主題 達人專欄

《桌遊》這是一款在陸地與河道修築鐵路與類鐵路、貨出人進發大財的好遊戲

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-05-12 09:49:40 | 巴幣 1052 | 人氣 458

        遊戲的名字—Oranienburger Kanal—是一條位於德國奧拉寧堡的運河,這條運河從 1832 年開始興建,直到 1837 年完工。在 19 世紀德國工業化的時期,這條運河是各種公司與商業貿易的命脈,許多街道與鐵路也因此沿著運河河道興建。在《Oranienburger Kanal》的遊戲中,玩家各自管理一片尚未開發的區域,為了追求工業化而修築各式建築、建造橋樑連接建築,並以小徑、街道、鐵路、運河等交通打造四通八達的運輸網路。遊戲結束時,工業化程度最高、基礎建設最完善的玩家將贏得遊戲勝利!
        
OranienburgerKanal
遊戲人數:1 – 2 人     遊戲時間:45 – 90 分鐘     募資截止日期:5 / 13

        每位玩家各有 1 片等待開發的工業圖板,玩家必須以有限的行動次數張羅各種材料與錢幣,才能在圖板上建造建築、修築橋樑、鋪設路線,並藉由各種路線與建築的擺放方式設法滿足建築的發動條件與效果。遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為行動與整理兩個階段:
  1. 行動階段:從起始玩家開始,每位玩家輪流使用 1 片行動圓片執行 1     次行動,直到用完 5     片行動圓片為止(因此起始玩家將有額外 1     次行動機會)。
  2. 整理階段:每位玩家能免費轉動 1 次材料圖板的指針,並為下輪遊戲重新設置桌面。
當玩家耗盡藍色建築卡牌庫時,將觸發遊戲結束條件,遊戲將於該輪完成後結束,並進行最終計分決定贏家。

        《Oranienburger Kanal》的遊戲規則很簡單,玩家們只有建造建築、鋪設路線、修築橋樑與獲得資源四種類型的行動,但遊戲利用稀少的行動選擇與行動次數、初期捉襟見肘的資源以及不知從何下手的建造計畫,讓玩家們充分感受萬事起頭難的糾結體驗。

        遊戲只有七個行動欄位,除了建造建築、鋪設部份路線(小徑與道路)、獲取部份基礎材料(木頭、黏土)等行動各有兩個欄位之外,修築橋樑、鋪設鐵路與運河、獲得礦石等重要行動則只有一個欄位,一旦這些欄位被對手搶走,玩家就只能等到下輪遊戲才有機會執行這些行動,因此很需要玩家算好每一步自己會獲得什麼,又會留給對手什麼選擇,並推算彼此下一步的行動,尤其是在遊戲初期資源比較匱乏的時候,玩家通常一來一往就是在爭搶基礎資源,一方面是為了準備建造建築、鋪設路線需要的資源,另一方面也是為了把握每一輪能夠將基礎資源換成高級資源的機會,也因此玩家們在初期經常會有被資源追著跑、行動被對手搶走、又不知道該買什麼建築的無助感。此外,遊戲也有每輪遊戲沒人使用的行動欄位會一直累積金錢的經典機制,金錢相當於萬用資源,除了支付行動費用之外,還可以購買基礎材料、將基礎材料轉換成高級材料等行動,所以除了單純考量每種行動效益之外,玩家們也得把每個欄位可能累積的金錢數量納入考量。雖然光是以上這些因素,就足以讓遊戲充滿樂趣,但我覺得遊戲更讓人驚豔的是如何拼放建築與路線,以及成功發動建築能力之後的回饋感。

        遊戲的建築能力相當強大,除了給予大量分數之外,也是玩家獲得各種資源的主要來源,但這些建築能力的發動條件相當刁鑽,首先每棟建築只有兩次發動機會(錯過不再有):當建築周圍鋪設四條路線,或在建築上修築兩座橋樑時,玩家能立即觸發建築能力,但建築效果又取決於建築位置、路線類型與數量等條件,例如建築周圍的鐵路越多、不同類型的路線越多,獲得的資源或分數就越多,因此該把建築放在哪裡、該以什麼順序鋪設路線才能最大化每棟建築的效益,甚至以一次行動觸發不同建築能力等風騷操作,非常考驗玩家們的規劃能力,而且鐵路與運河還有必須與相同類型的路線互相連接的條件,更大大地增加了拼放建築與路線的難度。雖然前期搶工擺位、湊資源的過程相當苦澀,但是看到自己辛苦發展的城鎮所帶來的大量資源、金錢與分數收入,真的讓人有種苦盡甘來的快樂。不過玩家也要小心追求完美所暗藏的陷阱,因為遊戲初期資源不容易取得,加上玩家們不希望被不容易完成的建築卡住自己的發展,因此在鋪設路線、挑選建築時難免會比較小心,但過於完美主義、要求榨乾每棟建築的效益,可能會因為失去資源挹注而拖慢發展步調,而且挑選建築時太過於吹毛求疵,更會讓自己的發展遠遠落後於對手而得不償失。

        整體來說,我相當喜歡《Oranienburger Kanal》,不僅工人擺放機制的糾結感十足,卡片與板塊拼放的過程也讓人不斷想搭時光機掐死幾分鐘前的自己:「為什麼要把這條路、這棟建築放在這裡造孽!!!!」真要說一項不喜歡的地方,大概是建築卡的供應區沒有濾牌的機制,每輪遊戲的建築卡都是隨機從牌庫補充,而且只會補充供應區的空位,而不會重置所有卡片,偶爾會出現供應區就只有一棟建築想買(或能買),甚至當下兩位玩家都不想買任何建築的情形,由於沒有濾牌機制,所以玩家有時必須勉強自己買建築,然後祈禱下一輪補充的建築不會先被對手買走,而且玩家們必須耗盡所有牌庫才會觸發遊戲結束條件,所以遇到這種極端的時刻,遊戲步調和時間會略嫌拖沓。除此之外,無論是簡單明快的遊戲機制,倒吃甘蔗、戲劇性十足的遊戲體驗都很讓人滿意,也推薦大家在 Tabletopia 上玩玩看!

募資連結及詳細規則請見:https://hotsuki.net/oranienburger-kanal/

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創作回應

遊戲本身的規則簡單但有思考點,感覺蠻適合當帶新手玩的入門策略遊戲。
2022-05-12 12:36:00
那隻哈士奇 ≧ω≦
工擺和拼放的規則都很簡單,真的很適合新手,或是已經接觸過單純工擺或拚放機制的玩家
2022-05-12 21:53:01
一劍封邪兵燹
不知道有沒有中文版的桌遊呢?很像是不錯玩的桌遊.
2022-05-12 17:29:48
那隻哈士奇 ≧ω≦
是桌遊界烏老師的新遊戲,真的很不錯,只是不知道會不會有中文,討論度不高XD
2022-05-12 21:53:37
ソケノ‧諾
旁邊放台強力電風扇,想重來時就打開它( ゚∀゚)σ
2022-05-12 19:24:05
那隻哈士奇 ≧ω≦
這招太邪惡了XDDD
2022-05-12 21:53:47
冰鳩
遊戲裡玩家能立即觸發建築能力,實際上蓋好還要等一堆社畜運作(´◔∀◔`)
2022-05-15 18:36:40
那隻哈士奇 ≧ω≦
太現實了QQ
2022-05-15 21:58:48
西嘎歪斯斯
不曉得為什麼,看完這款桌遊介紹,腦袋一直跳出Railroad Ink和Manila這二款(∩▽∩)
2022-05-17 13:05:31
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,主題好像有點關聯,不過玩起來絕對沒有這麼輕鬆!
2022-05-18 10:45:30
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