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帶團心得2 當個成熟的大人,首先得剔除老害

爆炸哥布林 | 2025-04-17 07:40:25 | 巴幣 2 | 人氣 60

    準備大量任務、突發事件和獎勵內容,這是一個好DM該首先準備的,但要當一個健康的DM,你得認清玩家心態多半走混亂陣營路線這一事實,然後對接下來發生的幾件事要有心理準備:一是他們追逐根本不存在的NPC,理由可能單純到不行,又希望這些詭異的探索有發展空間;二是任何看似正常的開頭都可能在最關鍵的段落搞砸,包括直接燒掉酒吧,或者把一堆NPC打掛;三是最荒誕的展開可能也不是因為有人在胡鬧,而是當下的環境讓他們以為非這樣做才有機會突破;四是跑團跟寫小說不一樣,圖像式的描寫和要求一堆人聽清楚情境設計可以很大範圍內規劃故事展開,還保證多數內容都在控制中,跑團則是徹底相反,一堆人瞎子摸象還把所有原始設計搗毀,因為他們期待這樣更好玩,或至少這個世界的某些角落有他們的痕跡;五是挑戰等級等參考非常重要,但白爛戰術和糟糕的骰運可能毀掉一切。
    
    簡而言之,事前準備是很重要,但實際開始時有八成的段落都是在故事接龍,所有看似合理的設計都有可能因為玩家的投資方向和運氣表現而出現異常發展,當然事後DM會努力檢討自己,想說某項數值是該調整,也許該採用其他說故事方式來進行任務引導等等。
    
    以上,都是再合理不過的了,但不宜太過認真,因為意外一定存在,還不如練好一身對異常事件的瞎掰功夫,以及對各類抱怨的合理回覆,那會比起譴責自己要來得有營養得多。
    
    上次我提到不要報復玩家,也不要輕易譴責他們,這是對的,但無可否認的是,至少有五成的詭異發展都跟玩家的選擇有關,甚至有遊戲進行得還算順利,但幾個堅持說自己的RP方式正確的人已經開始嚴重干預冒險,導致整個團隊不歡而散。
    
    這時的應對方式也很簡單,就是乾脆重組隊伍,讓有意繼續下去的人完成故事。TPRG的圈圈不大,特別是在台灣。確實有些中年無能、陰陽怪氣且顯然父母沒進到什麼責任的傢伙在那邊亂刷存在感,他們可能是不少DM的良師益友,也可能負責介紹生意和幫忙進貨,所以這種人在面對玩家時常常故意表現出社會化不足的賤樣,以為自己只要多鬧點脾氣,就能被更多人捧在手心。
    
    這也是一種老害,嚴格說來他們比貪財的那一票還要糟糕。在我看來,這種人比起遊戲過程怎樣投入,更樂於研究怎樣言語甚至肢體騷擾其他玩家,因為年齡差不止十五歲,讓本性滑溜的他們以為自己在距離拿捏上更不講究是被允許的;等把一堆人惹火了,他們再假裝自己不過是個棺材進了五分之四又天天打錯荷爾蒙的老驢蛋;或許,他們還會順便謊稱自己在業界很有人脈,吸引幾個沒看過錢的老土以為他們是貴族。
    
    不要以為這很荒唐,有些人很願意抱這種人的大腿,只差沒有每天叫他們五聲親爸爸。比起講究規則準確度的律師型玩家,老害才是每個團要真正排除的。不過這畢竟是個強調DM怎樣帶團才合適的單元,有件事我們還是得面對,就實際上一堆人住得差不多近,誰和誰互看不順眼或有過怎樣的過節,往後一百個日子可能還是有五成以上的機率會再次碰面。
    
    我的建議是,假裝沒那麼痛恨彼此遠好過一見面又起爭執。沒錯,勉強自己當個成熟的大人是必要的,這部分遠比帶團本身要麻煩,但也正是有能力把尷尬拋腦後,只專注在講好故事和維持遊戲品質的人才有可能繼續在這個小圈圈內獲得快樂。
    
    根據我的調查,請道上人士處理可能六位數起跳,做得過分一點那事後還得付安家費。這類手段於對付幾個噁心的垃圾怎麼想都不划算。要知道,到處都是該死的監視器,大家也只是玩個遊戲,用不著污染水源,或者把房價搞低。
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