主題 達人專欄

【桌遊】《Ahau: Rulers of Yucatán》

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-03-11 08:50:01 | 巴幣 822 | 人氣 445

Ahau: Rulers of Yucatán
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘 募資截止日期:3 / 19

        《Ahau: Rulers of Yucatán》是一款結合工人放置、資源管理以及引擎構築等機制的歐式策略遊戲,遊戲背景設定在瑪雅文化「後古典文明時期」的中心—猶加敦 (Yucatan)半島,玩家們扮演渴望權力的城邦領導人,為了累積自己的聲望與證明自己的統治才能,而在半島各處蒐集建造金字塔所需的材料、派遣工人生產資源、建造金字塔或建築,並召喚神靈以獲得祂們的恩惠,而唯有聲望最高的城邦領導人才有資格成為各城邦的領袖—聖主(K’uhul Ahau)。


遊戲概述

遊戲包含數個「卡盾」,每個卡盾包含至少一輪遊戲,而遊戲將持續到其中一位玩家完成自己的金字塔、一位玩家放置第 12 名工人或第三卡盾結束為止。每輪遊戲分為兩個階段:
  1. 移動階段:所有玩家同時選擇 2 張手牌,以決定統治者的目的地以及戰力。若有多名統治者抵達相同地區,則以比較戰力決定誰能擁有該地區的統治權。接著,每位玩家從自己統治者所佔領的地區拿取 1 片金字塔板塊。
  2. 行動階段:玩家能將 1 名工人放在與自己統治者相鄰的城市,並召喚該城市所屬的神靈、生產資源、建造金字塔或建築。
每個卡盾結束時將執行卡盾祭典,並以「玩家所召喚的神靈」與「工人所佔領的城市」決定玩家的獎勵。遊戲結束時,由獲得最多聲望的玩家獲勝。

移動階段:選擇地區


每位玩家同時選擇手中 2 張地區卡,並將 2 張卡片正面朝下分別放在自己玩家圖板的左右兩側:
  1. 左側的卡片數字將決定「統治者即將前往的區域」。
  2. 右側的卡片數字則決定「發生戰爭時統治者的基礎戰力」(於 2 – 3 人遊戲時,只能將數字 6 的地區卡放在右側)。
每位玩家放好 2 張地區卡後,同時將卡片翻開,並依照左側的卡片數字將自己的統治者移動到對應地區。

移動階段:結算戰爭

若有多名統治者停留在相同地區,統治者將為了爭奪該地區的控制權而發生戰爭。比較該地區所有統治者的戰力,並由戰力最高的統治者贏得衝突。統治者的戰力為下述數字總和:

1. 玩家圖板右側的地區卡數字。
2. 玩家所擁有的武器板塊數量。
獲勝的玩家能將自己放在戰爭軌上的玩家標記往前推進 1 個欄位,並獲得目的欄位上的獎勵;戰敗的玩家則獲得 1 片武器板塊,並將自己的統治者撤退至任意相鄰且未被其他統治者佔領的地區。

移動階段:選擇 1 片金字塔板塊


從數字最小的地區開始,每位玩家輪流從自己統治者所佔領的地區拿取 1 片金字塔板塊,並將板塊放在個人供應區。

行動階段:放置 1 名工人


將 1 名工人放在與自己統治者相鄰的城市,放置工人後,每個地區「第一個在該地區所有城市皆放置工人」且「自己的統治者也佔領該地區」的玩家,能獲得並免費建造該地區的建築板塊。

行動階段:召喚神靈


每片城市板塊皆屬於 1 名神靈,依照剛才放置工人的位置,玩家能召喚該城市所屬的神靈,並執行該神靈所提供的行動或增益,而玩家手中屬於該神靈的金字塔板塊數量越多,行動效益就越強,例如獲得越多資源、重新移動自己的工人、取回已經使用過的卡片等。

行動階段:生產


玩家剛才放置工人的城市會與 2 片產地板塊相鄰,玩家能任意消耗其中 1 片板塊,而玩家在與該產地板塊相鄰的城市每放置 1 名工人,能使玩家獲得 1 個對應資源。接著將被消耗的產地板塊移至瑪雅曆上數字最小的空格,該板塊於此卡盾無法再生產資源。

行動階段:建造


玩家在剛才放置工人的城市每擁有 1 名自己的工人,能使玩家在自己的玩家圖板建造 1 片金字塔板塊或 1 片建築板塊。放置金字塔板塊時,立即獲得該空位所指示的獎勵。此外,新放置的板塊若與「相同顏色」或「屬於相同神靈」的板塊相鄰時,每片板塊將使玩家獲得 1 點聲望,因此若與 1 片相同顏色且屬於相同神靈的板塊相鄰,該板塊將使玩家獲得 2 點聲望。

遊戲將持續到下述其中一項條件達成時結束:
  1. 第三個卡盾完成後,遊戲結束。
  2. 其中一位玩家完成自己的金字塔時,遊戲將於該輪遊戲完成後結束。
  3. 其中一位玩家將所有工人(12 名)放到遊戲圖板時,遊戲將於該輪遊戲完成後結束。
由聲望最高的玩家獲勝。平手時,由在玩家圖板建造最多板塊的玩家獲勝;依舊不分勝負時,由平手玩家共享勝利。


        《Ahau: Rulers of Yucatán》的規則相當簡單,玩家於每輪遊戲打出兩張卡片,第一張決定自己想去的地區,第二張決定自己究竟有多想去這個地區,當玩家們在同一個地區狹路相逢時,將以第二張卡片的數字大小決定誰能留下來,接著每位玩家輪流執行放置工人、召喚神靈、生產資源或建造建築等行動。雖然遊戲概念很單純,但各種機制交織在一起(區域控制、資源生產、工人擺放、神靈能力、引擎構築、角色能力等),卻意外地有深度。

        《Ahau: Rulers of Yucatán》的區域控制分為統治者與工人兩個部份,玩家利用手牌決定統治者的目的地與戰力,與其他玩家發生戰爭時,簡潔明快的比較手牌數字就能分出勝負,聽起來雖然有點無聊,但每位玩家手牌完全一樣、統治者佔領的地區將影響玩家能放置工人的位置、蒐集與生產哪些資源,以及無論勝敗都有豐富獎勵的設計,讓移動與戰鬥充滿互動與算計的樂趣。首先,戰勝的玩家除了執行自己想要的行動之外,還可以推進戰爭軌而獲得獎勵與未來決定平局勝負的優勢。不過輸家也不是一無所獲,戰敗的玩家可以獲得武器板塊,這些板塊除了能在未來的戰鬥提供額外戰力之外,還能在特定條件為玩家提供更多勝利點數,更重要的是,這些武器板塊可以重複使用(不知道是不是做壞了XD)!此外,戰敗的玩家雖然必須將統治者撤退到其他相鄰地區,但因為每座城市同時與 2 或 3 個地區相鄰,因此即使玩家戰敗,還是有機會在自己想要的城市放置工人、召喚神靈、生產資源等,甚至當玩家想讓統治者前往特定地區,但已經使用過該地區的卡片時,也可以讓統治者前往相鄰地區,故意被其他玩家擊敗後再移動到自己真正想去的地區!這些設計除了讓遊戲不會因為戰鬥結果而一翻兩瞪眼、避免勝方不斷滾雪球之外,也讓勝負不再是戰鬥的唯一考量。不過雖然戰敗很誘人,但多少還是會有些運氣,例如有多位玩家同時戰敗時,會以戰力高低決定撤退順序,因此玩家如果真的很想要特定資源或行動,贏下戰爭還是最好、最穩妥的方式。


        另一個以工人為主的區域控制機制也很有層次感,玩家能放置工人的位置受到統治者的位置影響,而放置工人的位置則影響之後所能執行的行動(所能召喚的神靈、所能生產的資源類型與數量)。玩家放置工人的位置除了考量當前的行動之外,也能為了爭奪每個地區的免費建築板塊,而將自己的工人散佈在各個城市,但缺點是會大幅降低每次生產與建造行動的效益;玩家也可以將工人集中在少數城市而提高生產與建造的行動效益,並爭取卡盾祭典所提供的勝利點數,但缺點是一旦工人所在位置旁的產地板塊被消耗之後,這些工人就無法再為玩家提供資源。遊戲中有許多因素會影響玩家擺放工人的方式,而每種方式有各有利弊必須權衡,此外,玩家還能利用神靈、建築、角色等能力搭配自己放置工人的策略而衍生出更多變化。

        在區域控制之外,引擎構築、神靈能力以及神廟計分條件之間的互動關係也讓人驚豔。玩家們在遊戲中能打造兩套引擎:金字塔與建築,建築的部份我覺得中規中矩沒有特別之處,所以礙於篇幅(???)就不特別再提,但金字塔的機制就非常有趣。遊戲中的金字塔有神靈圖像與顏色兩種要素,建造金字塔時,將擁有相同要素的金字塔擺放在一起能使玩家獲得(些許)勝利點數,更重要的是,金字塔中相同的神靈圖像越多,玩家召喚神靈、執行神靈能力的行動效益就越好。召喚神靈除了使用神靈的能力之外,玩家還能獲得神廟所提供的勝利點數,這些獎勵雖然以玩家的表現(例如擁有的資源數量、所佔領的城市數量等)決定獎勵內容,但並不是以領取獎勵者的個人表現決定獎勵,而是以「表現最好的玩家」決定領取獎勵者的獎勵!由於神廟帶來的勝利點數相當可觀,造成每位玩家拼了命都要召喚五種神靈,讓自己能有機會獲得每座神廟的獎勵,而稍微限制了遊戲的自由度,但也讓玩家的行動策略變得更有意思,例如已經搭上得分列車的玩家,可能會想讓表現最好的玩家 Carry 自己的分數,而將手中的資源分配到其他地方,表現最好的玩家則面臨究竟要繼續發展自己的強項,或是放緩腳步避免其他玩家跟著自己得分的抉擇。


        儘管《Ahau: Rulers of Yucatán》在機制上的設計相當出色,但遊戲有兩個相當令人在意的缺陷,首先是待機時間過長,玩家的行動順序是依其統治者所在地區依序行動,因此如果玩家上一輪遊戲是第一個行動,下一輪遊戲是第五或第六個行動,行動之間的等待時間就會很漫長,而且就算不是這種極端情況,等待其他玩家輪流放置工人、召喚神靈、生產資源,還有觸發建築、角色能力等,再加上可能的思考時間,還是會有一段不短的等待時間。雖然減少遊戲人數可以降低待機時間,但也會因此減少玩家之間的互動體驗,因為地圖總共有五個區域,當玩家只有二或三人時,將大幅降低發生戰爭的機率,而讓遊戲失去了不少樂趣。

        結論,《Ahau: Rulers of Yucatán》配件精美、美術絕佳,關於瑪雅文化的考究和設定也很用心,雖然規則書中有一點點細節語意不清,但比起另外一款《Yucatan》已經是無可挑剔了(笑)。至於遊戲性的部份,輕快但是影響深遠的戰爭、環環相扣的工人擺放、引擎構築與得分機制,讓遊戲有很不錯的互動與深度,只是玩家可能得在高互動但遊戲時間長與低互動但減少待機時間之間選擇一項自己比較不排斥的方式才能讓自己更喜歡這款遊戲。但無論如何,還是很推薦大家在 Tabletop Simulator 上體驗看看。


完整規則介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/ahau-rulers-of-yucatan/
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留言

創作回應

一劍封邪兵燹
有沒有出中文版的桌遊呢?很像是不錯玩的桌遊.
2022-03-11 17:36:14
那隻哈士奇 ≧ω≦
這款感覺還不錯 應該不久之後會有中文的消息吧XD
2022-03-12 05:58:59
御安鴨·摸頭害鴨哭
玩家1:等等我再算一次就好很快的
玩家2:哈哈哈你再怎麼算都無法避免我在我的回合打爆你
玩家1:可惡可惡可惡
玩家3:(瑟瑟發抖中)
2022-03-11 22:25:27
那隻哈士奇 ≧ω≦
玩家1:那我就永遠不要結束我的回合(X
2022-03-12 06:00:05
ilwiKAMINA
我超愛中美洲古文明元素w但是這些古文明的國家領導常常是賽缺XD
例如瑪雅某些城邦有一種獻祭是君主拿魚刺在海綿體上刮出血,用這些血當祭品……
2022-03-12 03:40:42
那隻哈士奇 ≧ω≦
哇 這聽起來好恐怖…這樣誰要當君主啦XD
2022-03-12 06:01:04
闌尾
快要輸了的時候 我可以烙西班牙人來嗎(x
2022-03-13 09:49:57
那隻哈士奇 ≧ω≦
太犯規了啦!那你先擲骰通過檢定,沒被西班牙人帶來的疾病感染就讓你呼喚西班牙人XD
2022-03-13 13:41:02
Komi ʕ •ᴥ•ʔ
作為一個喜歡馬雅文明的人真心覺得很讚,尤其是那些五彩繽紛的象形文字跟封面健壯的國王(?
2022-03-23 22:16:56
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,這款遊戲很不錯玩,需要思考的地方很多,非常適合喜歡動腦的玩家XD 美術也非常棒XD
2022-03-24 00:46:56
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