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三月的遊戲:聖獸之王、浪人崛起、龍族教義2

A.C | 2024-04-01 11:44:31 | 巴幣 0 | 人氣 235

標題的順序,代表個人的遊玩先後次序。

難聽的話說在前面,這三款遊戲,玩起來最煩躁的是龍族教義2,這鳥遊戲在2024年還在用JRPG黃金年代的標準在做遊戲;很多地方明明現代遊戲有更好的表現或是設定,龍族教義2偏不,一副我就是這樣的鳥樣。

浪人崛起的缺點就是有UBI味道的罐頭開放世界;不是說不好,只是對UBI遊戲過敏的人會不喜歡。

聖獸之王則是...這系統真的太老派,皇家騎士團一耶,人家二就不用的東西你們還撿回去用?然後我自己玩到熬夜...。

戰鬥最有趣的是浪人崛起,忍者組你們乾脆去做幕末3D格鬥遊戲好了,這戰鬥的有趣程度可以蓋掉罐頭開放世界帶來的煩躁感;開點?不,我只是想要多點人試刀。

聖獸之王隊伍編排上對喜歡模擬遊戲的人來說非常上癮,每當加入一位新角色,就想著試試看那些隊伍跟他會有比較好的化學反應,順帶調整隊伍裝備。名副其實整隊1小時,戰鬥10分鐘。這遊戲個人還破了兩次,玩過的人都會知道幹嘛要破兩次。

沒時間寫心得跟遊戲筆記,龍族教義2還在玩,等2破關,還有浪人崛起暗夜難度在等。

龍族教義2個人為何沒講優點?因為個人認為沒有可以值得一說的優點。沉浸感?去他媽的沉浸感。這遊戲要罵的點倒是一堆:
1. 怪物種類稀少,玩家別名哥布林殺手。
2. 戰鬥機制變化相較一代為少,最簡單的點就是一代至少還有6個技能可以用,二代剩下4個。
3. 一代就有的優秀體制沒有保留,我說的就是黑咒島;如果要說製作小組留一手...呵,個人祝你大賣。
4. 遊戲裡隨從的AI蠢到沒邊,玩幻術師時可以非常明顯的看出來。
5. 遊戲裡有個病症會在隨從間蔓延,玩家沒有手段治癒,沒有手段。能做的就是把隨從丟水裡重新召喚...。
6. 那個探求之證就DQ的小徽章,用這種手段填充開放世界不是不行,但是你製作人發售前的訪談是怎麼說的?

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