「再見」越特別,就表示這個人越迷戀對方,這份再見也越容易失敗。
好的再見應該是淡如水的,但是有時候就是辦不到。
辦不到就順服它吧,最為重要的事情,一直都是對自己誠實。
須知:
可能有FGO二部為止捏他,
可能有進擊的巨人動畫第三季為止捏他。
可能有FGO二部為止捏他,
可能有進擊的巨人動畫第三季為止捏他。
我正式退坑FGO日版了,引繼碼忘記設了。
當然,我有課金所以寄個信就找回來了。
但是我也覺得該是時候了,該放手了,所以是我自願退坑的。
FGO的系統雖然老舊不堪,但這不是我退坑的理由。
二號先生上台之後的泰平盛世,近乎開服玩家的我很有感觸。
在手遊上花時間,或是花很多很多的時間,並不是錯誤的事情。
你選擇了某種娛樂,所以你負擔遊玩時間,這只是個人的選擇。
FGO的費時耗力是有意義的,我最愛的例子就是GBF跟艦隊收藏。
這是一種具有強大黏著性的可怕陷阱,同時也是手遊少數可以用簡單的方式達成的,抓住玩家的方法。
而且,在那個沒有很多攻略(或是抄不了作業)、玩家好友欄從者缺乏的時代,
一場場與對手單挑勝利的白貞與狗哥,真的提高了戲劇性與成就感。
極為無趣的手動農關、無法跳過的寶具,現在回頭看,主觀地說他們是特色也無可奈何。
畢竟,這就是門檻,這就是優越感。
所以,我也只是不選擇這份娛樂,不打算負擔這段遊玩時間而已。
但是做下決定的時候,還是發現,我自己很喜歡這種可以花很多時間感受的遊戲。
我比我想像的還喜歡自己的本命,和自己一同戰鬥的從者們。
喜歡貝迪維爾、喜歡白貞、喜歡北齋、喜歡佐佐木。
喜歡帝督雪菜、喜歡小黑唯、喜歡加勒底廣播局、喜歡超讚的劇情paroMMD(還是應該用AU?)
但是我第二部印度篇之後就沒有再玩了。
膩了,累了,煩躁了,興趣轉移了,只是純粹沒有再玩了。
所以,喜歡和占有慾,構成不了拿回來的理由,所以應該放棄。
「永推不過五年,我婆不過一季。」
但是Fate IP還在的一天,我可能就會被詛咒吧。
看到的時候還是會想起這些事情。
去卡店還是會翻Fate相關卡套之類的。
但是,告訴自己「我並不需要這麼多」是需要的。
「本命不是一定要抽到有」也是需要的。
「為了享受而玩遊戲」是需要的。
「理解為甚麼好玩,為甚麼玩」是需要的。
可以在自己想要玩的時候拿起來玩,自己想放棄的時候放棄,是需要的。
日本曾有位網友在推特上說過:
「"FGO是給你不多的食物跟水要你橫渡沙漠",
"GBF則是給你豐富的物資支援強迫你航行到宇宙的盡頭導致無法保持人類的形狀"。」
這並不可怕,這就是有趣的地方。
但是,
為甚麼人要橫渡沙漠呢?為甚麼要航行到宇宙的盡頭呢?
放在現實,橫渡沙漠和航行宇宙都很偉大、很有貢獻、很好啊。
放在現實,橫渡沙漠和航行宇宙都很偉大、很有貢獻、很好啊。
但如果不是自願的。我願意守護這份自願。
「說到底,每個人都必須迷戀某種東西,才能活下去吧。」
這是進擊的巨人第三季中,肯尼在人生彼端所看到的東西。
而伏爾泰說過:「假如你想知道是誰控制了你,那就看看誰是你不能批評的人。」
我們一定會迷戀,我們一定會被控制,這很自然。
所以我想人隨時要儲備好,逃脫控制的力量。
我們在ACG中所學到的東西,其實是可以隨時被替代的,
他們是複製的經驗,是作者生命的殘渣與精華。
如同藝術、如同文學,我認為他們沒有貴賤。
正因為是偽物才有類似的力量,正因為是殘渣,也與原本的經驗同等重要。
義人之所以稱善,其中一點是因為他知道自己行義的意義。
「知道」,就是詢問的回報。
「知道」,就是詢問的回報。
所以,
為甚麼人要橫渡沙漠呢?為甚麼要航行到宇宙的盡頭呢?
為甚麼要玩Fate/Grand Order呢?
別停止詢問。
任性地說了些可能沒有大眾化、精緻化的事情,只是純粹的告白和告別信。
然而這就是我想做的事,那便做吧。
延伸閱讀:
FGO Fes.2017 嘉賓:島崎信長「Fate/Grand Order 迦勒底廣播局」Day2
(不留資源自己google,
「F/GO是一款,看過越多系列作,越多史實考據就會越感動的遊戲。因為各位會在腦中產生屬於自己的英雄形象。」——島崎信長)
(不留資源自己google,
「F/GO是一款,看過越多系列作,越多史實考據就會越感動的遊戲。因為各位會在腦中產生屬於自己的英雄形象。」——島崎信長)
(只要是個佐佐木迷都該稱羨的一場名作。)
(我去年最愛的隊伍)
(衝著自己的愛寫的文章,到現在我還是沒看台版文本,不知道自己有沒有搞錯意思。)
(紅茶神作。)
最後為成田良悟獻上喝采與祝福,期望他真的能好好完結這部作品。
再見。