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【桌遊】當西部牛仔遇上陰屍路,勇猛無畏的牛仔也得腳底抹油趕緊跑路

Husky ≧ω≦ | 2021-02-22 03:59:34

        辣個已經數不清楚出過多少款系列作品的末日喪屍桌遊《Zombicide》(中譯:無盡殺戮)又回來啦!《Zombicide》的系列作品可以分為三種類型,在現實生活爆發喪屍疫情的經典系列,以中古世紀為背景,由死靈法師們召喚不死生物攻佔世界的奇幻系列,以及以外星種族「Xenos」所生存的星球「PK-L7」為舞台,被未知病毒感染而爆發疫情的科幻系列,而這次的新作《Zombicide: Undead or Alive》將帶大家到瘋狂的西部大牛仔時代與殭屍們血戰!

Zombicide: Undead or Alive

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:60 分鐘     募資結束日期:3 / 10

        《Zombicide: Undead Or Alive》是一款 1 – 6 人的合作遊戲,遊戲帶著玩家們回到 18 世紀美國西部拓荒時期,扮演末日的倖存者,玩家們必須利用手邊的一切:槍枝、鐵鍬、刀械甚至是平底鍋,在喪屍一波又一波的攻擊下求生,並設法完成任務。隨著倖存者們身經百戰、尋獲裝備、學習技能而成為獵殺喪屍的殺戮機器,也會有更多嗜血的喪屍被戰鬥的血腥氣味與聲響吸引而來,只有相互合作,使用聖水淨化不斷使喪屍甦醒的邪惡巢穴,才能成功完成任務,成為傳奇的終極喪屍殺手。


背景故事


        人們因為各種緣由來到美國西部,對冒險的渴求、尋找致富的機運、逃離原有的生活,抑或只是想動一動筋骨順便看看這個世界。在這個嶄新的世界,只要你任何願意挽起袖子努力工作,就能通往無限可能的未來,但未來未必永遠充滿光明與希望,人們也可能走向悲慘落魄的結局甚至是死亡!在瘋狂野蠻的美國西部,人們有百萬種死亡的方式,但再怎麼離奇與天馬行空的想像,恐怕也沒有人能夠預見自己會被喪屍咬死……。

        死者為什麼會從墳墓裡復生?是人們瘋狂的妄想嗎?還是某種瘟疫?還有人說一定是惡魔在作祟,沒有人知道真正的原因,也或許每個人的猜測都是對的,但無論原因為何,這起災難已經將我們在西部的夢想和希望變成了活生生的惡夢!即便處境艱難,令人絕望,但我們不會坐以待斃!因為西部不是膽小鬼來的地方,能在這裡混口飯吃的人,絕不會輕易束手就擒,讓我們做好準備,大開殺戒,消滅這些喪屍!


規則概述


遊戲中共有 14 名倖存者角色,無論遊戲人數,每場遊戲玩家們從中選擇 6 名角色,並平均分配給所有玩家,在 4 – 5 人遊戲時,可以使用「同伴」機制來彌補人數不均等的問題。


個人遊戲圖版
  1. 備用指示物放置處。
  2. 將指示物放置在已學會的技能旁,遊戲開始時,角色只能使用藍色的技能。
  3. 角色卡放置處。
  4. 腎上腺素警示條,腎上腺素越多,角色能夠學會越多技能,但喪屍數量也會越多。
  5. 角色裝備欄。
  6. 角色生命值。

回合流程


遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為倖存者行動、喪屍行動、整理三個階段。


階段一:倖存者行動


由起始玩家開始,輪流執行 1 位倖存者的回合,每位倖存者一個回合有 3 點行動力,最多可以執行 3 個行動(移動、搜尋、交易、切換裝備、攻擊、裝填子彈、執行任務、使用馬車移動、使用格林機槍、製造噪音吸引喪屍等),隨著遊戲進行,玩家可以學習技能讓倖存者擁有更多行動力。玩家所操控的倖存者都行動完畢後,由左手邊的玩家接續行動,直到所有倖存者都執行完行動後,結束倖存者行動階段。


階段二:喪屍行動


除了特殊喪屍「Runner」擁有 2 點行動力可以執行 2 次行動之外,所有的喪屍都只有 1 點行動力,每個喪屍有三種可能的行動方式:攻擊身旁的倖存者、往倖存者移動,或是往聲音最吵雜的地方移動。當圖版上所有的喪屍都行動完畢之後,新的喪屍將從喪屍巢穴裡湧出。


階段三:整理

  1. 改變噪音標記的音量大小(遊戲中的不同行為和武器會產生大小不同的噪音並吸引喪屍,隨著時間經過,大聲的噪音會逐漸變小)。
  2. 將起始玩家標記交給左手邊的玩家。
  3. 開始新一輪的遊戲。

遊戲結束

  1. 所有的倖存者都死亡時(包含同伴),遊戲失敗。
  2. 當任務目標無法達成時,遊戲失敗。
  3. 當圖版上出現第七個喪屍巢穴時,遊戲失敗。
  4. 當任務目標完成時,所有玩家共同獲得勝利。


職業類型


遊戲中有四種職業:小混混、神職人員、神槍手以及鎮民。


小混混

小混混擅長使用近戰武器,也能承受更多傷害,還可以使用技能同時移動並攻擊喪屍。小混混的職業能力為:
  1. 衝刺:每回合可以使用 1 次,消耗 1 點行動力,移動 2 格距離至喪屍旁並執行 1 次近戰攻擊。
  2. 起始生命值為 3 點。

神職人員

神職人員虔誠的信仰,可以讓喪屍暫時失去行動能力,也可以將普通的水加持為聖水。神職人員的職業能力為:
  1. 將普通的水加持為聖水(聖水用來摧毀喪屍巢穴)。
  2. Vade Retro:每回合可以使用 1 次,消耗 1 點行動力,使視線所及,位於同一區域的所有喪屍失去所有的行動力。

神槍手

神槍手擅長使用手槍,能以命中率為代價,在極短的時間內將手槍內的子彈盡數射出。神槍手的職業能力為:
彈幕:消耗 1 點行動力發射完 1 把手槍內的所有子彈(命中率檢定難度+5,同時發出巨大聲響),玩家必須消耗 1 點行動力重新裝填子彈,才能再次使用該把手槍。


鎮民

鎮民們對小鎮地形瞭若指掌,因此他們在尋找物品與室內戰鬥時有相當大的優勢。鎮民的職業能力為:
  1. 其他職業每回合只能執行 1 次搜尋,但鎮民不受次數限制。
  2. 鎮民在建築物內戰鬥時,對於直線上的目標,不會受到障礙物的影響而無法攻擊。

喪屍類型


遊戲中有四種類型的喪屍:行者(Walker)、肥仔(Fatty)、跑者(Runner)、憎恨者(Abomination),除了跑者擁有 2 點行動力之外,其他類型的喪屍每輪遊戲只能執行 1 次行動,當喪屍承受超過生命值的傷害時就會死亡,殺死喪屍的倖存者則能獲得腎上腺素(Adrenaline Points)增強能力。


行者
  1. 攻擊力:1 點。
  2. 生命值:1 點。
  3. 可獲得的腎上腺素:1 點。

肥仔
  1. 攻擊力:2 點。
  2. 生命值:2 點。
  3. 可獲得的腎上腺素:1 點。

跑者
  1. 攻擊力:1 點。
  2. 生命值:1 點。
  3. 可獲得的腎上腺素:1 點。

憎恨者
  1. 攻擊力:1 點。
  2. 生命值:3 點。
  3. 可獲得的腎上腺素:5 點。

憎恨者特色

  1. 必須使用炸藥或攻擊力 3 點以上的武器才能消滅憎恨者,而遊戲中並不存在攻擊力 3 點以上的武器,玩家必須升級角色並學習「武器攻擊力+1」的技能後,才能使武器攻擊力達到 3 點。
  2. 當圖版上沒有憎恨者時,從憎恨者牌庫裡抽取 1 張卡片,並在圖版上放置對應的憎恨者。
  3. 每次只會有 1 個憎恨者在場上,而當憎恨者在場上時,憎恨者巢穴將產生共鳴而湧出更多喪屍,為玩家帶來無止盡的麻煩。

腎上腺素


當喪屍被消滅時,擊殺喪屍的倖存者可以獲得腎上腺素,擊殺憎恨者、摧毀喪屍巢穴可以獲得更多腎上腺素,有時完成任務目標也會獲得腎上腺素,這些腎上腺素可以讓倖存者學會更多角色技能。

腎上腺素警示軌上共有四種顏色:藍、黃、橘、紅,分別代表不同的危險級別,獲得腎上腺素時,推進腎上腺素警示軌上的指示物,當指示物進入更高的危險級別時,倖存者就能使用更多的角色技能,在最危險的紅色級別,倖存者總共可以使用 5 個技能(1 個職業技能,與 4 個角色技能)。

  1. 藍色級別(腎上腺素 0 – 6 點):倖存者可以使用 1 個初始角色技能(藍色),與 1 個職業技能。
  2. 黃色級別(腎上腺素 7 – 18 點):倖存者學會第二個角色技能(黃色)。
  3. 橘色級別(腎上腺素 19 – 42 點):倖存者學會第三個角色技能(橘色技能二選一)。
  4. 紅色級別(腎上腺素 43 點):倖存者學會第四個角色技能(紅色技能三選一)。
  5. 雖然腎上腺素可以讓倖存者變強,但副作用是會引來更多的喪屍,當玩家抽取喪屍卡放置新的喪屍時,喪屍的數量將由「所有倖存者中腎上腺素危險級別最高者」決定,例如倖存者中,腎上腺素最高為 藍 / 黃 / 橘 / 紅 色級別時,將從喪屍巢穴裡湧出 2 / 4 / 8 / 10 個新的行者。

極限模式


極限模式讓玩家的倖存者在腎上腺素達到 43 點之後,還能繼續往上累積並學習新的技能,適合追求更多擊殺數字以及完成大型任務的玩家。當倖存者的腎上腺素達到紅色級別時,將腎上腺素警示軌上的指示物移動回「0」的位置,玩家可以繼續累積腎上腺素,並在重新達到橘色與紅色級別時,學習新的技能。


        《Zombicide: Undead or Alive》承襲了系列作品一貫的風格:拔山倒樹而來的海量喪屍以及熱血酣暢的瘋狂戰鬥,而這次的遊戲背景設定在充滿魅力的西部拓荒時期,也讓《Zombicide: Undead or Alive》在市面上眾多喪屍作品中獨樹一幟,而且遊戲中的角色也不只是刻板印象中的帥氣牛仔而已,包含礦工、鐵匠、酒保、修女等出身背景,同時也有美國原住民、墨西哥人、中國人等符合西部拓荒史的種族設定,應該也可以滿足最近各種要求「政治正確」的風潮吧(笑)。

        《Zombicide: Undead or Alive》與以往系列作品最大的變化在於新增「職業」的機制,雖然沒有實際玩過不知道這樣的機制是否成功,但職業的機制應該可以讓玩家們在設定角色時,考量職業技能與角色技能之間的適應性,也可以讓玩家角色的差異性隨著遊戲進行而更加強烈。此外,全新的限時任務、特殊地形與技能的搭配(例如擁有跳躍技能的角色,能以較少的行動力直接移動到陽台)、噪音吸引喪屍的機制等,也是令人期待變動。

        《Zombicide: Undead or Alive》的遊戲體驗著重於與無盡的喪屍纏鬥,不像《死亡寒冬》、《陰屍路》或其他末日喪屍類型的桌遊,有勾心鬥角的叛徒機制、爾虞我詐的人性考驗,或是各種令人絕望的突發事件,也沒有深層刻劃的主線劇情,不過順暢有趣的戰鬥、角色升級的技能選擇與裝備搭配,讓玩家們還是可以依照團隊定位、任務需求以及個人喜好打造獨一無二的角色。對於已經擁有《無盡殺戮》系列作品的玩家們來說,《Zombicide: Undead or Alive》在遊戲機制的層面可能沒有太多令人驚豔的創新,不過獨特的主題、簡化過的規則、新增的職業機制等變動,讓不少玩家們還是十分期待這款新作品,喜愛劇情的玩家,也可以在網路上找到許多官方與非官方的劇本補足遊戲的劇情深度,感興趣的讀者們可以到 Tabletop Simulator 上玩玩《Zombicide》的系列作品再決定是否參與募資囉!
6517 巴幣: 616

創作回應

凱西爾
終於有可以一直打髒比不用背叛同伴的遊戲了~~好多模型好想買XD
2021-02-22 20:25:22
Husky ≧ω≦
zombicide有超多系列,凱西爾可以挑一款喜歡的收一套就好XD
2021-02-22 21:36:32
和珖
滿滿的殭屍。這個感覺很好玩XD
2021-02-22 23:53:27
Husky ≧ω≦
還有格林機槍可以掃射,感覺非常抒壓www
2021-02-23 05:34:59
含冰魔導書
前面的留言讓我想到有的rpg遊戲可以配點配到用槍托敲比開槍還強xd
2021-02-23 11:03:48
Husky ≧ω≦
遠程攻擊都是邪魔歪道,就像法師只有力體法才是王道一樣,槍只是一根會噴火的棒子www
2021-02-23 21:24:03
阿德
會不會惡靈古堡後面會有西部風格的系列新作
2021-02-23 17:51:15
Husky ≧ω≦
記得電影有一集幾乎都在沙漠裡,還有帶著牛仔帽的配角,這樣算是喪屍和牛仔結合的先驅了嗎www
2021-02-23 21:26:06
愛德莉雅.萊茵斯提爾
神職人員也可進行物理驅魔XDD
感覺很好玩,在末世時也許可以和喪屍玩XD
2021-02-23 18:49:12
Husky ≧ω≦
可以試圖和喪屍講道理,只有桌遊贏過我才能把我吃掉www
2021-02-23 21:26:50
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