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[YT看甚麼] Holo x 懷舊 x 格鬥

Kmyth | 2021-05-15 22:45:54 | 巴幣 0 | 人氣 174

近期看YT比較有感的部分來談談

首先,當然是紅到不行HOLOLIVE
偶爾跟到意外好聽的線上演唱會外
大多是看遊戲實況,不過牽涉到劇情,自己想玩還沒玩的就會想跳過
多人連動時的有趣互動,人設也在交互作用下更鮮明
單人遊戲時囂張現世報、吐槽滿點的個人表演
甚至是遊戲內容普通,光聽到頻繁的笑聲就很撫慰人心

除了HOLO團員本身的成名,更催生出了各種大量的烤肉君
Reddit論壇、Twitter上更是有諸多的二創反饋
如會長可可,又會再把這些有趣的MEME用作自身的企劃單元題材
兩方間,如同螞蟻和蚜蟲般互利共生
因粉絲的創作,團員們得到了天然的宣傳,使得影片更容易口耳相傳
粉絲亦能從創作的過程,精進自身剪輯、繪畫能力,甚至成為萬中選一搏取偶像的注意

可愛大無敵?


撇開上面這些
我想談的是EN組近期的新衣裝,尤其是因其入坑的小屁鯊
貓鯊這個造型,不難想像多半是為了迎合觀眾口味
因為貓咪的形象─貓耳加上喵喵叫,已經是主流上裝可愛最常見的方式了
從原本是人的形象,到裝成貓咪會有一個獸化的轉化
有點像是一個靈魂在不同的世界:獸/亞人 與 人,有兩種形象
然而原本就是鯊魚,屬於獸/亞人的形象的古拉,變成同為獸/亞人的貓時
其實是在壓迫、覆蓋掉她原本的人設的
(當然嚴格來說,在自然界其實人類也同屬動物,但人類就是這個自視甚高)

這就很像檯面上很多政治人物,當初多麼熱血的理想
卻在當選後因為接觸種種現實因素,才發現當初的理想多麼愚昧
漸漸理解了政治本質是妥協的藝術,而背離了當初的承諾
也許在換位思考上可以體會其難為之處
但同時,其所背叛這些支持自己的民意也是事實
而在妥協中做出的讓步,更只是為了讓自己更輕鬆地得到這份薪水

回到古拉
我相信古拉以及HOLO社內自己也知道這個問題,會有自己的底線
但正如上面所說的,粉絲推動的力量有時候甚至會反客為主
畢竟偶像就是以商業目的為主
所以在潛移默化中,行銷策略順著群眾之意步步退守底線也是極為可能的
這很自然,就像是當你的笑話迎來笑聲時,那種鼓勵就會使你更積極地去說笑話
而那正是我所擔憂的

偶爾用用這個衣裝還行......
不過老實說,僅只於此次亮相之後,之後就算偶爾出現我可能也很難接受
因為那會讓鯊魚的形象遠遠被貓的形象所吞噬
當你的表現不忠於原人設的鯊魚來詮釋時,那何不一開始就全部都以貓的形象來推出偶像就好?

我相信不只是我,也會有其他人意識到
但從留言中一面倒的,不管偶像怎樣做都好好好的狀況來看
恐怕只有2成的人會意識到這件事
而意識到的人群中,又可能只有一半不到的人覺得這是個問題
所以最終"鯊魚"的存留成敗還是很大一部分在古拉身上─能否堅持並時刻提醒自己

從另一個方向
也許可以從把貓鯊看成一種新的生物,或是打扮成貓的鯊魚來理解
那麼貓鯊這種生物到底有甚麼特徵是有別於貓和鯊魚的嗎?或是單純地兩者混合?
打扮成貓的鯊魚,跟穿成鯊魚裝的貓,區別是什麼?
不能回答以上的問題的話,對我自身來說也是很難成立的兩種說詞

「可愛就是正義」也許是多數人的琅琅上口的一句話
但可愛無罪論背後反應的是單一價值追求極致下的悲哀
如果你曾是成績相對差的學生,必能感同身受
在求學階段,與其他"好"學生發生衝突時,總是被老師先入為主的當成肇事的一方
成績與品性也許有某種關聯,卻不是完全正相關
然而人的惰性會將兩者標籤黏貼在一起,從而冤枉不少人
「人帥性高潮,人醜性騷擾」順口溜打趣又切實,卻真實地很悲哀

對我來說
鯊魚也有很多其他面向,不該一味地追求可愛,或是殘暴或是無情
當然,當前形象多是可愛的形象
但,鯊魚能表現的可愛也可以跟貓的可愛很不一樣
依目前最顯著的就是,與尖牙利齒形成反差萌的無害微笑
今天為了吃下更多可愛的市場而引進貓的一些外顯行為時
無疑是在摧毀累積至今所表現的鯊魚的獨特性

--

之前有一次契機不小心點開了手機MOBA類的那種影片,看到很上癮頭了
頻道名稱忘了,好像是被我點了不要再推薦,避免自己再去吸
主要就是在收錄一些的實況主遇到那種烙狠話的路人最後被打到烙賽的錄影
大快人心之外就沒甚麼內容

同期,因此接觸到的峽谷課代表
其中就比較有內容和論述性,值得一看
早期是在講電競界的大事件,有名的選手史、隊史
或是那些作弊等不道德的醜聞事件
近期延伸到遊戲界的其他範疇,批判某些直播主及圈內相關的現象

從此我的YT推薦就很多簡體頻道大量增生中
不過現在來看也未嘗不是壞事

情懷


第二個要談的主角
猜測就是看了HOLO狗狗在玩洛克人,而後連結果來的
關於洛克人,
一直到近年推出合輯的冷飯包時
我才知道,原來Rockman 和 Rockman X 是完全不同的系列
本來以為是前後代數演進而使關卡、主角外觀有所進化

冷飯賣的就是情懷
所謂的情懷就是自己記憶中那些難以忘懷的童年
但在玩主小小蟲的解說下
讓我重新審視了情懷的定義
我覺得那更是追憶自己經歷,甚至沒經歷過的年代痕跡
自己曾經玩過、聽過但沒玩過、甚至完全是第一次聽到的
都能算做情懷的範圍

最初看的影片,便是小小蟲通關洛克人同人作─用前代反派打後代
主要看點就是看主播想帥一波時被打成落水狗的裝傻
其實算是最沒營養的一類影片

接著是來到了自己熟悉的越南大作戰
從劇情、隱藏要素到音效、音樂等
主題是涵蓋範圍之廣,真的是下不少功夫

正好前幾周,是黃金周
STEAM的特價正好就有SNK 和CAPCOM
屢屢看完總是差點抑制不住衝動想買洛克人合集
有鑑於近期黑沙要弄的東西都還堆著,要自己忍住等到夏季檔期再說
總算撐到特價期結束,卻開始後悔
而此時PS4的特價還未結束
終究是沒忍住,買了越南大作戰XX,算是當作自己清理顯卡的犒賞

講到上述兩家公司
可就少不了談街機時代的主戰場的格鬥遊戲
由小小蟲的講解得知兩間公司間的恩怨源頭
也才知道,原來SNK破產過,近年才又復活,卻也變成中資的形狀

再接下來就是細數紅白機上那數百款中的經典
涉略範圍之廣,很難想像在其上所花的時間
講解的深度也不是隨便哈拉,都是有所研究、整理顯現出其熱情

我自己接觸電玩
最早是電腦上的洛克人,DOS介面,非常短的時間
然後就是GAME BOY 和PS2,因為是在表哥家玩,也不能很常玩到
總之,我是沒有經歷過紅白機和街機的時代
但再其講解下,有種想見恨晚的情緒
曾經因為出招難按到爆而受挫的格鬥遊戲
又燃起了想再拿出來挑戰的熱情
(尤其是想跟那想SNK女孩更親密的接觸)

創作的分界線


近幾年YT出現爆量的電影、影集的"影評"
而多半都是以評論的美名,做的卻是擅自改作的勾當
胡亂將片段刪改成現代影視速食的長度
添上自己不知所以的主觀口述,把故事講一遍
甚到做到最後為了保持上片,自己沒看懂或是覺得爛的作品還是一樣發
毫無節操

台灣經歷了谷阿莫事件後,已經很難看到此類了
(不過動畫評論類的,應該還是有觸及此種灰色地帶)
所以大部分現在看到的多是中國來的YT主
不過真要說,從我自己推薦目錄上來看
還是沒能堅持住,成為了免費仔、盜片同路人

然而,同樣在畫面、BGM上都是使用他人素材或是網路流傳的MEME
小小蟲的影片卻不會讓人反感
讓我去反思了其之間的差異

我覺得差異在於影片重點、看完影片後對於版權者的利益影響

前者的重點還是在於原電影、影集的劇情上
說白了,我們觀眾進來的目的就是想很快地了解這個作品在講甚麼
而不是來聽YT主自我見解般的叭叭
而我相信那些YT主也有自知之明,卻還是用這些餌食
與自己的群眾各取所需,相互勾結

後者的重點則在於小小蟲本身的主觀論述
每一種主題式的影片,或是水平的比較各遊戲音樂優劣
或是垂直的串聯講解某作品各代間故事完整劇情的前因後果
或是紀錄片般,去呈現當代玩家不言自明的那些默契

前者的觀眾在看完後,基本上不會去找原片來看
因為他們已經得到他們想要的
所以重重的剝奪了版權者的利益

後者,則可能因為小小蟲的介紹
反而激起玩家購買的慾望,而使版權者同時受益
其中很關鍵的一點,是其選擇的遊戲類型
多半是非以劇情為主要遊玩重點─操作技巧或是玩家間的競技性

這就要提到我想講的另一個議題

大實況時代


自己想實況在家用主機上的遊戲
卻常常沒有內建實況,或是處處限制
感到十分不便

看著其他包含HOLO的眾多遊戲實況主
好像都可以肆無忌憚的用轉接盒實況自己想玩的遊戲
就去查了一下相關文章
找到了17年討論實況禁止與否的文章

大致同意裡面的觀點
實況成為趨勢,開放呼聲大
但最終權力還是在版權方
就算實況能為其帶來效益也一樣

這就像是牛奶能夠補充鈣質,也不該強迫別人喝
甘願骨質酥鬆,也是人家的選擇
更何況,怎麼知道人家有沒有乳酸不耐症

不過說是這樣說
遊戲外盒或是網路購買時,卻也都不會特別註明能否實況
那玩家也只能選擇果斷放棄,或是強行通關然後啜咧蛋拚運氣看會不會被抓
甚至也有許多人提出為何他人就可以通行,自己放就收警告的實例
廠商們其實自己也是捉摸不定要不要禁的,而保持在這種模糊不清的地帶
使自己處於最有利的位置─保留追訴權
因此,在玩家願意尊重廠商權利的情況下,也希望廠商自己能表明立場
而不是讓權利擴張成權力

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順著格鬥遊戲
到來的是這些談論中國功夫的頻道
其中最大的主流就是對於現代傳武的批判

以台灣人來說,最著名的就是打假狂人徐曉冬和皮肉搏眼球的馬保國了吧
至少我個人是從這兩個新聞開始有所接觸的

然而多數頻道所用的都是「隔空喊話一頭熱,上台比武三秒鐘」
這種打爛臭嘴狗的影片,跟前述MOBA異曲同工─看了很爽,但就是看熱鬧
而其實也不免是在助長網路霸凌的氛圍
雖然這些烙狠話的人是自食惡果
但好歹人家也是真的出席挨打,用皮肉來炒自己的熱度
而網路上看好戲,數落輸方的其實才是最糟糕的毒瘤

其中言之有物的清流,大概就尋找中國功夫
雖然其中也不乏針對個人的批判
但都有提出自身探討的論點,值得一看

以下筆此時,上架的影片來說

以問題導向
先提出問題,自己針對問題的猜測去蒐集相關數據、證據
年代間學歷組成差不多的情況,駁斥該猜測
得出是由網路領頭人所造成的"風行草偃"的效應結論

其中提到金燦榮,捏造公知那段,講得十分生動
我想許多台灣人應當都能跟我一樣想到那位"罷免第一人"
任由底下支持者揣測,以達利於自身的捕風捉影
一個人的行為怪異,若不是笨,就是壞
而能在群眾中帶領的,多半也只能是後者了

對此種網路現況的根源,也恰恰解釋了當前黑沙的聊天氛圍

我自身觀察還有一個是,在話語中詞語的匱乏
多半這些戰狗,會用的都是網遊中的詞彙
「是誰要跟我對線!叫他過來跟我對線!」
其實他們想講的是吵架或是辯論
但在他們的觀念就只有MOBA中的對線
自然在叫罵中也就只會用到這樣的詞彙

當然聊天中偶爾使用是有種入境隨俗、修辭的轉化之美
但吵架這種事,我覺得就是顯其自身最直接的想法,而不是此種美意了

創作回應

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