲得的分數也越高;猜對作物板塊,能使玩家獲得等同作物等級的分數,並獲得對應類型的祭品,再以成套蒐集的方式獲得額外分數。遊戲的得分機制給予玩家很棒的回饋感,幾乎每次行動都有機會跑分,而且不同得分方式在遊戲前後期的效率也不一樣,因此也會影響玩家行動時的考量。遊戲初期探索地圖時,分數主要來自翻開地形板塊的得分,由於得分機制鼓勵玩家盡可能地平均翻開各種顏色的板塊,因此遊戲前期玩家部署和移動工人時,就需要考量如何確保自己下一次能順利翻到不同顏色的板塊。到了遊戲中後期,當玩家蒐集到足夠資訊能推測出作物板塊的顏色時,則要思考自己的得分策略,例如搶佔高分作物可能出現的位置、滿足成套蒐集所需要的作物、如何利用一次行動猜測多片板塊提高得分效率,甚至阻擋對手的行進路線或搶走他所需要的板塊等,而在看似無趣的推理過程中,加入許多兩難選擇、得分策略以及玩家互動的要素,給人相當耳目一新的遊戲體驗。


        除此之外,《Tiwanaku》也讓人感受到不想合作、但不得不合作、又忍不住合作的複雜心情。就和踩地雷一樣,玩家每次行動都會在遊戲圖板揭露更多資訊,而讓對手擁有更多情報,因此每位玩家都希望自己的行動不會讓對手佔到便宜,但又希望對手的行動可以幫助自己。而且雖然玩家主觀上雖然明白不能將資訊洩漏給對手,但在遊戲過程中,又忍不住會碎念著「這裡是 1,所以這裡應該是 2、3……」,不知不覺中每位玩家就開始討論每片板塊可能的顏色與數字,雖然因此降低了遊戲的競爭和挑戰性,但共同解開遊戲謎題的成就感也相當讓人心滿意足。當然如果你的心機重一點,也可以偷偷記下其他玩家洩漏的資訊,然後故意卡他一手,教他作人處事的道理(笑)。

        不過作為一款推理遊戲,《Tiwanaku》有兩個玩家們可能會不喜歡(但我自己其實不討厭)的部份。首先是猜測成份有點多,例如遊戲開始時,玩家們只能以運氣猜測地形板塊的顏色,由於平均且連續翻開不同顏色的板塊對初期跑分有相當明顯的差距,所以有些玩家可能會很在意這種單純因為運氣而影響分數的機制。不過前期運氣的影響不至於讓玩家們陷入萬劫不復的深淵,未來利用高分板塊或是湊套換分的機制,還是有機會扳回分數,所以對我來說不至於太過困擾。此外,也和踩地雷一樣,即使玩家已經掌握了相當關鍵的資訊,還是會遇到機會命運盲猜二選一的情況,尤其當自己猜錯被扣分,又將情報免費奉送給對手的時候,更是讓人為之氣結。但其實這種情況不會太常發生,而且遊戲不強制玩家猜測答案,所以也能和對手耗著比誰先沉不住氣,就算玩家非常想要賭賭運氣,也是有一些猜測的策略可以運用,例如玩家可以猜測比較高分的答案,猜中了自己能夠獲得高分,即使猜錯了,被扣的分數也比較少。所以對我來說,遊戲運氣和推理的比重拿捏的還算不錯,而不會令人反感。


        另一項玩家們可能不喜歡的因素是遊戲後期的期待感和後追不足。依照目前遊戲設置的方式,每場遊戲所使用的地形板塊數量為公開資訊,因此到了遊戲後期,即使板塊還沒全部放上遊戲圖板,玩家依然可以透過剩餘的板塊數量推算大概的結果,而讓遊戲後期失去探索未知的樂趣。而當玩家蒐集足夠資訊之後,遊戲也只剩下機械式的給答案、跑分的流程,如果這時候自己沒有搶到高分板塊或能夠湊套換分的要件,就幾乎只能看對手表演,而沒有其他阻止對手得分或追分的方式,算是遊戲稍微可惜的地方。或許設置遊戲時,可以把沒有用到的板塊也留在供應區,如此一來,在放上最後一片地形板塊之前,玩家依然不能放鬆,而讓遊戲的張力盡可能地延續到最後一刻。

        總結而言,《Tiwanaku》的行動簡單、節奏輕快,整個遊戲過程無論是否輪到自己行動,都給予玩家很棒的參與感,再加上可愛又精緻的美術和遊戲配件,真的很適合與家人朋友同樂。雖然遊戲目前只有 30 種設置方式,或許對記憶力超群的玩家而言無法提供無窮盡的耐玩度,不過一款遊戲能夠玩上 30 次也算是物超所值了。無論是否想要購買這款遊戲,都很推薦大家在 Tabletopia 上體驗。


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紳士之夜
這是一個需要合作的遊戲(推
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202203/6d76bdaf8ef51de1ab7eba6c3d742a12.JPG
2022-03-28 14:43:10
那隻哈士奇 ≧ω≦
遊戲其實也有合作模式,不管是喜歡競爭或合作都可以玩XD
2022-03-28 23:35:16
ilwiKAMINA
印象中南美洲還有莫切人、伊奇瑪人等等
2022-03-28 17:47:42
那隻哈士奇 ≧ω≦
看來新桌遊的主題暫時還不用煩惱了XD
2022-03-28 23:36:10
凱西爾
甚麼?還要合作?不用不用XD
2022-03-28 20:04:52
那隻哈士奇 ≧ω≦
輪到我的時候是合作,輪到你的時候是競爭(X
2022-03-28 23:36:30
一劍封邪兵燹
有沒有出中文版的呢?很像是不錯玩的桌遊.
2022-03-31 21:04:06
那隻哈士奇 ≧ω≦
不知道會不會有耶 感覺有機會XD
2022-03-31 21:12:37
Komi ʕ •ᴥ•ʔ
喔嗚~是印加帝國跟農民造型的旗子,總是特別讓人心馳神往呢~
2022-04-13 20:18:03
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