主題 達人專欄

【桌遊】古老神廟與俄羅斯方塊、斯拉夫神話與角色扮演、克蘇魯與陣營遊戲

Husky ≧ω≦ | 2021-03-03 02:32:08

        《Block and Key》是一款抽象策略的拼圖遊戲,玩家們在遊戲中扮演進入神廟遺跡探險的冒險家,各自解讀神廟裡的象形文字(鑰匙卡),並依照卡片上的圖樣堆疊方塊,以破解神廟裡的重重機關。在玩家的回合,玩家可以選擇拿取新的方塊,或是放置 1 個方塊拼湊鑰匙,依照遊戲人數不同,遊戲在一位玩家完成指定數量的鑰匙卡時結束,由最高分的玩家獲勝。

Block and Key

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:20 – 40 分鐘     募資結束日期:3 / 10


故事背景


1952 年 5 月 37 日,於西亞美蘭納達,瓜達霍雷斯

一座藏著神秘謎團的神廟,被遺忘在時間長流裡,而解開謎團的鑰匙,或許將被解開。

有些人擔心神廟裡潛伏著危險,然而,我們迫不及待想要動手……我是說,動腦解開這些古老的謎團。儘管我們是一個考古學家組成的團隊,但自尊讓我們忍不住彼此較勁,想比其他人更快解開這些謎團以證明自己的能力。

神廟的牆壁上刻滿了神秘的象形文字,地上則四處散落著造型特殊的方塊,這些古老的符號能否幫助我們解開謎團?又或是暗示著探索的終點?

我們很快地發現,依照象形文字的指示擺放地上的方塊,就能觸發機關!看來解開謎團、深入神廟的方法只有一種……。

遊戲設置

  1. 依照指示設立神廟遺跡(遊戲圖版)。
  2. 依照遊戲人數,將核心方塊設置到二、三或四人遊戲所使用的起始位置上,放置時,金色面必須朝上。
  3. 將日之鑰卡與月之鑰卡牌組分別放置到各自的祭壇上(遊戲中共有日、月、星三種類型的鑰匙卡)。
  4. 從袋子裡抽取方塊,將方塊放置到挖掘現場的 9 個空格裡(依照空格編號由小至大依序擺放)。
  5. 每位玩家分別拿取 2 張星之鑰卡、1 張日之鑰卡、1 張月之鑰卡以及 1 張謎之卡。
  6. 起始玩家可以旋轉核心方塊,將其中一面(四面不同顏色)朝向自己。
  7. 從起始玩家右手邊的玩家開始,逆時針方向輪流,每位玩家從挖掘現場拿取一整行或一整列的 3 個方塊,然後從袋中抽取方塊將空格補滿(依照空格編號由小至大依序補滿),再由下一位玩家拿取方塊。
  8. 所有玩家拿完方塊,並將挖掘現場補滿方塊後,由起始玩家開始遊戲。
神廟遺跡的中央刻滿金色的象形文字,代表不同遊戲人數所使用的起始區域。

由起始玩家將核心方塊(金色面朝上)放置到神廟遺跡中央的起始區域上,並任意轉動方塊。

回合流程


每回合玩家可以執行 1 種行動:挖掘方塊或放置方塊,接著檢查是否完成鑰匙卡上的圖樣,並補滿手牌。


挖掘方塊


  1. 從挖掘現場拿取 1 行或 1 列的 3 個方塊,接著從袋中抽取 3 個方塊補滿挖掘現場(依照挖掘現場的格子編號,由小至大依序擺放)。
  2. 玩家最多只能持有 7 個方塊,執行完挖掘方塊的行動後,必須將多餘的方塊放回袋中。
  3. 如果用完袋中所有的方塊,則玩家拿到的方塊可能少於 3 個。

放置方塊


將 1 個方塊放置到遊戲圖版上(玩家可能因此同時完成多張鑰匙卡的圖樣),方塊放置規則為:

  1. 玩家新擺放的方塊(以下稱「新方塊」)的其中一個邊角,必須至少與其他方塊邊角相連(如圖 1)。
  2. 當新方塊與其他方塊「面碰面」相連時,新方塊的其中一部分必須比該方塊還高(如圖 2)。
  3. 新方塊可以疊放在其他方塊上方,不強制與神廟地板相連,因此在空中搭橋也是可以的,但必須二端都與其他方塊相連(如圖 3)。
  4. 方塊最高只能疊到 6 層。


完成鑰匙


玩家擺放方塊後,如果成功以新方塊與其他方塊共同拼湊出鑰匙卡上的圖樣,即可完成該張鑰匙卡,相關規則為:
  1. 拼湊鑰匙卡的圖樣時,必須包含「新方塊」。
  2. 可以使用同一塊方塊完成多張鑰匙卡上的圖樣(如圖 1)。
  3. 鑰匙卡圖樣的空白處,在遊戲圖版上可以是空白,或是以任何方塊填滿(如圖 2)。
  4. 拼湊圖樣時,不限定只能以朝向玩家這一面的方塊拼湊圖樣,玩家能以方塊任意一面拼湊圖樣,同時也可以任意旋轉鑰匙卡的圖樣方向,但是不能以鏡面的圖樣完成鑰匙卡(如圖 3)。
  5. 完成圖樣時,必須公開該張鑰匙卡讓對手檢查,只有圖樣確認完成的鑰匙卡才能獲得勝利點數。完成鑰匙卡後,玩家可以選擇從日之鑰或月之鑰牌組抽取卡片,並將手牌補足至 4 張。


遊戲結束


遊戲人數為 2 / 3 / 4 人時,遊戲結束條件為第一位玩家完成 12 / 8 / 7 張鑰匙卡(每位玩家再執行最後一回合即結束遊戲),以下列方式計算分數:
  1. 所有玩家計算「朝向自己」這一面的方塊上,有多少方塊的顏色與謎之卡的顏色相同,並將結果除以三(無條件進位)。
  2. 加總玩家所完成的鑰匙卡上的勝利點數。
  3. 將二個數字相加,由分數最高的玩家獲勝。


單人模式


遊戲設置


以四人遊戲的規則設置遊戲。


遊戲目標


11 回合內盡可能地獲得高分。


回合流程

  1. 每回合玩家可以執行挖掘方塊或放置方塊(規則與多人模式相同)。
  2. 完成鑰匙卡時,將鑰匙卡正面朝上疊放在桌面上。如果沒有完成鑰匙卡(包含玩家執行「挖掘方塊」)則從祭壇上任意拿取 1 張日之鑰或月之鑰卡,正面朝下放置在桌上。
  3. 玩家可以棄置 1 張卡片,並將卡片放回對應的鑰匙卡牌組底部。
  4. 從祭壇上任意抽取日之鑰或月之鑰卡,並將手牌補足至 4 張卡片。
  5. 當玩家「獲得」新卡片時,就必須執行 1 次「古人回合」。如果沒有獲得新卡片,或是遊戲進行到第 11 回合時,則不執行古人回合。


古人回合


查看玩家所獲得的最後一張卡片,以卡片上的「星、點」數量決定古人的行動,卡片上的「星星」共有 1 – 4 顆,分別對應遊戲圖版的四個角落,卡片上的「點」則有 1 – 9 個,正好對應挖掘現場的九個格子。
  1. 依照「點」的數量,拿取挖掘現場對應格子上的方塊。
  2. 依照多人遊戲規則以及下述指示將方塊放置在神廟地板上。
  3. 尋找圖版上,與「星星所指示的角落」距離最近的方塊,新方塊必須以「邊角碰邊角」的方式與該方塊相連。
  4. 如果有多個可以擺放的位置,玩家可以任意選擇擺放位置。
  5. 方塊放置後,必須落在格線與邊界內。
  6. 如果無法放置方塊,則將方塊放回袋內,並結束古人回合。

        《Block and Key》是一款十分有意思的圖樣拼湊遊戲,雖然遊戲機制和元素都是玩家早已熟悉的內容:與俄羅斯方塊相似的方塊造型、單純的放置規則,加上老套的拼湊圖樣得分機制,卻因為遊戲將這些用到爛的「平面」要素立體化,而創造出變化無窮又具有難度的有趣遊戲。玩家們必須發揮想像力,將平面的俄羅斯方塊與圖樣轉換為 3D 的概念,在錯綜複雜的圖版上尋找堆疊方塊的可能性,同時也要發揮觀察力,在五顏六色、令人眼花撩亂的方塊堆中,從上、左、右、前、後五個方向尋找拼湊圖樣的機會。

        《Block and Key》以新穎的方式重新利用各種經典的元素,加上精緻的美術與配件,在眾多桌遊之中,給人反璞歸真的驚喜,運用腦力、眼力以及訓練空間概念的特色,也讓這款遊戲十分適合與小孩、長輩一同遊玩。不過遊戲中玩家只是各自拼湊自己手中的圖樣,加上不知道對手的目標,無法利用輪抽方塊的機制干擾對手,因此玩家之間的互動性比較低。而且遊戲越到後期,圖版上的方塊數量越多,玩家們也需要更多時間觀察方塊,更會拖慢遊戲節奏,讓遊戲因為等待時間過久、又缺乏激情而有些枯燥,或許玩家們可以考慮加上回合時間限制以加快遊戲速度,也增加緊張刺激的程度。


那些年錯過的桌遊
二款募資即將結束,無法詳細介紹但讀者們可能會感興趣的桌遊。

Forest of Radgost
遊戲人數:1 – 7 人     遊戲時間:45 – 90 分鐘     募資結束日期:3/4

《Forest of Radgost》是一款敘事探險的角色扮演遊戲,玩家們在遊戲中扮演村民,在森林中尋找私奔失蹤的小男孩與小女孩,森林中住著許多斯拉夫神話裡的神靈與生物,玩家們必須選擇逃跑、躲藏或是試圖與祂們對話、尋找孩子們的線索。獨特的遊戲背景、精緻的模型是這款遊戲最大特色。

遊戲人數:4 – 8 人     遊戲時間:45 – 75 分鐘     募資結束日期:3/4

這是一款以克蘇魯為背景的陣營遊戲,玩家們扮演克蘇魯邪教的信徒,試圖讓邪神復活,只不過在此之前,必須先剷除邪教裡的壞份子,玩家們在遊戲中分別扮演大祭司(剷除篡位者與異教徒並設法存活)、篡位者(試圖殺死大祭司)、異教徒(摧毀邪教、殺死所有人)與忠實信徒(殺死篡位者,但為了使邪教存續,大祭司與異教徒必須生存)。

遊戲的特色是每位玩家都會分配一個擁有特殊能力的角色,同時死掉的玩家會變成幽靈,以干擾對手、幫助隊友的方式繼續參與遊戲。喜歡陣營遊戲的玩家們,不妨參考看看吧!



更多遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/block-and-key/
866 巴幣: 480

創作回應

小娜
感覺是一款~玩到一半踹到桌子的人會被圍毆的遊戲XD
2021-03-03 07:57:23
Husky ≧ω≦
如果是我,肯定玩到一半就會故意翻桌,跟打麻將一樣,我不能贏,別人也別想!
2021-03-03 21:39:06
皮卡丘
看完規則後覺得很難教學,不過我喜歡
2021-03-03 10:01:56
Husky ≧ω≦
可能是我寫得不好懂www 我覺得拿到桌遊,一邊講解一邊擺方塊,應該可以更容易理解,純文字或口頭教學的確比較難想像畫面
2021-03-03 21:40:46
愛德莉雅.萊茵斯提爾
建立神廟遺跡,感覺很特別呀
一樓的想法好讚~(≧ω≦ )
2021-03-04 19:36:29
Husky ≧ω≦
小精靈想處罰別人 還是被處罰呢www
2021-03-04 22:57:52
愛德莉雅.萊茵斯提爾
我不想被處罰ww
2021-03-04 23:25:18
Husky ≧ω≦
原來小精靈喜歡處罰別人,是個抖S(筆記)(X
2021-03-05 00:49:39
御安鴨鴨
我第一次看到組起來玩的桌遊!
2021-03-05 16:00:18
Husky ≧ω≦
以 3D 、各種角度都可以拼湊圖樣得分的桌遊真的很少見,到底要不要買了(苦惱www
2021-03-05 22:27:35
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