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《Ryozen》女王睡醒就開趴 無為而治好國家

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-04-04 12:09:29 | 巴幣 598 | 人氣 783

        《Ryozen》是一款工人擺放、區域控制、資源管理與湊套換分為主要機制的遊戲,遊戲背景設定在充滿魔力與各種獨特能力生物的奇幻王國,王國的統治者是每到農曆年就會陷入沉睡,直到節慶時才會醒來與大家一起開趴的鳳凰女王。為了慶祝女王即將甦醒,現在正是瞭然王國最忙碌的時刻!和所有國民一樣,你召集了氏族裡的佼佼者,指派他們到王國各處執行各種的任務,為氏族博得聲名與榮耀,而這也是在女王睡醒之前,證明自己的氏族有能力為王國貢獻、贏得女王恩寵的最後機會。

Ryozen
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:45 – 90 分鐘 募資截止日期:4 / 8

        遊戲共進行三天(一天即一輪),玩家們將利用白天的時間派遣族人到王國各個區域或宮殿裡執行行動、觸發白晝效果,並建立起自己的影響力。到了夜晚,則逐一比較每位玩家於各個地區的影響力,並發動黑夜效果與頒發優勢獎勵。三天之後,將由獲得最多恩寵點數的玩家獲勝。

        遊戲中共有升級工人、移除負面事件、建設村莊、蒐集村莊資源、獲得構築引擎的卡片等六種行動,玩家們輪流擺放工人執行行動後,比較每位玩家於各個區域的影響力並分別領取月之碎片,遊戲結束時,再利用這些碎片湊套換分。

▲ 行動區域:宮門

宮門將放置影響每位玩家的事件卡(絕大多數為負面效果),玩家將族人派至宮門時,能發動此處的白晝效果「移除 1 張事件卡」。

▲ 行動區域:京城

        京城將決定遊戲陷入僵局時的勝負,玩家將族人派至京城時,能發動白晝效果「將自己的傳令移至京城軌最高位階的欄位」,未來遊戲發生任何平局的情形時,將由傳令佔據較高位階的玩家獲勝。

▲ 行動區域:邊境與神龕

        邊境與神龕地區的欄位在視覺上為一條路徑,玩家能利用邊境的白晝效果「在路徑上旅行或建造村莊」,神龕的白晝效果則能讓玩家「移動至相鄰村莊,並獲得村莊所提供的增益」。

▲ 行動區域:宗室

        玩家們能將族人派往宗室招募擁有各種特殊技能的人才,像是攻擊其他玩家的族人、獲得資源或卡片、調整族人位置等效果。

▲ 行動區域:清泉

        玩家將族人派至清澈的泉水旁冥想時,能獲得克服挑戰的啟示卡,並使用卡片所提供的增益打造行動引擎,或直接獲得恩寵點數。


        由於《Ryozen》將工人擺放與區域控制結合,而控制每個區域的獎勵又會影響遊戲終局計分,因此玩家們除了思考每次行動為自己帶來的立即性效益之外,還得想想自己需要爭取哪些區域的月之碎片,以及如何確保自己對每個區域的影響力。在這樣的設計下,遊戲有幾個我很喜歡的地方。首先是工人的特殊能力與運用方式,玩家能購買新的工人取代原本無能力的工人,升級後的工人擁有攻擊、獲得資源與卡片、移動其他工人等不同能力,能為玩家帶來相當大的優勢和策略彈性,尤其遊戲只有短短三輪,最多只有三次使用工人的機會,所以越早升級工人的效益越高。而遊戲中的工人又分為潛伏與公開兩種狀態,潛伏工人能提供較高的影響力,但放置工人時須支付額外的資源,公開狀態的工人雖然影響力比較低,而且一旦被攻擊就會撤退到鳳凰宮殿,但玩家能利用工人的特殊能力改變局勢,這種工人影響力與能力之間的取捨、如何運用工人能力強化影響力的方式,讓遊戲更有張力。第二個是能為遊戲增添更多策略層次的鳳凰宮殿,鳳凰宮殿的作用有點類似萬用行動欄位,由於遊戲中的工人擺位相當競爭,因此當某些區域的工人欄位已被佔滿,而玩家又想要執行這些行動時,就能將工人放在宮殿並發動這些區域的行動效果,不僅稍稍緩解工人擺位的限制,也為遊戲帶來更多變數。第三個有趣的機制是事件卡,絕大部分的事件卡都會對滿足卡片條件的玩家造成負面效果,玩家需要利用工人才能移除對自己不利的負面事件,但由於工人擺位數量有限,玩家們可能沒辦法移除所有的事件卡,因此該如何移除事件卡才能傷害其他玩家、為自己創造最大優勢,或是乾脆搶佔擺位,讓其他玩家無法移除負面事件,也有許多心機與算計的樂趣。

        雖然《Ryozen》的玩家互動很不錯,每次行動也有許多因素需要思考,不過遊戲還是有幾個有點可惜的地方。首先是遊戲很難擬定出一套長遠策略,大多數的時候玩家都是依照場上剩餘的工人擺位以及供應區的設置狀態決定當下對自己最有利的行動,所以可能不適合討厭「戰術重於戰略」的玩家。另一個玩家可能不喜歡的機制是隨機性的比重太高,例如工人的能力以及啟示卡(讓玩家建立引擎、改變區域的白晝效果、棄置啟示卡獲得資源等)對玩家的行動策略有相當重大的影響,但玩家的工人和啟示卡卻只能從供應區隨機設置的配件中選擇,又沒有對應的濾牌機制,如果遲遲翻不到自己想要的工人,或是自己想要的卡片總是在自己行動結束時才補充到供應區,會讓玩家有一些不公平的感覺。最後則是工人升級機制的特色可以再更強烈,玩家獲得新工人時,必須以新工人取代既有的工人,依照遊戲人數不同,玩家在遊戲開始時擁有四或五名沒有任何能力的工人,由於玩家不太有機會將這些工人升好升滿,所以每次升級工人的時候,只是很單純的移除無能力的工人,如果能在升級過程中,讓玩家必須抉擇該留下哪些工人,應該能讓遊戲更加有趣。

        整體而言,《Ryozen》的規則簡單、節奏流暢、美術吸睛,遊戲也充滿許多有趣的選擇與玩家互(背)動(刺),雖然整體遊戲性還是比較輕度,但漂亮美術下其實隱藏著有點吃緊的資源管理機制,如何克服資源管控的壓力相信也能讓玩家感到驚喜。感興趣的讀者,也可以在 Tabletop Simulator 體驗看看喔。

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留言

創作回應

一劍封邪兵燹
不知道有沒有出中文版的桌遊呢? 很像是不錯玩的桌遊.
2022-04-04 18:59:13
那隻哈士奇 ≧ω≦
暫時沒有消息,不過其實圖示說明滿清楚的,沒有中文也沒關係XD
2022-04-04 23:07:44
FuyuLinkusu 小娜
所以女王到底幾歲了XD
2022-04-04 19:11:18
那隻哈士奇 ≧ω≦
好問題!但問了會不會被砍頭XD
2022-04-04 23:08:11
ソケノ‧諾
二樓開始歪XDD 不知道冥想能不能知道女王歲數(X
2022-04-04 23:15:02
那隻哈士奇 ≧ω≦
女王變成蛋重生要怎麼算歲數呢ww
2022-04-05 20:05:12
肉包僧
標題好色喔
2022-04-05 00:36:56
那隻哈士奇 ≧ω≦
我參加過的趴踢都很健康ww
2022-04-05 20:06:12
Lasa
美術跟主版圖看起來超讚的!!!...另一位粵語KOL Sophie是說卡片平衡不夠...不然好吸引人
2022-04-06 00:36:00
那隻哈士奇 ≧ω≦
除此之外,遊戲規則和部份卡片也有一點小地方需要修改,不過設計師也說他們還在調整中,所以應該可以期待一下XD
2022-04-06 10:29:00
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