主題 達人專欄

東邪西毒南帝北丐中...對不起錯棚了...歡迎來到南河旅行者!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-05-05 08:49:14 | 巴幣 1574 | 人氣 546

        《Wayfarers of the South Tigris》的遊戲背景設定在西元 820 年哈里發帝國的阿拔斯王朝,為了將首都巴格達打造成世界知識與文化中心,玩家們將扮演敢於冒險的探險家、製圖師和天文學家,從巴格達出發探索世界,繪製陸地、海洋以及天象的地圖,玩家們必須在旅途中管理商隊的工人和設備,同時在旅行日誌上記錄自己的發現並定期向哈里發回報。究竟你的表現將在哈里發心中留下強烈的印象,或是你會迷失在遼闊的天地之間?

Wayfarers of the South Tigris
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資截止日期:5 / 11

        玩家們的目標是在遊戲結束時獲得最多的勝利點數,遊戲以回合為單位進行,從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行一回合的行動(繪製繪製陸地、水域與天象圖、從貴族身上獲得靈感、影響科學、貿易與探索學會等),每當玩家在旅途中發現新鮮事物時,也要盡快在旅行日誌上記錄自己的發現,當一位玩家撰寫到旅行日誌的最末頁時,遊戲就會結束。

輪到自己的回合時,玩家必須執行下述其中一項行動:
  1. 放置 1 顆骰子:將骰子放在自己先前獲取的卡片或玩家圖板上,並執行該欄位所指示的行動。
  2. 放置 1 名工人:將工人放在主遊戲圖板周圍的卡片上,並依照卡片旁的工人欄位指示執行行動。。
  3. 休息:當玩家放完自己所有的骰子與工人(或不想再放置骰子或工人)時,必須執行休息取回自己的骰子。此時玩家將依照個人供應區內剩餘的骰子數量,決定能否發動卡片的「休息能力」。
《Wayfarers of the South Tigris》的遊戲流程就是擺放骰子與工人、執行行動這麼簡單,但遊戲有許多圖示與放置卡片的細節,感興趣的讀者,也歡迎到部落格觀看詳細的圖文介紹。



        《Wayfarers of the South Tigris》是許多玩家們相當期待的作品,遊戲結合骰子工擺與工人擺放、引擎構築、區域控制、湊套換分、爬軌、板塊拼放升級骰子能力等超多機制,所以遊戲核心概念雖然非常簡單:放置骰子或工人執行行動,卻有意想不到的思考量與得分方式能讓玩家探索。

        首先不得不提的是工人擺放機制,和系列作品《北海掠奪者》、《西國建築師》、《西國聖騎士》等一樣,《Wayfarers of the South Tigris》也是以工人擺放為核心,玩家們也能在遊戲中找到不少熟悉的概念,例如不同顏色的工人能執行不同行動、將工人放到主遊戲圖板後,這些工人可能會被其他玩家拿取等,除此承襲前作的精隨之外,本作也加入了全新的骰子工人,而給予玩家有別於以往的工人擺放體驗。一般的工人只能放在主遊戲圖板的行動欄位,並透過對卡片施加影響力、工人會被其他玩家拿走等機制,讓遊戲多了一些工人擺位爭搶以外的玩家互動。至於骰子工人,則只能放在玩家自己的行動欄位,雖然這些欄位不受其他玩家影響,但許多欄位都有放置骰子的前置條件,因此玩家必須以升級板塊賦予骰子各種屬性,並設法降低隨機骰面數值的挑戰,才能好好使用自己面前的行動欄位。此外,玩家還能利用各種卡片打造行動或得分引擎,在執行某項行動時,連續觸發多張卡片的效果,而提高每次行動的效益。光是工人擺放這項機制,玩家就有兩種不同思維的工人能夠使用,再搭配圍繞工人機制建立的能力升級、引擎構築、區域控制,以及何時該休息取回骰子工人並觸發獎勵的策略,就足以玩家鑽研許久。


        另一項我覺得很有意思的機制是卡片標籤(Tag),這些卡片標籤不只用於遊戲結束時的成套蒐集計分,更扮演著類似黏著劑的角色,融合引擎構築、得分條件、爬軌、卡片拼放、遊戲主題等要素,而不會有硬將不同機制拼湊在一起的感覺。遊戲中有陸地、水域、天文、村民與靈感五種主要卡片,玩家能在不同類型的卡片找到不同類型的標籤,玩家必須蒐集各種標籤才能將不同的卡片拼放在一起、推進日誌軌解鎖獎勵、發動卡片能力等,而其中最有特色的設計是玩家可以依照自己所蒐集的標籤,利用天文卡與靈感卡為自己增加或強化得分條件。這些卡片的概念雖然簡單,但卻具有非常多的用途與小巧思,而為遊戲帶來可能會令人思緒打結的資訊量。


        稱讚完了我喜歡的部份之後,接著也說說稍微讓我失望的地方,首先是卡片的隨機性,玩家必須仰賴供應區隨機翻開的卡片達成自己的遊戲策略或得分目標,雖然陸地卡與水域卡兩種卡片還有機會從牌庫濾牌,但村民卡以及影響分數計算的天文卡與靈感卡卻沒有濾牌機制,雖然能夠自己利用卡片設定得分條件的概念很新鮮,但若只有自己總是遇不到適合的卡片,對運氣不好的玩家而言可能就不怎麼有趣了。第二個部份是日誌軌缺乏令人爬軌的動機,卻又綁定遊戲結束條件,可能會讓遊戲時間拖得很冗長。日誌軌上的獎勵除了綠色工人只給予第一位抵達欄位的玩家,以及必須爭搶供應區內有限的高分板塊之外,其他獎勵都是人人有獎,不會因為推進日誌軌的速度而受影響,即便是獲得額外的綠色工人,將這些工人擺放在圖板上之後,也會被其他玩家拿走,對玩家而言就更沒有非要搶快的誘因。而且推進日誌軌必須付出很大的心力蒐集特定標籤,一來這些標籤隨機出現在供應區,不是隨時都能遇到,二來為了蒐集標籤,玩家可能必須勉強自己拿取一些不太適合自己的卡片,反而拖慢自己的引擎構築,加上日誌軌的獎勵大多只是獲得額外卡片、資源、骰子等,不會讓玩家取得決定性的優勢,諸多因素結合之下,讓日誌軌的存在變得有點微妙。


        儘管《Wayfarers of the South Tigris》不若先前的作品那般令人驚豔,但若拋開前作包袱,仍舊是一款相當不錯的遊戲,雖然因為揉合許多機制的關係,導致遊戲細節略多,不過各種機制都相當成熟,也不會有縫合怪的突兀感,加上一貫優秀的美術,還是一款值得一試的作品,也期待後續的南方系列作可以帶來更多有趣的內容!


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創作回應

ソケノ‧諾
前面的留言www
2022-05-05 20:42:14
那隻哈士奇 ≧ω≦
每日歪樓任務 1/1
2022-05-05 21:36:12
愛的大叔
我只知道西薩……西薩建築師 (X
2022-05-05 21:38:32
那隻哈士奇 ≧ω≦
我連他是誰都不知道XDD
2022-05-06 02:18:57
空澗飛湍
哈士奇也是金庸武俠愛好者嗎?^^
2022-05-06 02:30:38
那隻哈士奇 ≧ω≦
應該不算到愛好,小時候迷過一陣子,幾乎看完金庸全套,越說越像愛好者了XD
2022-05-08 09:46:38
異端
東斜西堵南低北蓋中間通~

沒得慮牌又卡手的話會很痛苦啊(手牌事故)...
2022-05-06 14:16:18
那隻哈士奇 ≧ω≦
啊,這句話好棒XDD 好適合最近一款蓋高速公路的遊戲XDDD
2022-05-08 09:47:04
一劍封邪兵燹
原來是不錯玩的桌遊啊!不知道有沒有出中文版的呢?
2022-05-06 21:10:27
那隻哈士奇 ≧ω≦
這款會有喔!至少繪有簡中XD
2022-05-08 09:47:13
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