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初玩2077的ACG週記87

藍風Pochafun | 2020-12-24 13:05:17 | 巴幣 1212 | 人氣 292

  我有想過假如我可以寫2077的試玩報導的話會發生什麼事,大概就是頻頻當機玩不下去,交不了稿吧,不然就是寫出滿滿的BUG體驗,再看看會不會被退稿這樣。還滿懷念2015年的,那年的強作貨真價實,遇到的最大問題頂多是《血源詛咒》讀取速度過慢。

  常看到有人說當年《巫師3》也是這樣問題一堆,但剛好我有接這款的試玩報導,剛發售時都是一天玩十小時左右,也是用初版PS4玩,雖有BUG但沒多嚴重。而2077的慘烈程度是我玩遊戲以來首次見到的,連之前覺得糟的《往日不再》都變成小兒科,應該可以跟大革命相提並論,只是我沒玩過未更新前的大革命,所以不曉得誰比較慘(我猜是2077)。這次事件有資格在遊戲史上記一筆。

  1.04更新前我玩3小時,當機3次。聽說有人首日遊玩當機18次,比較難以置信的地方是當掉那麼多次還玩得下去XD。1.04更新後10小時當掉3次,穩定許多。但是BUG還是滿地都是,多到已經見怪不怪了,例如撿不到的道具、NPC穿牆、NPC屍體卡在車裡或其他物體之中撿不到戰利品、屍體會說話、敵方NPC在交戰過程中突然集體發呆、走樓梯時莫名其妙飛上天空然後就死掉了、換褲子結果褲子和內褲一起隱形露出下體(接著想去裸奔就當機了)、車子開走司機卻還在外面被拖著跑,隨後才瞬移到駕駛座等等。一開始會覺得一堆BUG很煩,到後面就會變成廢到笑,並且期待後面還會有什麼樣特別的BUG出現。

  除了當機和閃退外,目前遇到最嚴重的BUG就是非常普遍的某段劇情黑畫面,由於跟劇情滿合的,導致許多人覺得是配合劇情弄的特效。但是那段劇情不短,一直全黑看不到很討厭。理想中的效果應該只是模糊加一堆雜訊,結果不知道怎麼搞的就變成畫面全黑。聽說還有任務關鍵NPC消失,導致任務無法進行,還有存檔檔案過大導致無法正常讀取的嚴重BUG(剛出爐的1.06更新檔已修正)。

  當初看到即使已經一口咬定要如期上市,宣傳也火力全開,但最後又臨時硬要延期就覺得不妙,只是沒想到會大爆炸。只能說CD Projekt藉由《巫師3》累積的信譽太高,讓人信任。但是這次事件如果沒有好好補救的話,有可能會一口氣全砸了。

  2020年真是多災多難,遊戲界非常應景,除了看到頑皮狗爆掉,年尾壓軸大作2077的大爆炸也讓CD Projekt走下神壇。BUG事小,但發售前CD Projekt刻意隱瞞問題欺騙玩家,聲稱舊世代主機也可以順暢遊玩,結果優化慘烈到無法正常運作,而發給媒體試玩的全都是問題較小的PC版,把所有玩家矇在鼓裡。另外還有許多宣傳的遊戲特色,根本沒有實裝。

  我認為2077比《最後生還者2》還糟糕,最2撇除劇情以外仍然優秀,且背叛的是喜愛初代故事的玩家,而2077一開始連玩都沒辦法,即使PC和次世代主機能玩也滿是BUG,背叛的是所有相信他們的玩家。當初《巫師3》建構的CD Projekt神話,是一間為了玩家打造曠世神作而賭上一切的瘋子公司,結果卻只是為了銷量不惜欺騙玩家到最後一刻的騙子。

  在延期之前,一般認為今年GOTY唯一能挑戰最2的大作是2077。不過即使撇去BUG和優化問題且沒有延期,2077對上最2的勝算仍然不大。連RDR2都輸給戰神了,表現比RDR2弱的2077對上比戰神更神的教育神作,怎麼想都贏不了。

  2077最大的優點是炫麗的賽博龐克風格城市,物件相當多,而且遊戲場景中螢幕播放的影片都是玩真的,並不是幻燈片或簡單動畫。但非常可惜的是,人物AI非常低能,讓本應充滿活力的夜城顯得空虛。例如槍戰結束後,會發現附近一帶滿是蹲低抱頭的路人,還蹲在路中間,好歹也找個地方躲嘛。而且都已經結束這麼久還賴著不走,這是嚇昏了吧。還見過有路人直接蹲在幫派作為掩體的石臺上,想害我被通緝。

  他們想做的是栩栩如生,彷彿在玩家看不到的地方也過著自己生活的NPC,實際做出來的只是偶爾冒出幾句台詞,行為與反應非常呆板的乏味路人。連七年前的GTAV,NPC都比2077生動有趣。

  戰鬥還挺有趣的,只是沒到驚豔的地步,尤其AI太笨使樂趣降低不少,敵人常常只會呆呆地龜在同一個地方射擊,從側面繞過去砍他完全沒招架能力,且感受不到有任何戰術,即使一群人也是各自為戰的一盤散沙,拿把武士刀亂砍就能輕鬆清光。AI甚至笨到自爆,把紅色油桶當掩體,然後自己射油桶。

  可惜了遊戲中提供不少攻擊手段,還能用速駭躲在遠處癱瘓敵人,還有能穿牆的雷射狙擊槍,但用這些手段屠殺這麼蠢的NPC有用牛刀殺老鼠的感覺,還是已經黏在黏鼠板上的可憐老鼠。

  剛試著越級打怪(目前14等,對方掉落裝備為28等),中彈一發就幾近秒殺,打他們的傷害只有兩位數,不過拿狙擊槍爆頭還是有幾百點的傷害,所以欺負他們AI太弱,找個掩體慢慢打頭還是可以輕鬆解決一票高等敵人。

  潛行玩法也沒什麼必要,AI太笨了,根本不懂得搜索,轉個彎他們就找不到,甚至近距離正面遭遇進入慢動作狀態(植入物效果)時,還可以直接繞到背後暗殺。而且敵方設置和地形也不像MGS那樣為潛行玩法用心設計,暗殺起來不怎麼有趣。潛行存在意義只剩在非警戒狀態襲擊敵人有傷害加成,以及部分任務觸發警戒或殺人會被委託人罵幾句。

  另外想吐槽即使觸發警戒,但是稍遠的同黨還是渾然不覺,都已經2077了通訊能力還這麼弱。常常抄家完畢,才跳出敵人發現屍體,進入警戒狀態的訊息,原來是有不知遊盪到哪裡去的漏網之魚。該吐槽他後知後覺沒發現槍戰,還是邊緣到同伴開戰也沒叫他?

  通緝系統很陽春,獵殺幫派分子時偶爾會不小心波及平民,馬上就會冒出警察,這點滿煩的。如果美國對於誤傷平民有這麼嚴謹,就不會出現暴動了。跟警察一起圍剿幫派時,有時候也莫名其妙被通緝,可能是不小心誤傷吧。被通緝也無所謂,因為AI搜索能力超級爛,跑一下轉個彎警察就找不到了,毫無緊張感,只是有點煩。

  主線劇情的部分,我只玩到基努李維剛出場。到目前為止的劇情表現我不是很滿意,主要理由是第一幕要角阿傑的劇情鋪陳太少。第一幕的高潮是與這位戰友的生離死別,但問題是他其實只是個剛認識的同伴而已,一起出個任務,好像也沒幫什麼忙,結果就變成好像穿同一條褲子的兄弟,然後馬上插滿死旗。對於他的死,我一點感覺都沒有。要嘛多鋪陳一點,不然就是一開始設定他和主角是相識已久的朋友。

  傳聞劇情因為高層突然要加進基努李維所以砍掉重寫,有可能是真的,可以解釋為什麼第一幕會這樣薄弱。阿傑原本可能是重要角色,但因為要加基努李維的戲份,所以壓縮成短短一小段。發售前CD Projekt還說怕像《巫師3》那樣劇情太長會讓玩家無法破關,所以縮短主線。現在看來可能是在為砍劇情打預防針。

  支線任務雖然有文字量大的文件或訊息,以此描繪世界觀與生活在其中的人物的故事,但是這種要素並不罕見,像FO4也是一大堆文件,只差在2077很多訊息很白爛,有些滿好笑的。跟充滿抉擇的《巫師3》相比,2077遜色許多。雖然2077乍看也有一些選項,但是後續影響比不上《巫師3》,大多數都只是引出不同台詞而已,不影響劇情發展。

  有人根據傳言認為2077之所以爆炸,就是因為加入基努李維讓遊戲砍掉重練。不過以常理推測,砍掉重練的頂多是劇情,遊戲系統那些應該影響有限。像MGSV幻痛因為小島風波被視為是未完成品,但遊戲機制已經很完整了,只差在主線劇情疑似沒有完整做好。而2077的情況是許多地方其實都差強人意,光一個基努李維解釋不了。

  我猜想實際的情況是2077的規模過於宏大,卻沒有充分的能力實現,然後在最後階段碰上武漢肺炎,使得debug碰上嚴重問題。

  唯一讓我驚豔的地方是配音與翻譯非常用心,應該是所有遊戲中做得最認真的,走在街上就可以聽到多國語言,還有日語和韓語,異國人士就用該國的語言說話,劇情對話的嘴型也都有配合。字幕顯現也有特別設計,先是以原文呈現,然後逐漸轉換成譯文,讓玩家明白這是遊戲世界中某種高科技翻譯機在運作。

  雖然沒有台灣配音,但是正體中文版的翻譯很道地。一家歐洲公司,不僅沒有只給簡體翻譯,而且還不是直接拿簡體版譯文轉換成正體中文,光這點就很難得了。某些台灣代理商還做不到呢。

  整體來說,撇去BUG和優化問題,2077玩起來的感覺還行,但也只是還行的中上程度作品而已,不像《巫師3》那樣讓人一玩就覺得是超重量級作品。能把這麼複雜的城市做成開放世界遊戲是很了不起,一般開放式空間的遊戲都嘛是做荒郊野外,頂多放幾個小城鎮,GTAV的城市,物件也沒2077那麼豐富。可以感受到CD Projekt的強烈企圖心,只可惜他們還沒有足夠的能力完整發揮夜城的魅力。



  我沒什麼時間玩2077,因為主要在玩仁王2的DLC3。多才多藝+流連若舞+混沌的火力很夠,打第五輪難度仁王之道比前面四輪都順,以前每一個BOSS都要死個十次以上,但這次很多都是一次就過。目前剛打完柴田勝家。

  仁王2DLC的難度拿捏也不錯,不會太苛刻,如果覺得不夠難還可以上難行石(DLC2追加要素),而帶難行石可以讓掉落裝備等級更高,並讓指定飾品升級,這個設計不錯。

  DLC3追加的奈洛獄則是延長遊戲時數的最後關卡,共108層,每層都有小小的地圖和一個BOSS,對於每一張地圖都想清完的我來說超耐玩的。另外也幸運刷到刷寶聖圖怨靈鬼+真柄直隆的組合,稍微試一下,刷寶真的很快。不過沒有這張繪卷其實也沒關係,奈洛獄其實就夠好刷了,還能順便集琉璃提升掉落裝備+值和神寶率,只是過程沒這麼簡單無腦而已。



  最近新練的曲子是大神的〈Reset〉與〈太陽昇起〉。大神的配樂非常經典,跟遊戲內容一樣溫馨可愛、療癒動人。其中我最喜歡的就是這兩首。遊戲沒全破,所以不曉得實際演出是怎麼樣,在Youtube聽到兩首接在一起的組曲,從抒情的〈Reset〉轉到氣勢磅礡的〈太陽昇起〉,非常令人感動。

  大合奏也有〈Reset〉,只是雖然旋律簡單,但是有個地方切換高音時很容易判定錯誤而發出不正確的音,有點困擾。用真的樂器吹奏簡單多了,只是依然不保證好聽就是。



  FEH聖誕池降臨,而且很佛的是這次超英雄也適用保底的40抽後自選五星,只要存120珠以上就至少可以挑一位五星。然後有一位是四星的,不難抽。這次最喜歡的人物是家裡蹲,招式動畫真的就是變出一間房子窩在家裡,相當用心。



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