主題 達人專欄

將動物這樣那樣仔細觀察擺弄並編纂成動物百科之後,就可以接著寫食譜了

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-04-08 08:56:48 | 巴幣 2668 | 人氣 820

玩家們將在《Encyclopedia》穿越時空回到 1739 年,化身為勇敢又熱愛冒險的博物學家,為了幫助布豐(法國博物學家,他的思想影響了達爾文、拉馬克等人,而被譽為「18 世紀後半葉的博物學之父」)完成他的《自然通史》,將招募專家學者組成研究團隊,爭取資金與資源前往世界各地考察、研究野生動物,並將研究結果發表成論文,而玩家在過程中所累積的聲望,更能為自己帶來立即而實質的幫助!
Encyclopedia
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資截止日期:4 / 15


        這是一款骰子工人擺放遊戲,每輪遊戲開始時,每位玩家將分別抽取骰子、重擲骰子,再將骰子放在自己的玩家圖板上,接著輪流使用場上任意 1 顆骰子執行行動,使用其他玩家的骰子執行行動時,該玩家還能獲得額外獎勵!



遊戲中共有使館、銀行、大學、學院、考察與發表等六種行動。
  1. 使館:尋求官方協助而獲得考察標記(用於改變骰子顏色與數值)。
  2. 大學:在大學裡招募教授而獲得專家卡。
  3. 銀行:向銀行尋求研究資金(用於改變骰子數值)。
  4. 學院:在學院習得動物的基礎知識而獲得動物卡。
  5. 考察:在世界旅行以實地研究手中的動物卡。
  6. 發表:將所有的研究結果發表成論文。

專家卡能讓玩家打造各種行動引擎,每次行動都能獲得額外獎勵

        《Encyclopedia》是一款簡單好上手,但又能讓玩家感到難受的骰子工人擺放遊戲。遊戲中的行動和主題相互呼應:準備人員、資金與各種資源,前往動物棲息地實地研究考察,再將研究結果發表成論文。在這樣直觀的行動中,設計師利用「骰子共用」的機制讓玩家們在工人擺放遊戲中能有不一樣的遊戲思維,而研究動物與發表論文的難度也讓遊戲充滿挑戰性。

        《Encyclopedia》讓我最喜歡的部份是友善而且鼓勵玩家採取行動的遊戲體驗。遊戲利用滿滿的獎勵建立起非常棒的回饋感,幾乎任何行動都能獲得有感的回報,使用骰子執行行動有機會獲得聲望、資源、增加骰子點數等獎勵,利用行動獲取專家卡後,專家卡所提供的行動引擎會再進一步強化玩家每次行動的效益或獎勵,而且玩家可以無止盡地爬聲望並領取聲望獎勵,讓玩家彷彿老學究一般,恨不得能再多研究幾隻動物。此外,遊戲中的行動欄位除了發表論文有次數限制之外,其他頂多給予成為起始玩家、聲望或骰子數值等獎勵,而不太有工人擺位爭搶的要素,但這不代表遊戲因此失去了工擺遊戲的競爭樂趣,因為玩家們還是得爭奪供應區內有限的專家卡與動物卡,而且玩家們需要使用特定顏色的骰子才能獲取這些卡片,再加上共(互)用(幹)骰子的遊戲機制,設計師只是將搶佔工人擺位的機制轉換為爭搶工人的形式,玩家們依然能在遊戲過程中體驗到行動機會的侷限性與糾結感。

每張動物卡都有不同的特性可以研究,研究越多相同特性,能獲得的分數也越多


        說到互幹骰子的機制,玩家放置骰子的欄位上有不同類型的獎勵(其中一個沒有任何獎勵),當玩家的骰子被別人幹走時,可以獲得欄位上的獎勵作為補償,這也為遊戲帶來另類的「骰子擺放」樂趣,例如玩家可能會將對手最想要的骰子放在獎勵最好的欄位上,當對手拿走骰子的時候,自己也能順便獲得的獎勵,但對手也可能因為不想讓玩家獲得獎勵而改拿其他骰子,所以玩家也能利用這種心態,反過來將自己最需要的骰子放在獎勵最好的欄位,減少對手拿走骰子的誘因。因為這樣的獎勵機制與互動方式,很大程度的降低了骰子工擺遊戲因為骰子隨機數值而造成的不公平感,如何保護自己需要的骰子、如何誘使對手拿取自己不需要的骰子使自己也能因為對手的行動受益等考量,也為玩家們帶來不同的思考角度與心理博奕的樂趣。而且即使場上沒有自己需要的骰子,玩家也能使用資源改變骰子的顏色與數值,這些機制都讓玩家擁有到處探索、學習新知識的動力。



        雖然《Encyclopedia》的行動機制相當友善,但如何獲得分數卻是遊戲最複雜而且最有挑戰性的部份。研究動物時,玩家們能研究所有生活在同一洲的動物,因此玩家手中相同顏色的動物數量越多,行動效益越好;發表論文時,則能將所有擁有相同特性(草食性、肉食性、哺乳類、爬蟲類、熱帶、寒帶等)的動物放在論文裡一起比較,因此相同特性越多,發表論文能獲得的分數也越多;但發表完論文後,又只有特定顏色的動物卡才能收錄在論文裡,而這些卡片還會影響終局計分。這種相同遊戲配件在遊戲不同行動、不同階段依照不同條件重複計分的機制,讓玩家們必須設法從中取得交集最大化自己的分數,同時還得和其他對手爭奪卡片,簡直就是體驗論文難產的惡夢!但若能在一次行動大量爆分,也能讓人獲得十足的成就感。



        整體而言,《Encyclopedia》是最近幾款工人擺放遊戲中我最喜歡的一款,有糾結的遊戲體驗,卻不像《Oak》這麼硬派,有不錯的玩家互動,遊戲平衡又比《Ryozen》完整,美術也是我的菜,而且據說單人模式也非常有趣。不過遊戲也是有幾個不甚完美的地方,像是玩家的策略受到每輪遊戲供應區的卡片影響,只能做出當下最好的選擇,但這些選擇或玩家所打造的引擎,卻又可能因為供應區遲遲不出現自己需要的卡片而無用武之地。此外,遊戲還有很多蛇類的圖片,雖然不是非常寫實,但如果蛇不巧是你的天敵,可能得先翻翻卡片再決定是否要入手。

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留言

創作回應

ソケノ‧諾
或許可以反過來,將人類當成觀察對象,這樣的話就可以這樣那樣然後那個那個了(x
2022-04-08 17:33:56
那隻哈士奇 ≧ω≦
嘿嘿 就是寫真集嘛!我懂得(X
2022-04-08 20:57:25
喵君
[e12]
2022-04-08 20:05:27
那隻哈士奇 ≧ω≦
[e12]
2022-04-08 20:57:42
Lasa
為什麼覺得那隻哈士奇字裡行間對這款特別有愛XD, 介紹的特別起勁的感覺
2022-04-08 20:08:04
那隻哈士奇 ≧ω≦
原來我的喜好這麼外露嗎XDD
2022-04-08 20:58:26
FuyuLinkusu 小娜
我們就先從哈士奇開始研究吧~(拿刀
2022-04-09 06:19:45
那隻哈士奇 ≧ω≦
怕…我相信人類對狗的研究已經十分充裕了
2022-04-10 21:13:32
一劍封邪兵燹
不錯啊! 很棒啊!有沒有出中文版的桌遊呢?
2022-04-09 14:50:07
那隻哈士奇 ≧ω≦
據說有中文版喔!桌遊侍的vvvip臉書社團也有英文版的團購,遊戲完全沒有文字,然後我會協助團購的中文規則,大大有興趣也可以找他們團購喔
2022-04-10 21:14:58
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